刺激戰場,細緻入微的遊戲體驗

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在刺激戰場中,我們經常能感受到遊戲中各種細緻的設置,從開槍到跑步,每一處地方刺激戰場都有在很用心的做設計。

一般來講,很多同類型的遊戲,在角色動作的設定中,都會設置一個跳躍按鍵,來翻越牆壁和一些障礙物,《刺激戰場》同樣有類似的設定。

不過比較有趣的是,遊戲中角色在翻越低矮的障礙時採用的是翻越動作,而遇到較高的障礙物,點擊跳躍則會觸發行動較慢的攀爬動作

遊戲中另兩個動作「下蹲」和「臥倒」也同樣與場景進行了結合。

比如,玩家在非常靠近障礙物的時候,「臥倒」按鍵被鎖定(即無法臥倒),而玩家在經過坡面時,會因為某些坡過陡而自動下降重心,採取半蹲的姿勢前進。

不管是操作的手感,還是畫面和音效,都非常貼近端游的吃雞。

還原度高到什麼程度?連我筆記本玩吃雞時那種貼圖和建模由遠到近由內向外一層層顯現的過程都還原出來了,畫質加分,機瞄加分,大小地圖加分。

更硬核的體驗,也是現階段能吸引到更多喜愛正版端游吃雞的用戶進入《絕地求生:刺激戰場》的先決條件。

從我整體體驗下來看,《絕地求生:刺激戰場》對體驗過端游吃雞的用戶更友好!


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