魔獸老了,我們長大了

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

當「暴雪」的冰藍色LOGO出現在銀幕上時,黑暗的影廳中,爆發出了歡呼聲和掌聲。

剛剛過去的端午節假期,這部名叫《魔獸》的電影,橫掃了票房和社交平台。

它改編自美國暴雪娛樂公司出品的經典系列遊戲。

自1994年電腦遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》發布以來,包括《魔獸世界》在內的多款續作,迄今已風靡全球22年,擁有超過1億名玩家,在遊戲史上排名第四。

現在是遊戲玩家為衍生電影埋單的時間。

在電影院裡,很容易就能區分哪些是普通觀眾,哪些是狂熱玩家。

後者往往會穿著遊戲主題的T恤,拿著遊戲中的道具,甚至乾脆打扮成遊戲人物,穿著盔甲或舉著長劍。

他們在影廳里互喊陣營口號,跟巨幅海報合影,帶著掩飾不住的亢奮神情。

對他們來說,「魔獸」不僅是一個遊戲,更是一個完整、獨立的世界。

6月9日11時,《魔獸世界》3區安納塞隆伺服器的血精靈法師「小鰻魚」來到電影院門口時,和她同一個公會的「戰友」們,都已經到得差不多了,正聚集在影院門口聊天。

在大多數網路遊戲中,玩家都可以組成遊戲公會,一起進副本打怪。

對於《魔獸世界》來說,遊戲中的公會成員,發展成為現實中的朋友,不是什麼新鮮事。

「小鰻魚」所屬的公會名叫「Brothers in arms」,簡稱BIA,用公會第一休閒玩家「夜帝王」的話說,最恰當的翻譯,應當是「懷抱中的兄弟」。

這是一個「十足十的親友公會」,成員包括舍友、發小,甚至5對夫妻。

從2009年誕生以來,BIA每年至少組織一次成員聚會。

《魔獸》電影上映檔期剛定的時候,BIA公會的微信群里,就開始討論集體觀影事宜,會長「西門也不靜」負責統計人數,統一購票,以及定製會服。

會服由聖騎士「一劍不凡」負責設計,他把大部分成員的遊戲名字和語錄嵌入進去。

現實中,他在鄭州擁有一家自己的廣告設計工作室,為了參加集體觀影,他專程從鄭州趕到了北京。

「光聽這部片子的名字我就已經熱血沸騰了。

不行了,我要去馬路上找個老太太,扶她來回走10趟路口,才能安撫我這顆激動的心臟。

」僅僅是電影預告片,就令這位遊戲中的聖騎士充滿了期待。

這份期待與電影質量並不掛鈎。

事實上,早就有玩家表態,「就算在電影院裡看兩個小時黑屏」,也會毫不猶豫地買票。

《魔獸》電影上個月在北美上映之後,口碑不佳,在知名電影網站爛番茄網的好評率,只有17%。

但用影評人的話說,電影《魔獸》已經強大到「無視口碑」了。

即使頂著低分,它上映前在「爛番茄」上的觀眾期待率已然高達94%。

在國內的影評網站豆瓣電影上,電影尚未上映之時,就已經有將近一半的評分打出了最高的「五星」。

一位用戶說,「5顆星,給『魔獸世界』這4個字。

據次日統計,《魔獸》在中國大陸首映的午夜場票房超過5540萬元,創下內地影史新紀錄。

隨後3天的端午節假期,成為粉絲的一場狂歡,最終使得《魔獸》上映5天之後,票房突破了10億元人民幣。

對於玩家來說,這並不是意料之外的事。

從這款打破了暴雪娛樂公司此前所有銷售紀錄的遊戲2005年登陸中國大陸開始,《魔獸世界》精心打造的虛擬世界,就幾乎成了一代熱血青少年的成長背景。

首作《魔獸爭霸:人類與獸人》問世的1994年,中國正式接入國際網際網路,而80後最早的一批當時剛剛步入青春期。

等到2005年聯網版的《魔獸世界》登陸中國時,國內適應網絡化生存的第一代人已經如魚得水。

當時,為生計奔波的70後無暇為一款遊戲多花時間,90後則大多還負擔不起付費遊戲。

「魔獸世界其實是80後的,並不是90後的。

」一位1994年生人說。

對90後來說,「魔獸」已經不是最時髦的了。

「魔獸」的風靡,與中國網際網路發展和個人電腦普及的時間幾乎重合,一度以逼真的體驗和史詩般的劇情,讓玩家耳目一新。

魔獸的故事發生在名為艾澤拉斯的虛擬星球,有著龐大、邏輯嚴謹的世界觀,可以使玩家們產生真實的情感。

許多經典的劇情,涉及正義與邪惡,無私與貪婪,信任與背叛。

國內玩家最津津樂道的角色之一是巫妖王阿爾薩斯,這位出身高貴的人類王子,由於自身的性格缺陷,在一連串陰謀的驅使下淪為命運的傀儡。

當這個角色在遊戲中死去,追隨者甚至為他流下了眼淚。

在暴雪公司官方出版的遊戲劇情小說中,僅僅是對這個虛擬世界的歷史簡述,就將近4萬字。

這段歷史中,包括宇宙的形成、生命的開端、種族的對立,以及所有生命可能將要面臨的種種危機。

22年的劇情發展,使得這個虛擬的世界,充滿了厚重的史詩感。

遊戲中出現的14個種族、12種職業,也都有其各自的發展史和行為準則。

小個子的地精總愛尖著嗓子說:「時間就是金錢,我的朋友。

」地精的商業王國觸角遍及整個艾澤拉斯大陸。

大塊頭的牛頭人生活在草原之上,信仰原始的薩滿教,崇拜先祖和大自然。

長壽的暗夜精靈守護著世界之樹,作為最古老的種族之一,他們難免顯得有些高傲。

「小鰻魚」是一個血精靈法師。

在玩家群體中,法師這個職業,一向被公認為「『暴雪』的親兒子」。

這次在《魔獸》電影中,也有大量的劇情,「多角度」地展示法師的職業特點。

當她坐在黑暗中,看到銀幕上,人類法師卡德加使出一招變羊術,將一個守衛變成了一頭只會咩咩叫、呆頭呆腦的綿羊時,她和大家一樣大笑了起來。

看完電影回到家,她打開電腦,登錄了遊戲,專門「跑」到法師卡德加佇立的要塞碼頭,推著滑鼠滾輪把鏡頭拉近。

卡德加那張「在電影和遊戲里都一樣呆萌」的臉,被迅速放大,填滿了整個螢幕。

畫面里,這個遊戲NPC(Non-Player Character,非玩家控制角色)的鼻翼隨著呼吸緩緩起伏,「就像活著一樣」。

她按下了螢幕截圖鍵,給自己的角色和卡德加大法師「合了一張影」,留作紀念。

那些曾熟悉的朋友啊,還會回到那個世界嗎,你們的名字我至今仍記得

距離「小鰻魚」上一回登錄《魔獸世界》,其實,已經相隔了將近一年。

總有許多事情阻止她——出生不久的孩子,越來越加重的工作,需要重拾的英語……漸漸她發覺,不再上線似乎已經成了習慣,就如當初,每天上線也是她的習慣一樣。

「我在魔獸中有著強烈的代入感和沉浸感,這是在別的網遊中從來沒有過的。

對我來說,沒有任何遊戲能取代《魔獸世界》,取代它的,是真實的生活。

」小鰻魚和公會裡的朋友談起這個想法,收穫了相同的感慨。

BIA公會成立之初,會長「西門也不靜」在大家的眼中,是個「豪爽」「不拘小節」「有時候也會不怎麼靠譜但大部分時候都很夠意思」的姑娘,幾乎公會裡的每個人都是她的朋友,後來加入公會的新人,也很快會成為她的朋友。

公會活動最興旺的時期,也是《魔獸世界》在中國大陸活躍玩家人數最多的時期。

這款遊戲在大陸最多開放過450個伺服器,迄今為止,玩家創建出超過1.4億個遊戲角色。

那時候,BIA公會很容易就能湊集25人的團隊,一同打副本。

「副本」的概念,最初也是暴雪公司在公布網路遊戲《魔獸世界》項目時提出的,指的是一個遊戲中獨有的私人區域,玩家們可以在其中進行探索、冒險或完成任務,裡面的怪物能夠在特定時間後重新出現。

怪物被擊殺後,玩家所需的物品就會掉落。

為了擊殺怪物,玩家們需要在隊伍中擔任不同的角色,防禦值高的職業,如戰士、死亡騎士,負責沖在前面抵抗怪物的攻擊,被稱為坦克;攻擊力強的職業如法師、盜賊、獵人,負責攻擊怪物,被稱為輸出職業;而給大家加血的牧師、德魯伊,則被稱為治療職業。

在《魔獸世界》中,打副本成為部分玩家的主要遊戲方式,而公會,就是固定的一群玩家打副本的集體。

BIA並不是什麼有名的公會,甚至不能算是個大公會,只是艾澤拉斯大陸上,超過170萬個玩家公會中,普普通通的一個。

他們從來沒拿過「BOSS首殺」之類的遊戲榮譽,比起相同伺服器里別的公會,副本擊殺進度也總顯得「慢半拍」。

成員們分裝備的方式,有時候,「幾乎是隨性的」。

「BIA就是個親友會。

」「西門也不靜」這樣定義自己的公會,沒有任何成員提出異議。

公會活動最穩定的時候,每天一到下班時間,「西門也不靜」都會用儘可能快的速度,趕回家去,打開電腦迅速上線,在公會的聊天頻道里敲下「集合」兩個字。

然後,就是將近三四個小時的打副本,一直打到所有人都筋疲力盡,懇求「明天再打吧」。

對於那段遊戲時光,公會成員「逆天笨牛」覺得,最值得懷念的不是副本,甚至不是遊戲本身,而是和朋友們一起打遊戲的過程。

「那時候,魔獸點卡30元4000分鐘,1元能玩兩個多小時,這是我和朋友們能在一起玩,花錢最少的娛樂方式」。

但這個「最省錢的娛樂方式」,也和所有現實中的朋友聚會一樣,因為「每個人都有各自要忙的事」,慢慢地,越來越少地占用大家的時間。

「法師」入了伍,「獵人」換了個經常上夜班的工作,「騎士」要去考研,「德魯伊」忙著籌備婚禮……

BIA的兩位成員曾合寫了首歌,借歌詞抒發感慨:「那些曾熟悉的朋友啊,還會回到那個世界嗎?你們的名字我至今仍記得。

忘記哪天突然發覺,已不再是少年,面對現實的每一天,都像是考驗。

打副本需要的人數,越來越難以湊齊,遊戲的公會介面里,亮著顯示在線的名字也越來越少。

到最後,只有包括「小鰻魚」在內的少數幾個玩家,偶爾還會上線,釣釣魚,考考古,甚至什麼也不做,「只是看看風景」。

最終,連「小鰻魚」也因生子,足足一年沒有再打開《魔獸世界》。

「魔獸」老了,我們也老了

即使大家幾乎都不再上線了,BIA公會在線下仍然是活躍的。

每當公會裡有某個成員結婚,婚禮現場就會成為一次小型聚會。

會長的婚禮,直接被布置成了「魔獸」主題,BIA公會的戰旗被擺放在迎賓處,新郎新娘在遊戲中的造型,被做成了真人大小的展板,放在戰旗的旁邊。

《魔獸世界》的在線活躍人數,一年比一年下降。

同時在線人數最高峰出現在2009年8月,全球有1310萬人進入了這個虛擬世界。

這個數據隨後逐年下降,一度不足800萬人。

因其過於厚重,劇情年復一年地增多,新玩家需要了解的背景資料越來越多,不少年輕遊戲玩家對「魔獸」望而卻步。

即使是老玩家,想把《魔獸世界》的完整故事背景弄明白,都不算一件容易的事,更別說是頭一次接觸「魔獸」概念的新玩家了。

「逆天笨牛」還記得,他最初接觸這款遊戲時,是和大學舍友們一起。

他們嫌宿舍的網速慢,去學校旁邊的網吧包通宵,第二天照樣上課。

而現在,就算晚上睡得稍微晚一點,他都會全身不舒服,好幾天才能緩過來。

「何況還得掙錢,養家餬口,哪有時間像當初那樣打遊戲呢?」這個曾經在朋友們眼中最「愛玩愛鬧」的年輕人,至今能詳述魔獸的背景歷史,但漸漸也到了「奔三」的年紀,成了家,當了父親。

電腦里更多響起的是工作郵箱收到郵件的聲音,而非遊戲的背景音樂。

他仍然懷念和好友們「一起玩」的日子,卻也知道,那樣的日子「再也回不去了」。

最近一段時間,「魔獸」又重新成為大夥聊得最多的話題。

到了約好的集體觀影當天,聊天群里一片「術士到了嗎?起個門把大家拉過去」「我已飛本」「我沒有飛行坐騎啊」,這些是遊戲中的術語。

電影開始之前,趁影廳的燈還亮著,「西門也不靜」站了起來,回過身喊了一嗓子:「BIA公會合影。

」立刻,和她穿著同樣上衣的十幾個人,陸續站了起來,用力朝著會長的手機攝像頭揮著手,他們的座位幾乎都挨在一起。

大家都覺得,電影的上映,似乎讓遊戲里的那個世界,「突然出現在真實世界中」。

而那個世界,他們本以為已從生活中淡出了。

有相同感受的,不僅是BIA公會的人。

早在2014年11月,《魔獸世界》開服十周年紀念活動時,一款玩家自製的視頻《魔獸老了還是我們長大了》,就曾風靡一時。

許多玩家留言感慨:「魔獸老了,我們也老了。

責編:陳超國


請為這篇文章評分?


相關文章