《討鬼傳:極》國行PS4版評測7.6分 無雙與怪獵的混血兒

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近日國行PS4版的《討鬼傳:極》終於發售了,索尼也在第一時間送來了這款遊戲的光碟。

藉此機會遊民星空決定跟玩家進行一次有獎互動。

對於《討鬼傳:極》有什麼想說的,請在評論區暢所欲言,也請您順便寫下您的聯繫方式(郵箱或QQ等)。

遊民星空將從評論區選出一位幸運玩家,贈送國行《討鬼傳:極》PS4版遊戲光碟一張,以及《討鬼傳》主題PS4硬碟保護蓋一個。

《討鬼傳:極》國行PS4版遊戲光碟和硬碟保護蓋

《討鬼傳:極》是一款光榮旗下最早在PSP和PSV平台發售的共斗類遊戲,濃郁的和風使這款遊戲在日本頗受歡迎。

不過光榮的野心似乎不限於此,不但把《討鬼傳:極》陸續移植到PS4和PC平台,還積極製作多語言版本,拓展在國際上的影響力。

內地主機市場開放後,PSV版的《討鬼傳:極》成為了第一個在中國內地發售的共斗類遊戲。

而PS4版的《討鬼傳:極》卻比PSV版晚了好幾個月,直到最近才正式發售。

作者:不倒翁蜀黍

無雙與怪獵的混血兒

7.6

《討鬼傳:極》

評測平台:PS4

別具一格

作為一款共斗類遊戲,《討鬼傳:極》在吸取《怪物獵人》系列諸多設定的同時,對劇情和人設進行了「三國無雙」式的處理。

和PSV版相比,PS4的《討鬼傳:極》擁有更廣闊的視野,更精緻的細節。

國行版本也順便把血漿改成了黑色,這一點頗具中國特色。

推薦人群:共斗遊戲愛好者

開闊的遊戲視野濃厚的歷史氣息有特色的御魂系統對新手友好的難度

人物「臉譜化」問題打擊感偏弱聯機系統有缺陷

PS4與PSV版對比視頻:

清晰開闊的PS4畫面

更多的時候,掌機被認為是最適合共斗類遊戲的平台。

和幾個朋友坐在一起,並肩對抗高難度的挑戰,大家互相激勵,不但能共同提高遊戲技巧,還能增進現實中朋友之間的感情。

這也是掌機平台上共斗類遊戲的核心魅力所在。

PS4版的《討鬼傳:極》雖然也可以通過網際網路聯機遊玩,但是卻損失了和朋友們坐在一起並肩作戰的樂趣,不得不說是一大遺憾。

PS4版《討鬼傳:極》的遊戲視野更開闊

但是主機也有著掌機無法比擬的優勢,畢竟在畫面的表現力上,PSV就根本無法和PS4相抗衡。

在PSV版《討鬼傳:極》中,狀態欄、動作欄和小地圖加在一起幾乎占用了一半的螢幕面積,這在很大程度上會影響到遊戲的視覺體驗。

受限於螢幕尺寸,這一問題無法在PSV上徹底解決,但是對外接大螢幕的PS4來說就是小菜一碟。

PS4版的《討鬼傳:極》擁有非常開闊的遊戲視野,在許多細節上的表現也遊刃有餘。

更加細膩的人物

以遊戲最開始的「捏臉」系統為例。

這一系統對PSV版而言其實並沒有太大的意義。

畢竟螢幕實在太小,不同的臉型在遊戲中很難被分辨出來。

玩家如果想彰顯個性,恐怕只能在頭髮顏色方面下功夫。

這個問題同樣被PS4的大螢幕解決了,人物各種類型的樣貌可以看得一清二楚。

捏臉系統,在大螢幕上終於可以看清捏的人長什麼樣了

《怪物獵人》與《真三國無雙》的混合體

《討鬼傳:極》相當於是《討鬼傳》的「加強版」,在後者的基礎上增加了一些新內容,但是基礎玩法還是一致的。

玩家扮演一名武士,通過向各種各樣的「鬼」發起挑戰,磨練出越來越精湛的操作技巧。

這種遊戲方式很容易讓人聯想到《怪物獵人》,事實上如果深入玩一段時間會發現在很多方面都與《怪物獵人》驚人地相似。

例如任務在固定的櫃檯領取,然後在固定的地點出發;遊戲地圖由若干個割裂的區域組成,由固定的「傳送點」連接起來;玩家可以飼養「天狐」,其功能和《怪物獵人》的「隨從貓」有幾分相似……

和怪獵一樣,天狐其實還擁有賣萌的功能

本作受《怪物獵人》影響最大的恐怕就是武器系統。

太刀、鎖鏈、弓箭、火銃……近戰和遠程一應俱全,不同的武器代表了不同的戰鬥風格。

例如鎖鏈揮舞速度快,但威力有限;金碎棒威力大,但是沉重笨拙;而太刀在攻擊力、揮舞速度等各方面都比較平衡,非常適合新手玩家。

初級的武器可以直接在雜貨店購買,進階的武器則需要自己搜集素材進行鍛造或強化。

假如在此基礎上為武器增加一個「斬味」系統,那簡直就和《怪物獵人》一模一樣了。

笨重,但是威力強大的金碎棒

雖然很想吐槽《討鬼傳:極》在武器系統方面缺乏新意,但如果想想《靈魂獻祭》在武器系統方面毀譽參半的「創新」,又會覺得《討鬼傳:極》這麼做其實非常明智。

經過多年的傳承與探索,《怪物獵人》的武器系統已經非常完善。

《討鬼傳》系列直接借鑑這一套武器系統無疑要比自己無中生有要明智得多。

鐵匠鋪的四個功能,其實和怪物獵人一樣

儘管《怪物獵人》的元素已經滲透到了這款遊戲的骨髓里,但是這並沒有讓我感到是在抄襲。

究其原因,光榮還把大量自己特有的風格融入其中,為這款遊戲構建了一個宏大的世界觀,精心塑造了各式各樣的人物。

鬼怪降臨,生靈塗炭,眾多武士以討鬼為己任,開啟了漫長的征程。

這種故事在敘事上和《真三國無雙》的「東漢末年,天下大亂,群雄並起,英雄輩出」非常相似,給人沉重的歷史感。

儘管《討鬼傳:極》的世界觀是虛構的,但是光榮依然對考究歷史非常執著。

遊戲中不但多次出現日本各個歷史時期的場景和人物,還專門設立了「事典」欄目,供玩家查閱人物、戰場、鬼和用語——儼然一幅歷史題材遊戲的姿態。

「事典」欄目,風格和《真三國無雙》系列一致

《討鬼傳:極》的人物畫風唯美、精緻,幾乎每個人都配有漂亮的立繪。

而且主要人物都有專業的配音,說話的語氣和情節配合得非常到位。

這些或許是從《真三國無雙》系列繼承來的優秀元素。

然而遺憾的是,本作在人物性格的塑造方面,也一併照搬了《真三國無雙》的方法,這便導致了嚴重的臉譜化問題。

漂亮的人物立繪

所謂臉譜化就是按照固定的套路塑造人物,是好是壞、人物性格光看一眼就能分辨出來。

在《真三國無雙》中,紅臉長須的關公義薄雲天,羽扇綸巾的諸葛亮智慧超群,臃腫肥胖的董卓暴虐成性。

這樣的設定對《真三國無雙》來說無可厚非,畢竟是取材於家喻戶曉的歷史故事,玩家早已對各個人物形象有了一個預期。

但是這一套對《討鬼傳:極》這種幻想題材的動作遊戲來說就非常不合時宜了。

一看樣子就知道很猛的櫻花

在《討鬼傳:極》中,一幅忍者裝扮的速鳥果然是沉默寡言、喜歡單獨行動的;身材嬌小,看起來古靈精怪的初穗真的就是一個任性的大小姐;全身都是肌肉、威武雄壯的富岳毫無意外,被設定成了一個熱血戰士。

類似的形象早已在各種影視、遊戲作品中泛濫,遊戲劇情也因此顯得有些刻板、老套。

任性的初穗

快節奏遊戲方式

《討鬼傳:極》的遊戲節奏相當快,和《怪物獵人》系列相比尤其明顯。

在《怪物獵人》中,玩家需要耗費大量時間採集蜂蜜、礦石,需要經常去打獵獲取生肉,此外還需要用心經營自己的農場。

如果不做這些,戰鬥中必要的資源就無法得到保障。

然而採集元素在《討鬼傳:極》中幾乎被整塊移除了,玩家不需要刻意搜集素材,也可以非常順利地進行遊戲。

《討鬼傳:極》的村落和怪獵的結雲村有幾分相似,但是功能非常有限

《怪物獵人》戰鬥前的準備過程是漫長的。

玩家需要根據即將狩獵的怪物特性選擇合適的武器、裝備、陷阱、道具;如果是射手,還要額外花費一段時間調配彈藥。

在《怪物獵人4》中,出發前還有一個吃貓飯的過程,玩家需要根據自己想要獲得的屬性增益,選擇相對應的食材和烹飪方法。

對《討鬼傳:極》來說,上述流程可以省去90%,因為戰鬥中根本沒有可以使用的道具,射手進行射擊也不用消耗彈藥,所以玩家在裝備好恰當的武器之後就可以直接出發了。

乾淨的集會所

遊戲的快節奏在戰鬥方面表現得最為明顯。

近戰武器沒有拔刀和收刀的動作,按下攻擊鍵就可以瞬間拔出武器攻擊,要撤離時也能在瞬間收起武器逃跑。

遠程武器方面,銃槍可以通過鎖定功能自動射擊到敵人身上,弓箭甚至還能對敵人的特定部位進行「追蹤攻擊」。

受益於此,玩家可以對敵人進行高頻率攻擊,挑戰Boss的難度也因此比《怪物獵人》低很多。

弓箭的「追蹤攻擊」,自動標記並射往怪物弱點

《討鬼傳》系列特有的御魂系統進一步簡化了戰鬥流程。

根據遊戲的設定,擊敗特定的鬼,就可以解救曾被這個鬼吞噬的人類的靈魂。

其中一些英雄的靈魂可以為自己所用,將它附在武器上,就可以施展御魂技能。

戰鬥中,按住R1的時候,四個動作鍵就分別對應四種不同的技能。

這些技能有的是進行治療,有的是給自己添加增益效果,有的是給怪物擺放陷阱。

這在本質上相當於一鍵完成《怪物獵人》的「搜集素材-調配道具-使用道具」流程。

御魂系統的強化介面

在單人遊戲中,玩家可以選擇3名AI夥伴一起進行任務。

他們在實力方面毋庸置疑,絕對是戰鬥中可以依賴的好夥伴。

我曾嘗試分別在Solo和帶AI隊友兩種情況下對抗同一任務的同一個Boss。

在solo的情況下我用了20多分鐘才通關,但是在帶AI隊友的情況下用時還不到10分鐘。

在一些討伐小型鬼怪的任務中,AI隊友經常在我出手之前就把各種小型鬼怪清理完畢,如此高效率的AI令人咋舌。

神一樣的AI隊友

從敵人方面來看,《怪物獵人》中的怪物會在各個區域不斷切換位置。

如果不使用染色果或者染色效果消失,玩家就需要滿地圖到處尋找怪物的位置。

而《討鬼傳:極》中的鬼就顯得非常安分,因為它會堅持在一個區域直到戰鬥致死。

在小地圖上,Boss的具體位置會被持續標註出來,某些關卡還會一開始就直接把Boss所在的區域標紅。

這樣的設定大大縮減了尋找敵人的時間。

右上方小地圖自動標記出Boss的位置

《討鬼傳:極》可以說順應了節奏越來越快的遊戲發展潮流,讓玩家非常有效率地體驗戰鬥的樂趣。

當然,這是以犧牲部分遊戲性和沉浸感為代價的,這也註定了《討鬼傳:極》在內涵和深度上無法與《怪物獵人》相提並論。

偏休閒的共斗體驗

在共斗類遊戲中,《討鬼傳》是比較好入門的,這得益於它簡單地操作。

「口」對應輕擊,「△」對應重擊,「O」對應特殊攻擊,這樣的設計和《真三國無雙》系列幾乎是一樣的。

在遊戲的前期,就算是不斷無腦地重複按「口」,也可以打敗Boss。

因此在操作的難度上,本作幾乎沒有門檻,就算是新手玩家也能輕鬆入門。

按鍵規則和無雙系列非常相似

當然,《討鬼傳:極》在操作上也涉及進階的組合按鍵,通過組合按鍵可以施展出更加華麗的招式,這為高手玩家留足了發揮空間。

不過遺憾的是許多看起來非常漂亮的招式實際上華而不實。

以弓箭的連發為例,所謂「二連發」就是在自己前方水平地射出多支箭,看起來確實非常華麗。

但實際上這一招的威力非常有限,拉弦還會消耗更多的時間,而且遊戲中幾乎不會出現怪物整齊地排成一排,站在你正面的情況。

弓箭的連射華而不實

《討鬼傳:極》的打擊感偏弱,這主要體現在怪物受到攻擊後幾乎沒有動作反饋。

但是光榮使用了一個非常聰明的辦法在一定程度上掩蓋了這一弱點,那就是特效。

遊戲的特效非常絢麗,尤其是當四個玩家同時施展華麗的招式時,幾乎整個螢幕都會被特效覆蓋,給人在視覺上造成了「打擊感還行」的錯覺。

值得一提的是,PS4版《討鬼傳:極》的打擊感要比PSV稍好一些,這主要還是得益於手柄會在恰當的時候震動。

華麗的特效

遊戲非常強調,甚至是強迫玩家進行「部位破壞」。

敵人有非常多的部位都可以被破壞,而且在各個部位被破壞之前,玩家幾乎無法給它們造成傷害。

然而這款遊戲卻沒有把部位破壞真正的意義表現出來。

在《怪物獵人》中,破壞怪物相應部位,怪物就會失去相應的功能。

以雌火龍為例,斬斷她的尾巴,她將會失去讓玩家中毒的能力,如果破壞她的翼膜,她飛起來就會很吃力,甚至會在飛了一半的時候直接掉下來。

在《討鬼傳:極》中,怪物被破壞掉的部位依然存在,只是以半透明的狀態顯示罷了。

因此遊戲便出現了一個離奇的現象:被砍掉腳的巨人依然可以用半透明的腳奔跑,被砍掉鉗子的螃蟹依然可以用半透明的鉗子攻擊。

破壞的怪物部位依然會以半透明的狀態顯示

最後談一談PS4版《討鬼傳:極》的網絡聯機共斗體驗。

對國行玩家來說,既可以選擇只與中國玩家聯機,也可以打破地域限制和全球玩家一起共斗,這樣的設計相當貼心。

不過遺憾的是,本作的聯機機制中存在一個非常不合理的設定。

《討鬼傳:極》在網絡聯機模式下將以進度最慢的那個玩家為基準。

這樣的設定或許是出於保證遊戲劇情連貫性的考慮,但是它的缺陷也是顯而易見的:聯機中進度最快的玩家反而得不到好處。

這將大大打擊玩家進行聯機遊戲的積極性。

國行PS4版《討鬼傳:極》的線上聯機搜索介面

結語

作為一款共斗類遊戲,《討鬼傳:極》吸取了大量《怪物獵人》元素,但是濃郁的歷史風格和人物的塑造方式又和《真三國無雙》系列一脈相承。

其戰鬥節奏偏快,上手門檻偏低,這樣的設計能讓玩家非常有效率地體驗戰鬥的樂趣。

和PSV版相比,PS4的《討鬼傳:極》雖然喪失了讓玩家們線下並肩聯機共斗的樂趣,但是更加清晰開闊的遊戲畫面卻能給玩家提供更好的視覺體驗。


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