魔獸世界給新人的叮號詳細建議:你究竟在玩什麼?
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前言:
我自己是6.2地獄火堡壘(之前寫了6.3不好意思,說實話那時候還沒有版本號的意識,sorry)開始玩的魔獸世界,準確來說是這個版本開始堅持玩的魔獸,在此之前,曾有三次從入門到放棄的經歷,從未踏出過需要充錢的20級,原因很簡單,我沒有什麼MMORPG的基礎,這個遊戲不能說完全拒絕新手,但絕對不易上手,如果你問一個老人我上遊戲該幹什麼,一般有兩種回答,一是想幹什麼幹什麼,啥都可以干,這種回答除了讓你陷入一定的茫然,難以給你指明方向,二是給你一套升級或者裝等提升的捷徑,這其實是這個遊戲的主流核心玩法,但並不是唯一玩法。
恕我直言,如果你來議事廳問這個問題,大多數回答你的人都是老油條了,對這個公司多少有點偏激的看法,比如說他們會說暴雪在給你吃屎之類的,所以我用儘量客觀的方式說一下我的看法。
一.任務升級
這裡的樂趣點有幾個,一是你完成某個任務或者清完某張圖所有任務的那種成就感,就像你steam上刷成就一樣。
二是你經歷一遍魔獸的經典劇情,簡而言之就是有CG那種,這也是大家比較一致稱讚的,暴雪用心做CG,用腳做遊戲,如果你玩爐石或者風暴過來的,你一定會對丁丁,巫妖王這種橙卡的歷史背景懷有興趣。
三是你大概了解了魔獸世界浩瀚的地圖,如果有人跟你說你滿級了也可以去,但我想告訴你,就像你當了爸爸也可以去看兒子看的動畫片一樣,你可以但多半你不會去,因為完成暗黃色的低等級任務成就感大降,秒怪讓人很快失去興趣,地圖障礙過大容易使人放棄,比如讓你去瓦斯琪爾的海底抓個海馬,在水裡的感覺讓人想吐,所以基本上你滿級了除了做博學者成就(全任務完成),你不會回去那些舊地方長時間呆著,而且當前版本的日常將讓你喘不過氣來。
二. 分散目標
每一個小目標都是支持你繼續玩下去的重要動力源泉,我在這裡幫助新手劃分小目標,以幫助你融入遊戲。
1. 以出行方式為目標:
相信我,你在這個遊戲最最最最大的一次思想解放就是在20級買馬騎上去的那一刻!請一定要堅持到20級,然後後面40級換超跑,60級上飛機是你第二次革命成功,75級超音速飛機......每一次蛻變都尤為激動人心!
2. 以天賦和技能開啟為目標:
每到一個新的天賦或主要技能開啟階段,都讓自己上一個台階,比如獵人從多重射擊到彈幕射擊的進化,武僧從幻滅踢到旭日東升踢的蛻變,每一次實力質的飛躍都非常重要。
3. 裝備提升為目標:
低等級的時候,經常會在副本中掉落比自己高2到5個裝等的裝備,每一次升級穿上新裝備都能讓你煥然一新,覺得自己把16的弩脫下來穿上20的賊牛逼!
4. 副本通刷為目標:
基於五人本的遠程匹配系統,你可以在做任務的同時,排以前的五人本,並接本里的任務,升級飛快,而且每個等級區間的五人本通刷非常有成就感,並時刻留意自己的外觀拾取,這讓你感覺自己撿到了一件新衣服,很有意思。
5. 休閒目標
有些朋友覺得魔獸可以當作一款休閒遊戲,這就表明了魔獸里任何一種玩法都能夠成為目標,比如小寵物收集,幻化收集,甚至是釣魚釣出水上坐騎,都是值得你玩耍的!
三:人際關係
魔獸作為一款Mmorpg遊戲,其人際關係網必定是重要的一環,以下我來說下有哪些人際關係能豐富你的遊戲體驗。
1. 現實中的朋友
有人覺得魔獸已經是一款涼了的遊戲,因此想勸現實中的朋友來玩是不可能的,而事實上我已經叫了六七位新朋友在7版本入坑,至於什麼藉口來勸不重要,最重要是你自己和朋友能夠認識到魔獸的確是一款好遊戲,不要覺得論壇里那麼多人噴這噴那就覺得它是不好的遊戲,這些噴得最凶的人或許就是上線時間最長的,因為他們愛這款遊戲,所以他們更希望有更好的遊戲體驗。
一幫新人能夠一起體驗這個遊戲非常有趣,因為他們甚至不知道什麼是skada(傷害統計),慢慢摸索找到樂趣,可能有些內容的確是冗長乏味的,一起消磨恰是增添了一份樂趣。
很重要的一點是:你要知道,只要你認真付出過,就一定能打得更好,甚至土豪砸再多錢,都無法勝你一籌!
2. 隊友
隊友主要是強調五人或以下的核心玩法,現在魔獸開了大秘境,允許你在小規模的隊伍中挑戰具有難度的PVE內容,並且這個挑戰還沒有上限,你會好奇為什麼來來去去幾個副本大家總能一直打,因為不只是新鮮感,內容的本身就十分具有樂趣,並且在不同的額外詞綴下,你會發現需要研究出不同的應對方法。
如果你能夠找到自己在隊伍中的黃金定位,一定會很有成就感,比如你踏風武僧一波aoe能讓隊友skada只有你的一半短,或者你一發血dk隊友全倒看你個人秀.....
除了PVE,競技場戰場的PVP玩法也非常有意思,有些人可能會說,PVP你咋不去玩天刀?炫酷牛逼,我想說魔獸的PvP也有他獨特的樂趣,比如說精準的技能應對,時間軸的規劃,拆火戰術......可能你說看了鬥魚上看了別人的內場直播,好無聊啊,看不懂,但當你真正在內場砍翻一個人的時候,你就會覺得,是時候砍翻第二個了!兩三個朋友就能夠讓你感受到配合的快感,非常有意思!
3. 公會
公會可以說是這個遊戲將五湖四海的人連結起來的一個紐帶,在這個虛擬的家庭里,你可以扮演與生活中截然不同的角色,這是LOL或者CS這類遊戲難以做到的。
有人會說,現在的公會已經不像以前了,世態炎涼,可能跟全勝時期比,確實沒有了那種齊心的熱血,但如果你去NGA看看,還是有很多暖心融洽的公會的,你可能覺得,那是別人的公會,跟我無關,但其實要凝聚一個集體,你先要付出,而不是讓別人先向你展現回報!很多公會散了,但同時,也有很多公會重新崛起!
四. 職業選擇
概括:
沒有一個職業是不值得你玩的,因為每一個職業都有著它特殊的歷史背景,發展歷程,都是暴雪設計師精心設計過的,我們可以懷著愉快的心情玩耍。
可能你會發現NGA里很多人說自己的職業是垃圾,請不要來玩之類的,其實並不需要特別在意,如果你還不需要急著拿下世界首殺的話,每一個職業都有自己的閃光之處,都有你挖掘的空間。
下面我會講一下每個職業的基本特點,由於每個版本都在變化,我儘量回描述基本不變的事實,有一些我說的不準確或不了解的東西,可以回復我,我更正一下,但希望大家不要把這裡當成哭弱帖。
在操作難度上,職業只分兩種,一是易學難精,二是難學難精。
你可能覺得某些專精只需1234滾鍵盤,但實戰中往往不是一根弱智的木樁,很多時候需要考慮額外的因素,比如轉火,AOE,保命,資源分配等等,玩任何一個職業,你和頂尖的高手之間可能都存在著很大的差距,虛心的學習非常重要,就算玩同樣的職業,要登上WCL(傷害記錄排名網站)第一的王座,恐怕非一朝一夕能夠達成!
1. 盜賊
盜賊的最大特點就是隱身!
隱身就是先手的象徵,隱身就是跳怪的資本,並且賊有著極強的機動性,有位移有加速,非常強的保命,優秀的單點控制,打不過還能強制隱身走為上計。
盜賊是常年PVP的MVP,玩這個職業就永遠能體會殺人誅心快感!
敏銳:騷,帥,難。
強機動性兩層暗影步位移,主要圍繞一個叫暗影之舞的buff來玩,這個buff持續時間短,但卻將你視作隱身狀態,可以使用強力的技能,同時也是一個時間軸職業,需要規劃技能的CD和持續時間,如果你喜歡追求突破自我,請選擇他!
奇襲(刺殺):經典的近戰Dot職業。
爆發非常高,非常優秀的單體,主要圍繞爆發期間增加dot的跳數和平穩期保持幾個dot技能來展開。
上手並不難,而且吸血膏藥在練級時能夠大大提升續航,打敏銳打累了也可以切它來玩,放鬆下心情。
狂徒:如果你喜歡加勒比海盜的風格,可以嘗試它。
主要圍繞刺刀戳戳戳和瘋狂打手槍來進行,上手並不難,AOE非常優秀。
最大的特色是可以搖骰子,隨機性的玩法使職業的上下限差別很大,是一個賭徒和歐皇可以選擇的專精,幻化方面也極具自身的特色。
雖然揚言要寫個大帖子,不過一想帖子沉了的話就白寫了,還是等有人來看再編下去吧,結果還真有熱心的朋友
To be continued.......
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