LOL現版本ADC梯隊排名 ADC地位持續升溫
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在英雄聯盟重換生機的ADC已經成為當下版本一直隊伍中最重要的存在,地位愈發攀高的同時,同位置不同英雄的作用差距也越來越大,筆者結合職業賽場和高端局觀察,決定做一個ADC的排名序列。
排名原則
英雄的當前勝率只作為參考標準之一,不是唯一標準。
登場率,操作難度,對線體驗,團戰體驗,輔助適應力等都將作為同等重要的參考標準,來作為排名的參考。
T1=表現最好,強烈推薦使用
T2=表現優異,強烈推薦使用。
T3=表現一般,不推薦不反對。
T4=表現很差,儘量不要去玩。
T5=災難表現,千萬不要去玩。
T1級別ADC
這四個英雄在當下版本的表現是有目共睹的。
小炮、老鼠、大嘴三個英雄都是香爐這件裝備的直接受益者,且都是最大化收益。
這三個英雄曾經都有一個致命的缺點,就是真空期過長,需要裝備積累來提升自身輸出機制的收益。
香爐的出現改變了這個局面,利用輔助的經濟來直接為ADC進行服務的思路,直接彌補了這三個英雄的最大缺陷,於是就可以時常看到跳著殺人的小炮,顯形就秒人的老鼠,追著五個人打的大嘴。
對線方面,小炮擁有天生的推線能力,所以可以借鑑UZI小炮的兵線處理方式,提前上線配合輔助直接秒掉第一波兵,給對方製造最大的兵線壓力,也為自己的前期發育提供保障。
配合E技能的爆發力,前期小炮的換血也很難吃虧,但必須要時刻注意自己的藍量,一個空藍的小炮很難發揮自己的作用。
中期有了兩件暴擊裝的加持搭配輔助的香爐,小炮團戰只要注意好輸出位置,盡情的平A收割即可。
大嘴的對線其實並不弱,只要自己別打的太激進,將注意力放在補兵和防GANK上即可。
依靠W射程加成的平A和E技能的風箏,大嘴其實是個很容易占便宜的ADC。
六級以後,有了大招,大嘴就擁有了斬殺和清兵能力,從這時開始就進入了大嘴的對線強勢期。
團戰強勢期在於自身兩件套的成型和輔助香爐的出現,這時候的大嘴的輸出循環要建立在技能CD的循環上,沒有W就沒有輸出是必然的,而如何在有W的時候找到輸出位置也是考驗大嘴玩家的一大難題。
後期的大嘴就比較自由了,W的CD銜接很快,團戰幾乎就是被人追→追人打的流程,比較愜意。
老鼠的對線期與前兩者有些不同,憑藉著E技能的穩定爆發和被動的毒傷,老鼠的對線能力是所有ADC中比較偏上等的。
其次老鼠是一個擁有抓人能力的ADC,超長的偽裝時間足夠老鼠隱著身威脅其他三路的敵方英雄。
在後期團戰中,老鼠憑藉隱身可以很愜意的尋找輸出位置,後手顯形,藉助Q技能的攻速加成好超高的AOE穿透傷害,結束團戰即可。
霞能夠與這三個英雄並列T1,完全在於其自身的完美。
前期中期平A輸出的不足完全可以依靠E技能的爆發來彌補,後期E技能打不動高護甲英雄時又有W技能為平A提供恐怖加成,看似無位移卻有大招的不可選取來保命,綜合起來,造就了霞這樣一個輸出怪物。
無論前期中期後期,霞都能提供極為可觀的傷害,是一個近乎完美的ADC,所以將其列為T1行列。
T2級別ADC
女槍和金克斯其實是有些相似的,核心強度都在於自身超恐怖的AOE爆發力。
但女槍強於金克斯就在於她超強的線上壓制能力,一個Q彈對方AD一半血是十分常見的情形。
新版幕刃的出現也為女槍提供了更為激進的出裝選擇,高穿甲配合額外傷害總是能在第一次接觸中打出爆發傷害,大招的站樁雖然風險極大,但收益相對來說也更高,如何合理的開大是每個女槍玩家都應該考慮的事情,最佳的方式自然是利用地形卡位或者視野盲區。
滑板鞋能夠待在T2行列,是因為她是最容易做到對線壓制的ADC,除了一級點出來W的霞以外,滑板鞋在剛到線上時可以和任何ADC進行正面硬剛。
一旦建立優勢,滑板鞋的雪球會比其它ADC滾起來更容易,被動提供的高機動性可以讓滑板鞋規避掉很多傷害,而A+Q的強制兩段位移也往往能打對面一個措手不及,先手權永遠掌握在自己手裡。
看似只是常規消耗的一兩次平A,如果敵方ADC戀戰,走位不慎的情況下滑板鞋可以快速貼近距離,配合輔助打出連環Combo,最後再來一個E技能瀟洒收尾,拿下人頭。
金克斯回歸的最直接原因就是暴擊類ADC的崛起,帶上Q技能的攻速加成/射程加成,完全符合了版本熱點。
前期對線能力偏差,缺少直接的傷害爆發能力,只能通過射程優勢來占平A的便宜,進入中期後,有兩件暴擊裝的金克斯已經有了收割能力,後期更是個火箭炮像下雨的輸出機器,但一切的前提都是,前期不要崩,輔助得給力,這就限制了金克斯的發揮空間。
另外就是整體陣容上,如果前排的陣型維持能力不夠強,會被對方輕易突破,那麼金克斯也很難打出什麼輸出,這都是金克斯只能待在T2的原因。
T3級別ADC
維魯斯待在T3原因只有兩個,手短+腿短。
其實維魯斯現在的狀態完全符合T2,尤其是優秀的殺坦能力和先手控制能力相結合,待在T3似乎有些屈才。
但致命的缺點還是限制到了其英雄機制的發揮,前幾天RNG對陣EDG的世紀大戰中UZI的維魯斯就暴露出了這些缺陷。
腿短尚可以犧牲陣容來保護,手短就是一個無奈的問題了。
VN筆者其實有些想將其放在T4來著,過少的輸出手段和純粹的單體輸出能力,加上長的要命的發育期,有些不適合這個版本的要求。
但現在由於薇恩天敵表現極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時候VN可以得到苟活發育的機會,在中後期的表現依舊堪稱強勁,所以就先放在的T3位置。
但VN玩家迫切需要解決一個問題,就是面對對方AOE陣容如何存活。
德萊文是一個異數。
虐菜時他就是無可爭議的T1,強大的滾雪球能力和瞬間爆發力會在裝備的積累下愈發恐怖。
但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現在的壓制力和他的團戰能力不足以讓他進入更高的隊列。
輪子媽現在的地位很尷尬。
她是最古老的功能性ADC之一,但她現在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。
對線強度幾乎為零,團戰輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,較短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機動性,使得輪子媽即時符合了版本的暴擊主流,施展起拳腳來也有些困難,所以只能待在T3行列。
T4級別ADC
寒冰在職業賽場的熱門不足以支撐她進入更高的隊列,她在路人局的表現實在是太差勁了,輸出疲軟,對線乏力,只有一手先手控來配合隊友打COMBO,但很多時候都是被對方高機動性的ADC秀成背景板。
燼在當下版本的表現有所改善,但受限於多種原因,依舊只能待在T4行列等待新的機會。
首先燼是少數幾個無法從香爐中獲取收益的ADC,這就已經讓燼喪失了競爭力,想想曾經歐巴馬無敵的那個版本,燼也是因為無法從破敗加強中得到收益,勝率大幅度下滑。
其次就是緩慢的攻擊頻率和大招留人能力的下降,讓燼的輸出能力和功能性都有所下降,核心機制的削弱讓燼不得不成為一個不受人歡迎的角色。
T5級別ADC
EZ雖然近幾個版本一直在被加強,但無奈出裝機制受限,三項魔切這樣的裝備組合根本打不過無盡電刀,並且在魔切成型之前EZ的戰鬥力極其有限,大招的CD又長的恐怖,香爐也無法對EZ造成什麼直接的提升,種種因素下,EZ成為了版本中很多人選,但又很弱的矛盾體。
女警的攻速成長被砍了以後,就已經宣布在路人局中GG。
職業賽場上還能講究一些個推塔戰術,在普通的RANK局中,一個前期都喪失了壓制力,中後期也打不出輸出的ADC,有誰會去選,選出來又能有什麼作用呢?
歐巴馬的話,既然在中路能夠風生水起,為何還要在下路忍氣吞聲。
結語
ADC的地位提升是必然趨勢,曾經的「拆塔能手」變成現在的Carry核心是所有玩家所期盼看到的,但也不能忽視輔助對ADC的幫助和提升,相輔相成也一直是拳所強調的下路理念。
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