騰訊官方正版手游;絕地求生刺激戰場心得和體驗分享
文章推薦指數: 80 %
絕地求生刺激戰場這是一款正版吃雞手游。
在光子工作室群的慢工細活之下被打磨的相當精細,玩家對遊戲高度還原端游效果的讚不絕口,而對於卡頓和BUG的反饋甚少。
這主要歸功於光子工作室強大的優化能力,使得遊戲對不同配置的手機都擁有極強的適配能力,讓玩家擁有流暢的遊戲體驗。
遊戲最大的看點,就是對端游地圖的1:1完美還原,從水城附近的廢墟到G崗的倉庫數量,甚至連每一個荒廢的礦洞都做到了真實再現,對於端遊玩家來說,實在是無比感動,還原度簡直高到讓人懷疑人生! 更不要說端游上可以看到的貼圖與建模層層出現的過程,一草一木的運動軌跡,房間內箱子、地板等的優化,《絕地求生:刺激戰場》在手游復刻端游的過程中真的做出了讓人手動比服氣的成果。
遊戲的核心玩法也完美還原了端游,百人落地,舔包搜索,逃離毒圈,淘汰對手,大吉大利今晚吃雞,嚴格遵守端游的遊戲模式。
更不要說端游上可以看到的貼圖與建模層層出現的過程,一草一木的運動軌跡,房間內箱子、地板等的優化,《絕地求生:刺激戰場》在手游復刻端游的過程中真的做出了讓人手動比服氣的成果。
騰訊裡面的工作室個人認為無論是遊戲優化還是遊戲體驗做的比較好的就是光子工作室了。
遊戲的核心玩法也完美還原了端游,百人落地,舔包搜索,逃離毒圈,淘汰對手,大吉大利今晚吃雞,嚴格遵守端游的遊戲模式。
但是與此同時《絕地求生:刺激戰場》也不一昧求同,在玩法方面還針對手游端做出了一定的優化,例如採用虛擬搖杆按鍵,對遊戲的操作進行了一系列更適應手游的整改,增加了資源出現的比例。
雖然採用端游大地圖,但是完全不會讓玩家感覺一直在搜圖,卻一把槍都找不到,還增加了例如自動拾取等方便快捷的操作。
遊戲另一個令人驚艷的地方就是細膩的射擊反饋,在射擊時通過音效、動作的變化,使玩家身臨其境,仿佛真的能感受到槍枝的後坐力,機瞄也是一個小小的驚喜,在玩家切換機瞄時,遊戲畫面會自動切換為第一人稱視角。
將靈敏度調高后,例如98K八倍鏡的一整套開鏡狙擊操作也能在短時間迅速完成,行進中良好的環境音效反饋也大大方便了玩家判斷槍聲來源並進行及時操作的玩法,配備的左右瞄準探頭視角也在必要時為玩家提供了最佳的射擊角度。
在使用載具時,也不會有輕飄飄的不真實感,輪胎的抓地力,人物在使用載具改變方向時的動作反饋,加速減速甚至是壓車頭的表現,以及在不同路面行駛的不同音效,都能讓玩家充分體驗到了《絕地求生:刺激戰場》的誠意,要說遊戲在吃雞手游中水平頂尖一點都不誇張。
刺激戰場當伏地魔
每次跳傘之前會在出生島等上一分鐘,原因就是加載地圖和等待其他玩家。
(PS:遊戲裡面會出現機器人)機器人特徵如下:機器人怎麼分辨?很簡單,就是AI特別傻,看到你不會馬上開槍打你,並且打你也不會特別疼,像是吸引你的注意力,讓你把他幹掉。
相信很多玩家都會遇到一群人朝你圍過來,但是你卻能反殺他們,1V4、1V5完全OK,這就是機器人。
總體來說,《絕地求生:刺激戰場》的綜合表現還是可圈可點值得鼓勵的,對於不能隨時隨地用電腦的重度端游發燒友來說,這款遊戲簡直是福音,無論細節表現、動作還原、場景設置都讓人眼前一亮。
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下次還會跟你們分享一些遊戲心得。
祝大家新年快樂
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