激戰2粉碎幻術攻略 高爆發能力與收頭能力

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幻術師,一個激戰2爭論頗多的職業,有人說強勢,有人說弱勢,但是最後卻依然有潛力能在比賽上取得戰果,同時也具備最高的爆發能力和收頭能力,如今遊戲內的粉碎流幻術師普遍為兩種:大劍/劍火炬與大劍/法杖。

大劍:擁有高射程,高輸出的武器,作為粉碎幻術主要的輸出手段,大劍5的擊退可以打斷救人。

劍:擁有控制和爆發,作為幻術進場進行收頭的武器,劍2的閃避也為幻術提供進場時的生存能力,劍3提供定身為幻術以及隊友提供爆發。

火炬:擁有隱身技能,利用隱身幻術可以進行走位,撤離,反擊,偷襲等。

法杖:大劍與法杖的配合可以讓幻術減少進場的次數以提高生存能力,同時法杖1與BD中的彈射特性可以造成可觀的混合傷害(直傷,症狀),法杖2為幻術提供了強大的位移能力。

法杖4的光環擁有被擊後給予對手致盲,困惑,殘廢的能力,提升了幻術對近戰的能力。

法杖5的範圍性打斷能力也為幻術提供了對近戰的能力。

總體來說,一個好的幻術只有在好的團隊里才能發揮真正的作用,所以幻術與隊友的交流必不可少,粉碎幻術的團隊里必須有盜賊,盜賊的高機動性以及收頭能力能給幻術最大的保護。

粉碎幻術F3的運用絕對不僅僅是給對手提供易傷,他的眩暈能中斷盜賊攻擊,並且給幻術一波反打以及逃跑的機會,在如今奶戰大旗橫行的年代,F3承擔了部分中斷大旗的任務。

增益的消除對粉碎幻來說也是很重要的一環,通過粉碎來消除對手關鍵性的增益,如穩固,保護,激怒等,及時消除穩固,才能方便使用F3的打斷技能。

幻術生存能力與幻術的走位,入場時機有很大的關係,大部分粉碎幻術因為走位問題吃了大量AOE傷害,或者是團戰中位置太差被對手抓到,所以幻術必須比其他容錯率高的職業更加注意自己的走位以及團戰中的站位。

劍火炬法印符文以及BD:

大劍/法杖 BD選擇法印選擇:

TEAM中對各職業的應對措施:

戰士:幻術擁有比戰士強大的機動性,面對戰士我們可以有效的配合隊友利用風箏的形式減少危險度。

元素:其實元素的機動性不比幻術差,但我們幻術可以利用隱身進行走位尋找有理的位置對元素進行遠程輸出,利用隊友的控制進行爆發,利用隊友降低元素對自己的壓力。

工程:工程也沒有什麼機動性能來抓幻術,遠程丟手雷的命中率也是很低的,步槍工程的控制技能並沒有幻術的射程長度,我們幻術需要躲避的就是工具包5的拉人以及遠程大範圍的冰凍手雷( 冰凍狀態對幻術威脅很大,不但減少移動速度也使技能CD延長),運用遠程輸出攻擊工程。

遊俠:生存類症狀遊俠:這種遊俠的攻擊距離很短,粉碎幻術可以遠程輸出。

但是因為幻術的零解症能力,你就必須配合隊友和利用地形來攻擊遊俠,由於生存遊俠防高難死的特點,我們幻術儘可能的配合隊友的控制進行爆發。

長弓類:長弓直傷遊俠的射程超過幻術,我們幻術需要配合盜賊以及其他隊友進行近戰輸出,幻術的爆發能力可以瞬間爆炸長弓遊俠,重點還是將輸出在使用無敵之前和無敵結束之後使用。

守護:輸出型冥想: 冥想守護基本是玻璃大炮之王,他的技能可以壓制任何玻璃大炮,所以幻術必須對冥想守護進行躲避,權杖3定身幻術必須要使用技能來逃離不然迎接你的將可能是權杖2的AOE以及冥想守護切換武器之後的一套傷害,基本幻術不死即殘,所以冥想守護我們基本使用一種讓隊友吸引仇恨 幻術輸出的攻擊方式,同時注意大錘冥想的錘5 我們需要保留一個閃現(法杖2/閃現)或一個無敵來逃離。

幻術:在TEAM中基本不去與幻術單挑,而是進行一種偷襲的形式,所以幻術在TEAM中比的是對對方幻術所在地圖位置的掌握,同樣都是玻璃大炮誰先手誰就有優勢。

同是賊幻隊,幻術之間也考驗這對賊能力以及賊個人的能力。


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