相見不如懷念,最難忘是與你初相遇,漫談被遊戲玩壞了的情懷!
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這是個玩情懷的年代,從手機到影視劇到網遊;手機不用說,已經被羅大錘玩到涼涼;影視劇被各種翻拍;各種經典網路遊戲的重製,各種經典網遊的手機版如潮水般擁出來。
好像一款遊戲,不經歷單機,網遊,手游,就不算完整一樣?
然而,網遊發展到現在也有小几十年了,難道遊戲公司就只能靠情懷來坑點玩家的普通錢嗎?(你們就不閒丟人嗎?)情懷又能消費到幾更呢,還是說遊戲版本陌路,最後再割玩家一波韭菜?
情懷是遊戲玩家僅剩可以追憶的青春歲月
在那個網路遊戲選擇餘地並不太多的時代,《魔獸世界》是個繞不過的話題,這款暴雪的遊戲就像一扇神奇的大門向國內玩家展示了一個波瀾壯闊的世界,精美的畫面和豐富的遊戲內容讓玩家欲罷不能。
其中最重要的還是出色的互動系統,從5人本到團隊副本,遊戲公會讓玩家更有歸屬感。
很多人都是因為《魔獸世界》第一次玩網遊,才知道遊戲還可以這樣玩。
後續的很多國產3D遊戲都以對標《魔獸世界》為目標,就像新款手機出來就要和蘋果比較一樣。
不過作為一款05年的遊戲就能做到這樣,現在的一些國產遊戲廠商難道不臉紅嗎?
近來遊戲行業比較成功的案例就是《劍網3》重置版了。
說起西山居的《劍俠情緣》系列,最早可以追溯到1997年,開闢了中國武俠遊戲和冒險遊戲的新時代,可以說有著不亞於《暗黑破壞神》和《魔獸世界》影響力。
算是國產遊戲里模仿魔獸世界最成功的遊戲。
這部21年的經典大作,在2002年就推出了網絡版,在歷經了網絡版1、2、3代之後,日漸成熟完善,一直都是中國武俠類網遊的領軍IP。
然而即使是《劍網3》,也在今年828度過了第9個生日,足夠一個懷舊周期的時間了。
我們有理由認為《劍網3》重置版是對《劍俠情緣》系列的再一次懷舊。
16年上半年《精靈寶可夢GO》又在全球範圍火了一把,所到之處無不雙榜加冕,全世界都在抓小精靈,就連地球另一個時空的天朝玩家們都玩得不亦樂乎。
任天堂還趁機推出了一款專門抓小精靈的外設,據說此物在西洋城市瞬間升級為流行時尚,在二級市場被黃牛們把價格炒翻了好幾倍。
在當年,《寵物小精靈》這部動漫陪伴了眾多80後90初的小夥伴,小時候的遺憾現在終於有機會彌補了,為什麼不給童年一個圓滿的交代呢?即使是當年曾經擁有GAMEBOY的玩家,長大之後光環逐漸褪去,精靈寶可夢也是你所珍藏的一段回憶。
不管是看人家玩的,還是自己玩過的,精靈寶可夢都是我們共同的情懷。
《魔獸世界》和《精靈寶可夢》都承載了玩家太多的青春回憶,所以在我們踏入社會之後,那些青春逐漸變成了情懷。
倒不是說我們遠離了遊戲,或者遊戲遠離了我們。
只能說隨著時間的推移,雙方越走越遠。
因為《魔獸世界》的核心目標用戶群應該是定位在20歲前後,過群居生活的大學生。
誠然現如今的魔獸可能不太適合新玩家,但當你走過了這個時代,驀然回首的時候,已經完全不是十幾歲看動畫片的心情。
有些東西,只屬於我們的青春回憶。
情懷是經典遊戲作品的延續?
並不是每一款遊戲都可以承載青春的回憶,只有那些被稱為經典的作品才有資格成為情懷的載體。
國產大作《仙劍奇俠傳》似乎從沒遠去。
同樣是上個世紀的經典遊戲,《仙劍奇俠傳》最近也重新煥發了第七春(真是信了你滴鞋!)。
其實《仙劍奇俠傳》從未遠去,從1代到7代(雖然仙7要到19年5月才會發布),每隔幾年都會被人重新提起。
儘管每一代都會換一批主角,但是李逍遙、趙靈兒、林月如和阿奴的組合仍然是仙劍迷心中永遠的第一團隊。
仙劍從98柔情版到仙劍6,從網遊手游到電視劇,主角也由李逍遙變成了越今朝。
仙劍從PC遊戲化身手游到走上螢屏充分顯示了仙劍IP旺盛的生命力。
不僅是這些,很多經典遊戲都在通過版本更替延續自己的生命。
比如說《街頭霸王》、《鐵拳》、《拳皇》、《實況足球》、《FIFA》、《DOTA》、《最終幻想》等,這些經典遊戲不斷的推出新版本,吸引了無數忠實粉絲追捧。
還有一些則從單機遊戲進化成了網路遊戲,比如《古劍奇譚》、《劍俠情緣》。
還有很多遊戲更有意思,能夠把IP跨類型演繹。
由RPG變成MOBA、卡牌遊戲,比如《爐石傳說》。
一個遊戲從經典到時尚,生命力不斷得到延續,這其中接力傳承的便是情懷。
老樹再發新枝固然讓人欣喜,但是這也要先有一株祖傳的老樹才行,於是有些草根遊戲就打起了攀龍附鳳的主意。
君不見當前很多新遊戲都打著懷舊的旗號,尤其小成本的網頁遊戲中,很多都把「傳奇」寫在了遊戲名稱之中,其職業、裝備、怪物、地圖、劇情都是照搬了《熱血傳奇》的經典。
情懷是遊戲歷史的發展規律
歷史的發展是有規律的,順勢而為才是智者。
回顧國產遊戲發展史,就是80、90後的成長史。
當遊戲文化逐漸積累,其中的經典傳承終究要被重新認識。
網路遊戲從進入大眾視線到現在大約過去了20年,20年差不多正是一代人的間隔,也剛好是社會心理學上的一個懷舊周期。
想著自己從小時候長大成人,看到下一代的現在一如當年的自己,現實和記憶重疊正是激發懷舊的最佳場景。
「找童年」就成了懷舊的時代標籤。
這是歷史的規律。
遊戲圈的懷舊才剛剛開始而已。
網路遊戲為了保持活力需要不斷的進行版本更新,那麼舊的內容會被修改被覆蓋被抹殺。
玩家們的懷舊情懷就難以得到宣洩,所以就產生了「懷舊服」。
《熱血傳奇》懷舊服
《征途》懷舊版
情懷不是包治百病的神藥
說了太多的成功案例,似乎凡是能抱上情懷這條大腿的遊戲都能像牛頓一樣爬上巨人的肩膀,只要啃著蘋果就平步青雲了。
然而,根據墨菲定律所言,越是擔心發生的事,那就越會發生。
那麼,接下來便是諷刺時間。
《石器時代》和《仙境傳說》算是一個時代的經典吧,當《石器時代2》和《仙境傳說2》攜手重出江湖的時候卻被華麗地無視了。
即便如此,仍然有人想重新拾起《石器時代》或者《仙境傳說》的情懷,各種打著懷舊旗號的IP遊戲仍層出不窮,卻鮮見有成功者;情懷固然可以待價而沽,但是空有情懷卻是遠遠不夠的,山高路遠,且行且珍惜!
網易曾經的招牌大作號稱國韻網遊《天下3》曾經也統治過一個時期的大學校園和網吧,小編大學時期就是主玩這個遊戲,直至現在還會關注天下3的遊戲信息。
經歷了上市,回爐再造,09年再公測,經典的勢力戰,城戰,流光夢境等PVP玩法更是所有國產遊戲里做的最成功的案例;也是當時模仿魔獸世界最成功的國產遊戲。
但是後來《天下3》經歷了一系列版本更新,遊戲也從《天下貳》升級到《天下3》,畫面也從國風網遊變成了玄幻日韓油膩風,開發組不顧玩家的聯名建議,再加上氪金越來越嚴重,玩家逐漸流失。
但依然有一些死忠老玩家還在堅守在自己勢力QQ群,論壇的角落裡,絮絮叨叨回憶著當年守衛祭天台的光輝往事。
遊戲遲暮,情懷來湊
情懷這東西就好比咱們老祖宗留下的瑰寶,偶爾拿來感慨一下就好。
盲目開發結果只能是見光死。
前面提到的那個《精靈寶可夢GO》,剛上架的時候簡直是一場顛覆式的狂歡,成為一個現象級的樣板,引得業界齊聲驚嘆,但是不到半年,情懷消費嚴重透支,活躍用戶出現了斷崖式下跌,超過8成的玩家選擇離開。
仔細想起來,當一款遊戲開始用情懷來吸引人的時候,它已經落魄到何種地步。
首先當一款網路遊戲把目標人群定位到老玩家、回頭客上的話,市場前景就非常狹隘了。
新玩家寧可去玩最新的版本或者新的遊戲而不是選擇懷舊服。
就算故事還是那個故事,然而故人卻已經不是那個故人。
年年歲歲花相似,歲歲年年人不同;既然已經離開了,必然有著離開的理由,就算一瞬間的感動能讓他們回首往事,又有多少人能夠留守在懷舊服?
其次一款網路遊戲如果沒有新內容的持續跟進,可玩性和遊戲價值將會非常有限,但是如果繼續更新的話,那麼懷舊服就不再是懷舊服。
於是乎懷舊服就又會陷入一個循環無解的怪圈。
如果不能解決這兩個問題,那麼懷舊服並不具有可持續發展的能力。
《奇蹟》終究沒有歸來,《魔獸世界》的懷舊服在玩家的千呼萬喚中將要駛來。
絢麗一時的《精靈寶可夢》很快落入塵埃。
情懷無罪、情懷有價,但是玩家們絕不是人傻錢多的提款機,情懷確實能給一部作品起到錦上添花的作用,卻沒有起死回生的功效。
沒有誠意的情懷只能換回「相見不如懷念」的無視,甚至是「倚老賣老」、「毀童年」這樣的負面評價。
情懷這個東西,是拿不起放不下的回憶。
還是偶爾回憶一下就好,費盡力氣去追尋的東西,倒頭來可能並不是你想要的。
就像電影芳華里所說的「沒有被善待的人,最容易識別善良,也最珍惜善良。
」既然我們開始沒有被尊重,就讓我們隨我們的青春逐漸遠去吧!
我是小k,我不是一個遊戲坑貨。
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