魔獸世界設計組真的是到了江郎才盡的時刻?全新的7.25場景副本到底是什麼意思?
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魔獸世界在經歷12年的風雨歷程後,原有的設計組成員跳槽的跳槽,離職的離職,而在魔獸世界暴雪團隊D3設計組接手魔獸世界的設計後,大刀闊斧,一改原有的風格,無數玩家抱怨魔獸越來越沒有之前的影子,這無疑加重了魔獸世界玩家流失的本向。
而在今天魔獸世界更新的場景副本《克羅米之死》中,我相信有無數玩家都不知道這個過度到7.25的場景副本到底要闡述個什麼理由!玩家稀里糊塗的接任務,失敗,從新做,在失敗,之後放棄!那?這個場景戰役副本到底是幹什麼用的?眾多玩家也是了一臉懵逼。
玩家在接到破碎群島上空的達拉然的」卡德加哪裡接到任務後,稀里糊塗的來到龍眠神殿,被要求15Min內擊殺四個地點的怪物(包括獲取任務物品、召喚最終怪物,擊殺、跑路)這根本就不夠用!而在這個過程中,玩家還要獲取「克羅米」聲望,總是,一個本應該簡簡單單的過渡副本被弄的烏七八糟,但不管怎麼的混亂,肝這個中心意義確實清晰明了!
按照目前來看,玩家想要輕鬆的過關「克羅米之死」這個場景戰役還是很難的,它需要你擊殺至少上百隻小怪,幾十隻大怪以及8隻場景BOSS或是精英!同時,眼尖的玩家看到了,這個「克羅米」是有天賦的,玩家隨著跟她的關係的拉近(提高聲望),也會提升它的天賦!
而克羅米的天賦,在解決場景戰役中的怪物時至關重要!但,請注意它的天賦研發時間!玩家:「什麼?她的天賦還是要時間研發?不是不要時間嗎?」
我眼跟你說的是,克羅米從上到下一共7個天賦(14選7,單個是2選1),去除之前兩個無需時間研發的天賦,其餘的分別為1.1.1.2.5,整整共計10天!而這十天內,你想要激活研發資格,你必須還要提升與克羅米的關係!而這種遊戲模式,帶給玩家的感受,不是一句兩句MMP能發泄的!
還有,當前開放的魔獸世界7.25並不是真的7.25,真真正正的7.25要到北京時間23號開通,今天是15號,算上克羅米所有天賦的研發時間,玩家們應該懂得暴雪D3的設計組的意圖是多麼的草性!
不管怎麼說,全新的魔獸世界7.25場景戰役副本「克羅米之死不僅沒有啟到「拋磚引玉」的功效,而是成功的又將一批玩家拒之門外!
不得不說,魔獸世界暴雪D3非常適合設計肯德基一類的遊戲,什麼劇情邏輯、劇情架構統統都不會考慮!在設計出無腦肝的快餐版本時,又不讓你快速的達成相關的全部內容!一句話,給你一個肯德基的雞腿,梆梆梆的幾刀下去,然後讓你慢點吃,當雞米花吃!
對此我只想說,我才不管你什麼「克羅米之死」的死不死呢!乾脆改成「克羅米去死」更為貼切!不管怎麼說,炎炎夏日,也沒有什麼地方值得去,誰叫咱們設計不出好的遊戲呢,被人家牽著鼻子都也是意料之中的事情。
魔獸世界7.25全新場景副本「克羅米之死」!玩家:「乾脆叫」克羅米去死「」更貼切!
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