論《激戰2》團隊錦標賽匕首槍盜賊的生存之道
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今天為大家的是DP盜賊的全面解析 【第二版】,時隔半年,DP(即匕首槍)盜賊在定位,打法上都發生了一定的變化。
今天這篇貼將著重剖析在團隊錦標賽中,DP盜賊該如何去發揮自己的作用,並且做好自己的本職工作。
我並不會在這篇貼子中過多地去針對盜賊該如何單挑,相反,我將對於盜賊在團隊錦標賽中的團戰打法進行更多的分析。
作者:小_肥_鼠 來自貼吧
當前版本下,傷害與生存能力失衡的天界創造的大男子天團依舊是版本的強勢,代表是以場內持續能力和輔助能力傑出的DD元素;傾向輸出和控制的工程,以及機動性,回復性和團隊幫助極強的戰吼戰士,因為這種類型陣容的存在,盜賊很難進場進行有效輸出,並且因為這些職業相當不錯的輸出能力,盜賊的自保也很是問題。
天界體系下的產物【點上持久戰】顯然不是盜賊所能適應的,這也是盜賊在面對這也的體系或是搭配這種體系時候略顯單薄的原因。
另一方面,由歐服一直保持和不斷開發的爆髮型陣容,在大錘冥想守護被正式投入使用後而達到前所未有的高峰,大錘冥想相對起別的dps職業不錯的場內自保能力和強控制能力,搭配上盜賊的爆發力,能夠起到很好地秒殺作用。
這套陣容在上一次wts里Orange
Logo對戰Abjured的時候展現了很強的單點秒殺能力。
在配合良好的情況下快速擊殺對方輸出位,是歐服帶來的一套非常考驗磨合但是效果相當暴力的一種思路。
盜賊在這種體系下則成為了必不可少但也容易被針對的一個角色,盜賊自身的強爆發以及疊隱身一系列特性,能使得爆發陣容進退場自如;另一方面來說,dp盜賊天生脆弱的身板也使得其在面對這樣的陣容時候需要格外小心。
1.如何在切人/單挑/團戰中具有壓制力
這個點我在之前的DP賊討論貼1.0中有討論。
但是我將在這裡從新總結。
在這個版本,一套背刺+偷竊已經無法輕易帶走一個角色,因此,DP賊的手法從原先單純的一次性刺殺,開始轉變成在單次爆發後頻率相當高的鏟斗。
這種近身壓制力主要來自於槍4和匕首槍3。
匕首槍3的突進效果+致盲能讓對手的反打能力喪失,手槍4能避免對手的其他可能逃生動作以及加血一類技能。
因此,p4+dp3+AA將慢慢的成為DP賊除了背刺以外最有用的輸出手法。
當然,p4的打斷以及DP3的致盲,並不是刷的。
你要做的是看清楚敵法的動作以及動畫效果,來進行P4或者是DP3。
每一發DP3/P4後你可以有2~3次的基本無損平A機會,這是這個思路的優勢。
2.如何針對不同職業:
對戰士:在狂戰士姿態下,不要用DP3,只用P4;在鑑定下,只DP3,不要P4。
如果鑑定和狂戰士姿態都在,隱身拖到他雙姿態消失。
其他情況下可以用DP3致盲掉大部分技能。
如果是劍號角戰士,則要利用其沒有堅定的特點,多利用P4,並且在對方有倒地時,注意打斷他的大旗。
對元素:DP3>P4,元素並不是非常懼怕打斷.DP3比起P4對元素更具有壓制力。
平A最後一下的毒非常關鍵。
場內切元素請注意技能。
在水協調或者是沒有火3後的火協調是切入元素最好的時間。
對工程:百分30以上血線 DP3>P4, 注意的是每一段時間後你一個打在工程身上的症狀會無效,因此你需要做的是利用毒或是短弓刷出的垃圾症狀來保證你的DP3是有效的。
在百分30以下血線 P4>DP3
工程回復能力強,治療塔釋放出第一段後第二段無法打斷,因此在低血線時候持續地保持打斷不給他放回血技能的機會是核心。
工程最怕的就是控制。
因此連續的控制鏈是針對工程的關鍵。
同樣,切入工程前尤其注意他的治療技能狀況/漏油鞋/扳手4的CD。
對死靈:與工程基本相同思路。
死靈其實更加恐懼DP3與P4的壓制。
要注意的一點是,在死靈DS後首先要做的是DP3而不是P4,不然會因為沒有致盲吃到一發無讀條的恐懼,這是相當危險的。
死靈的切入手法基本相同,不管是直傷死靈還是症狀死靈,DS後的一發恐懼都是最關鍵的。
因此切入死靈最好的時候恰恰是他剛剛使用完DS的一套技能後。
對守護:DP3>P4。
打斷對於格擋和鑑定很多的守護效益不大。
保持致盲才是關鍵。
另外短弓4是不可格擋的,因此可能的話在守護治療動作出來一瞬間用短弓4,可以大大降低治療量。
冥想守護在場外單抓會讓你很危險,但是只要他一旦進場,你對他的壓制會變得很自由。
對幻術: 對幻術而言,這2個技能對其的壓制基本相同。
但是如果在非近身情況下,必須保證DP3先命中幻術再開始插入P4的打斷,否則會耗豆沒有作用,並讓自己很危險。
注意幻術閃現的位置,留好滲透/偷竊一類技能,保證他不與你拉開距離。
在他劍2/失真/隱身交之前,儘可能留著偷竊,保證命中。
對遊俠:針對長弓遊俠,DP3的效果要遠大於P4.接近他以後不斷施壓是最重要的。
長弓遊俠喜歡你在場外走來走去這樣他就能隨便pew你,隱身找機會切他才是最安全的。
一般來說,只要你能接近長弓遊俠,後續問題都不大。
對於生存遊俠,致盲是關鍵。
打斷對於生存遊俠效應並不大(除了加血)。
打這2種遊俠,5+2+111反倒成了更好的選擇,這種遊俠一般有劍3+劍2+匕首4以及天生的翻滾,因此在偷竊前要算好時機。
對盜賊:針對DP盜賊,是一場耐心的較量。
在雙方都無比脆弱的情況下,除非你在場內可以受到很好地保護或者你能保證搭配隊友直接秒殺對方某一個單位,否則的話,先主動進場的盜賊很容易被針對。
利用隱身來觀察敵方DP盜賊的位置,觀察隊友的血量算計他可能會去切入的時間,在你切入他後,致盲和打斷依舊是重點。
利用DP3的致盲來保證他不能用偷竊來反打,然後p4來斷他的5+2打亂節奏,保證自己進場時安全,這樣基本能保證與DP賊交手時站上風
針對SD盜賊,最重要的是等。
SD盜賊在場內節奏非常快,他什麼時候滾你也很難算。
就算我們能知道的數據是一般單能量符文的SD賊在帶上文章後是7次閃避效果,我們也依然不能直接確定什麼時候去偷竊他不被閃躲。
打SD賊關鍵在於找斷檔,他每次治療/劍3/2~3次的弓3後,或是在劍2的一瞬間,都是你對他命中率最高的時候。
這時候,致盲依舊是關鍵,然後保證在一波打完後再次進入隱身。
面對SD賊最忌諱的就是玩命地333他111他,節奏放慢一拍,然後多隱身,保證節奏在自己手裡,你就能贏得這場戰爭。
對魂舞者:你TM在逗我?
3.關於場內控制
DP賊的最大優勢之一在於可以不依賴別的目標直接進入隱身。
這種情況下,縱然不能像SD賊幾乎全程保持迅捷,也可以利用相當長的隱身時間,對整張地圖的狀況進行了解和控制。
無論何時,都要利用隱身的優勢,為隊友帶來敵方的動向。
很多時候你隱身所帶來的訊息,比你實際造成的傷害要有價值的多。
4.關於目標選擇:
在前面針對各職業的切入我都基本說過一遍了,不過這裡還是進行一個小小的總結:
1.治療技能後往往是切入最好的時機。
全職業通用。
2.格擋技能,無敵技能要觀察好。
工程的扳手4,守護的治療,無敵,F3,幻術的劍2,失真,戰士的姿態,這些是你要重點觀察的技能。
這些職業在沒有這類技能後,往往非常好針對。
3.站位:站位太靠近你們主要人員的區域,這類目標可以優先擊殺,因為身邊有隊友,你可以放心地集火這類目標。
同理,在針對敵方高台職業時候,要注意對方其他敵人的走向,來保證自己的安全。
翻滾:在這個動不動就全員生機的年代,翻滾越來越難計算。
但2次翻滾(除了SD賊,生存遊俠外)依舊是你切入的好時機。
除此外,元素的火3,遊俠的劍3,匕首4,劍2,盜賊的劍3,短弓3,都是需要尤其注意的技能
5.關於DP賊的一些小技巧
1. DP3收武器:用過都贊好!這個小技巧看似麻煩其實操作起來並不難。
因為DP3在傷害出現前就會將你傳送到敵人身邊並致盲,因此在dp3閃過去後馬上按收武器鍵,會讓敵人被致盲。
這能讓你在隱身狀態下騙出敵人的翻滾/無敵/格擋或一系列防禦型技能。
保證你的爆發的實際命中。
2. 取消目標:很多時候你在打完一波準備再次5+2的時候,你如果依然選定著對方為目標,這個時候2過去觸發隱身,很容易被打斷或是有意識地控住。
因此,取消目標快速轉向2,保證你退場一波的隱身更加安全。
接下來,是2種dp盜賊分別的解析。
1. 60206驚懼打擊定身賊。
這種盜賊最先被歐服開發,並且在很快的時間內發展成型並被人廣為使用。
在盜賊單兵作戰能力愈來愈下的年代,隊伍在配置上開始挖掘盜賊的輔助能力。
第一行的XI特性驚懼打擊可謂是爆發陣容的一套新的核心,半血定身的效果讓隊伍的集火更加方便。
第三行的IV特性提供的解症狀能力也使得這種盜賊有不錯的生存能力。
犧牲了自身較大的輸出量,換來的是對於隊伍的輔助和集火的加強。
搭配幻術,冥想守護一系列爆髮型職業可以帶來爆炸火花。
Build:
符文:狼群,吸血,食人魔,學者 均是可選。
吸血,狼群尤其推薦。
武器法印:匕首槍:空氣火焰/狂怒空氣
短弓:空氣火焰/能量空氣/能量慷慨/能量汲取(如果帶了吸血符文就不要帶汲取)/水能汲取
打法分析:
這套build的核心是第一行最後一點特性【驚懼打擊】帶來的定身。
在犧牲了第二行的大量輸出後,換來的是為了團隊輸出保證的定身。
這個build因為第三行的IV特性可以解症狀使得自身生存能力相對優秀。
因為IV可以解症狀,帶上了後撤加血技能,使得退場能力也更加穩定。
在大部分情況下,這種盜賊依舊以殘血秒殺為定位。
然而,因為驚懼打擊的存在,這種盜賊可以多配合隊友進行集火。
一個小小的定身有時候可以讓幻術隊友或是冥想守護這樣的職業造成成噸的爆發。
因此在團隊錦標賽時,可以與隊友交流好集火目標,然後利用好定身的特性,創造很好的效果。
在單排時,則可以注意你隊伍中輸出職業正在輸出的目標,針對那些目標配合切入,定身能造成很好的效果。
小tip:目標半血左右可以來一次隱身弓1,然後再觸發特性,連續的定身效果很好。
2. 26006信仰DP賊。
樓主先自黑一發,在上一發樓主的貼子中,樓主稱讚北美著名DP賊玩家caed為專注於26006的信仰玩家,但是在那不久後caed就換60206了。
。
。
好了不多說。
這種DP盜賊專注於自身的輸出,點滿第二行後搭配DP這個武器組的強收割能力,使得這個build成為單體爆發輸出能力最強的build之一。
當然,奇低的容錯率也使得這個build的出場率大打折扣。
Build:
符文:狼群,食人魔,學者
武器法印:匕首槍:同60206
短弓:同60206
打法分析:相比起60206,這是一個更注重盜賊自身的build。
極高的單體爆發傷害以及極低的容錯率讓這個build有著獨特的魅力。
等待時機,針對脆皮,是這套build的核心。
和60206不同的是,這套build有更低的容錯率,因此你需要等的更久,然後尋找合適的目標,直接一次性帶走。
放棄了第一行的控制,第二行為這種盜賊帶來的爆炸輸出使得其在單人切入時顯得更具有壓迫力。
26006要求玩家更有耐心,更細心。
每一個通用技能的CD都關乎26006盜賊的安危。
因此對於場內目標以及自身狀態的判斷是玩好這種賊的核心。
總結:盜賊歷經多個版本,DP歷經多個版本,我們歷經多個版本,從背刺1刀1W3,然後單挑致盲到死,再到偷竊不能暴擊,又到偷竊的buff,SD賊的崛起,DP賊走過了3年。
這不是一個需要極高操作的武器組,要的只是耐心,和細心。
:)
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