這很手游 很共斗 但一點都不討鬼:《討鬼傳:武士》

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《討鬼傳:武士》這款在眾人期待下登場的手游「大作」,又一次暴露了光榮公司匱乏的遊戲設計能力和進取心。

由 KOEI TECMO 公司開發的《討鬼傳》系列手游《討鬼傳:武士》(討鬼伝 モノノフ)本周四正式上架日區。

從 PSP、PSV 過來的老鐵們對這個系列當然非常熟悉,當《怪物獵人》成功掀起一股共斗遊戲熱潮後,很多廠商也開始將資金和人力砸向這個類型,《討鬼傳》、《噬神者》、《靈魂獻祭》等等,給掌機玩家們帶去了更多樣化的選擇。

《討鬼傳》融合市面上推出的「狩獵遊戲」主流玩法和元素,打造出了一種充滿和風味的狩獵遊戲。

在遊戲中玩家可以看到與《怪物獵人》相似的基本架構,不過又融入了光榮「無雙」割草系列的味道。

遊戲擁有濃厚的歷史氣息,強調日式和風的畫面。

獨特的日式畫面和豐富的遊戲內容都很容易讓很多喜歡共斗類遊戲的玩家著迷。

在手游中玩家同樣是扮演一名被稱為「武士」的戰士,作為新手武士的玩家,為了守護人類,向歪曲並毀滅世界的「鬼」發起挑戰。

創建人物之後進入劇情,則會看到系列熟悉的各位 NPC 和侍從們,不過可惜,作為一個推關遊戲,註定是玩家的表演,NPC 和侍從的戲份基本都只在村過場對話中……

目前在手游中可以獲得的武器有太刀、弓、槍 、雙刀,暫時沒有發現鎖鏈和拳套,武器防具都要靠抽卡獲得,裝備在武器防具上的御魂也要抽,所以 10 連抽不可避,想要 5 星的話就多攢道具抽卡吧。

由於抽卡系統的強勢存在感,使得它的手游性質變得十分之濃郁,整體偏重已經不是那麼純粹的動作手遊了。

《怪物獵人:探險》證明了豎屏畫面也可以帶來比較不錯的移動戰鬥攻擊體驗,那《討鬼傳:武士》又如何呢?恐怕是令人失望的。

進戰之後,鬼是完全不發生位移的,固定位置任由玩家輸出,而人也無法進行走動,只有上下左右的快速閃避位移,圍繞著中間的鬼滾來滾去,跳前跳後,剩下就是站樁輸出了。

打法就是點螢幕,連點則連擊,蓄力滿之後釋放鬼千切,或者發動身上的御魂給自己和隊友加 BUFF。

可能是為了展現遊戲的「多人在場」屬性,開發商刻意地做了一個很蛋疼的細節,就是當玩家和侍從/其他近戰挨在一起時,站得太近就會被隊友不停懟,懟到人家打完連招為止;如果你和遠程站在一條攻擊直線上,則會被弓箭瘋狂射菊花,射到生活不能自理,射到你都不知道誰在懟你只能不停地原地抽搐並呻吟。

當時我就「我勒個去」啊!這個你在掌機上做沒問題,在一個站樁豎屏手游也這麼弄,不是噁心人麼。

戰鬥沒有什麼刺激感,也沒有什麼技巧,翻滾躲開鬼的攻擊,站樁砍鬼,發動鬼千切,然後看人物們表演,把鬼活活虐死,有追求一點的,可以換低攻武器把鬼身上破壞部位都打碎,基本上也就這樣了,不管打什麼鬼,戰鬥千篇一律,想省事的話,還可以開啟自動戰鬥哦。

這套戰鬥系統堪稱復古,和 4、5 年豎屏 ARPG 的戰鬥設計處於同一水平,實在是毫無誠意可言。

遊戲鼓勵玩家組隊聯機,為了把這份鼓勵落到實處,設定組隊打關消耗體力減半。

當然首先一個共斗手游還設體力限制就很值得吐槽,抽卡+體力,套路老舊得也是沒誰了。

唯一能留給人好感的還是共斗,目前伺服器玩家比較活躍,組隊並不艱難,只可惜這戰鬥模式,白瞎了這麼穩健的組隊系統,半點體現不出多人協作,裝備好戰力高,點點點就過了。

裝備不好戰力低沒關係,你還可以跪在地上給隊友喊 666。

養成系統則是御魂和強化兩條線,裝備御魂只要求針對該名御魂的作戰風格,裝備能夠提升御魂的技能和其他增益。

每名御魂都有屬於自己的戰鬥風格,譬如是攻擊、防禦、治療。

遊戲中的御魂目前看到的有「攻」、「防」、「迅」、「愈」、「魂」、「隱」,其實代入一般的卡牌養成就好理解。

強化則是靠戰鬥刷得的素材和金幣給身上的裝備升級,這點是遵照原作傳統的,然而在好裝備全靠抽的前提基礎上,刷道具才是重點,打素材早就成為遊戲的邊角料了。

時至今日,類似的掌機平台多人協力討伐大型 BOSS 的遊戲《噬神者》&《怪物獵人》都已經紛紛搬上手機熒幕,《討鬼傳:武士》既沒有先發優勢,也沒有後來居上之勢,甚至比前兩者要坑不少。

抽裝備抽武器這個《怪物獵人:探險》不是沒有,喵遠征隊實際上就是抽(換一種形式而已),但是實際上多人協力狩獵魔物獲得的裝備也並不比遠征隊裝差多少。

再望一眼《噬神者online》裝備和武器可以用抽的也可以收集素材合成出來,而這款《討鬼傳:武士》不只抽武器和裝備還要抽御魂,裝備全用抽的真的非常坑。

在這幾款里《怪物獵人:探險》無疑是最貼近玩家的,遊戲無體力限制,戰鬥打法有樂趣,也是最為成功。

《噬神者online》雖有體力限制,但是玩法比《討鬼傳:武士》和《怪物獵人:探險》都更豐富,支持百人的 MMO 空間討伐大型荒神以及 6 人協力共斗,可惜小霸王伺服器坑人不淺。

在市面上已經出現前兩者的前提下,本作一對比明顯相形見絀,尤其還缺乏新意,膚淺的核心戰鬥讓它徹徹底底變成一款純純的手游,和當年 PSP 給你帶來的 50 小時激情早不可同日而語。


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