《絕地求生》攀爬系統即將與大家見面|下周開始在測試服試運行

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官方昨晚發文,表示下周的更新計劃已經出爐,下周會在測試服率先更新攀登及翻越功能,並且對攀登及翻越功能進行了解釋。

那麼先來劃重點吧。

  1. 攀登和翻越是兩種類型,一種是跨過胸口高度的物體,一種是向上爬最高2.3米的物體。

  2. 翻越是單手撐著跳過,攀登是雙手摳著邊緣,可以向上爬,也可以摳著邊緣橫移。

    不知道大家想到了什麼遊戲?

    3. 按鍵默認是空格,也就是系統會自動判定是跳的時候是否需要攀登和翻越,另外也可以單獨設置成其他按鍵,這樣你在物體邊緣跳的時候不會自動爬上去。

    評論就是這些,大家是否期待這個新功能呢?

    讓我們來看看官方的文件吧——


    大家好,

    很高興和大家分享下周將在測試服進行測試的 PC1.0 版本的相關消息!我們誠摯地邀請大家測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統。

    測試服將持續開放一段時間,讓每位玩家都有足夠多的時間去體驗新內容並給予我們反饋。

    主要改動:

    • 客戶端及伺服器端優化

    • 新增攀登及翻越系統

    • 車輛駕駛相關改動

    • 彈道調整

    為了增加真實性及調整平衡,我們改動了一些機制。

    但是所有的改動都不等同於最終的決定,我們依然需要您在測試後進行反饋。

    此外,這只是初期測試版本,所以仍然會存在一些待解決的問題或 bug。

    但是我們向大家保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直到最終版本發布,除非遇到了很大的麻煩。

    更新公告將在下周早些時候發布,但今天我們想對於攀登及翻越的一些內容進行說明。

    動作及射擊相關負責人 Pawel Smolewski 寫了下面這篇功能介紹。

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    攀登及翻越系統

    翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時有了更多的戰術選擇。

    普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。

    畢竟絕地求生有相當大的遊戲區域。

    此外,由於地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。

    因此,我們決定開發動態攀登及翻越系統。

    該功能允許遊戲內的角色可以快速的越過面前的障礙物。

    雖然我們最初的計劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變為 2.3 米左右。

    這幾乎可以滿足各種情形下的需求。

    此外,通過建築物內的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。

    幾乎可以越過所有靜態物體。

    通過胸部高度左右的物體需要用一隻手支撐(即另一隻手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動作進行後會自動收起武器)。

    朝障礙物奔跑會產生慣性,可以加快翻越動作。

    同樣也可以從靜止狀態開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。

    技術層面,該系統由約 40 個對應不同高度及情形的動作動畫構成。

    「翻越」一般指的是跨越過障礙物的動作,而「攀爬」指的則是使角色保持在物體上方的動作。

    默認設定下,「翻越」和「攀登」與跳躍設置在同一鍵位。

    同時,我們也為玩家提供了將「跳躍」和「攀登及翻越」設為不同按鍵的選擇。

    當準備越過障礙時,角色前物體的形狀將被掃描並分析是否可以進行「翻越及攀爬」、可以使用哪種類型的動作。

    只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許「攀爬」。

    「翻越」則需要在運動時按住「衝刺」鍵 ——如障礙物夠「薄」,就可以「側身滑過」(在物體上方)或「翻越」。

    到達障礙物上方之前可以通過反方向移動實現取消動作。

    由於該系統的性質,我們預期該系統會出現問題以及 bug。

    優化該功能需要一些時間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,並且和我們一起完善。

    熱切地期盼各位的反饋與建議。

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    接下來的幾天,我們還會有其他的改動。

    請持續關注測試服的相關更新動態。

    我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩家。

    近期啟用的新技術手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規用戶。

    新系統將比之前更高效的完成工作。

    與此同時,開發團隊根據長期以來對異常用戶的數據分析推出了監測系統。

    我們現在可以更有效地識別並禁用相關帳戶。

    近期通過該系統我們在 1 天內就永久封禁了近 2 萬個違規帳戶。

    這只是開始。

    我們會通過 BE 和遊戲內監測系統加大查處力度,並對違規行為嚴厲處罰。

    我們會繼續努力,各位玩家也會在遊戲過程中逐步感受到遊戲內環境的改善。

    再次感謝!

    絕地求生開發及社區團隊


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