《王者榮耀》也有操作?遊戲鄙視鏈之RTS和MOBA篇

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鄙視鏈」顧名思義,因自我感覺良好極富優越感而對其他事物指手畫足。

這種現象出現的領域更是五花八門,小到衣食住行大到國家建設,而今天我們要聊的,則是RTS&MOBA遊戲中的「鄙視鏈」。

RTS:即時戰略遊戲英文縮寫,代表性的遊戲有《紅色警戒》《星際爭霸》《魔獸爭霸》等。

MOBA:多人在線戰術競技遊戲英文縮寫,代表性的遊戲有《dota》《英雄聯盟》《王者榮耀》等。

【星際爭霸VS魔獸爭霸】

曾幾何時,各大網吧都被《星際爭霸》這款暴雪神作霸占,即便環境惡劣也阻擋不住「聯機星際」的熱情。

縱然十幾年過去仍舊清晰記得那個悶熱嘈雜的夏天,混合汗水詭異味道的網吧里聚集各種偷跑出來學生組團爭霸的熱鬧情形。

正因為吸納了首批RTS忠實用戶及超高難度戰術及多線化操作,給《星際爭霸》賦予了RTS鼻祖的頭銜(當然《紅色警戒》也有一定地位),即便如今在80後的記憶中,它都是無可替代。

然而《魔獸爭霸3》的出現將星際稱霸網吧及電競行業的局面一舉打破。

魔獸一改星際只有兵種較量的模式,將「英雄」系統引入其中。

這之後,瘋狂擴張不計兵種消耗的打法一去不復回,因為一旦敵方英雄獲得大量經驗而對己方有等級壓制的話,局面就會非常被動。

魔獸這個後起之秀在作為前輩的星際玩家面前除了被鄙視沒有其他:「就那麼幾個單位,過家家麼?」正因為單位數量及多線操作的門檻降低,才導致玩家間鄙視鏈的出現。

魔獸世界的故事是一部不滅的傳奇。

薩爾、血蹄、瓦里安等一個個眾人熟知的名字背後又有何等滄海桑田,即便反派角色也被塑造得有血有肉。

可還記得巫妖王手持的霜之哀傷釀造的英雄與悲情;可還記得其持有者被詛咒的命運下又有怎樣的牽掛與不舍?

【魔獸爭霸VS刀塔】

在WAR3中因存在地圖可編輯性而讓玩法日益增加,《守衛雅典娜》《澄海3C》等一個個經典地圖問世間,《DOTA》這張十分考驗玩家配合的地圖也逐漸嶄露頭角。

在此地圖中,玩家只需要操作一個英雄,通過補兵擊敵方英雄的方式獲取資源再升級及購買裝備,最終通過與隊友的合作將敵方基地攻破。

隨著玩家數量增加及地圖版本不斷更新,甚至電競比賽也出現了專門比賽項目——雖然《DOTA》是通過《魔獸爭霸3》來實現,卻形成了自己的文化乃至成為全新競技模式,不得不說它已經創造了一個神話。

然而故事的結局總是不那麼美麗,《DOTA》因為操作單位更少(變成孤零零的一個英雄),門檻更低等因素又成了魔獸玩家的吐槽對象,於是鄙視鏈下一階再次形成。

【刀塔VS英雄聯盟】

《英雄聯盟》作為刀塔團隊原班人馬開發的遊戲,模式自然與刀塔有很大相似處。

即便操作與難度差異不大,但仍舊被刀塔玩家嘲諷得底朝天。

「你介是抄襲,赤裸裸抄襲!」

「放逐太強了我們削弱刀妹吧」「卡薩丁太強了我們削弱刀妹吧」無數個梗及槽點從《英雄聯盟》一次次的補丁中產出,可見其影響力之巨大。

【英雄聯盟VS王者榮耀】

當下最具話題性的鄙視鏈,《英雄聯盟》粉絲對《王者榮耀》略顯低端的操作抱有強烈不屑態度,更有聯盟職業選手打榮耀一天內從鉑金上王者段位的事實擺於眼前。

外加模式打法上的「抄襲」更讓聯盟玩家憤慨激昂「小學生的遊戲!」

即便負面聲音再響亮,都無法改變《王者榮耀》帶來的影響價值,外加美型的人物原畫成功折服的大批妹子,讓它成為了妹子玩家超多的競技遊戲:李白、韓信、諸葛亮等儼然已經成了她們的最佳男神。

於是RTS&MOBA鄙視鏈最終形態為:星際爭霸>魔獸爭霸3>刀塔>英雄聯盟>王者榮耀。


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