三十而立:我踏上《魔獸世界》8.0
文章推薦指數: 80 %
當身邊朋友都相繼娶妻生子,成家立業,紛紛AFK之後,我一直以為魔獸已經離我越來越遠,然而一到新版本,平時戰網最多5-8個魔獸公會在線,這兩天戰網80+、公會60+在線,很是欣慰!越發覺得魔獸是一個時代,而我有幸見證這個時代的整個過程!
筆者,88年出生,在高中時代開始接觸魔獸世界,算是經歷了魔獸最輝煌的的60年代,在三十而立這一年能夠與8.0版本相遇也算是記值得紀念的一年吧!這兩天與公會夥伴連續爆肝,總結下來的心得是:老男孩玩魔獸,雖然沒有當年那麼意氣風發,但卻越發珍惜在虛擬世界中並肩前行的歲月——魔獸:一個讓人難忘的名詞,一段刻骨銘心的回憶,一場打不完的戰役……
回想魔獸歷程,覺得最幸福的三件事就是:
第一、認識了一群好朋友!
第二、在60年代,一次MC開了2個腦袋,然後3天之內做出風劍!
第三、在燃燒的遠征開始的前一天晚上,我們伺服器首次幹掉NAXX最終BOSS,也是唯一的一次……
至於這次8.0版本,還是可圈可贊的!
首先是主城,最喜歡的還是這次主城的設計,應該可以說是暴雪做的最出色的資料片主城了吧,聯盟的海港風格、部落的巨魔風格,陣營風格都非常突出,而且宏偉度也不差,甚至覺得不比奧格和暴風城差!比較起資料片的主城:沙塔斯、達拉然、中立主城,85級是原來舊大陸的,90級雖然是陣營主城都是兩邊基本一樣,而100級要塞簡直是糊弄了事!
而地圖是更是可圈可點,明顯大了不少,至少再也不是村圖了,唯一不足的是比例尺是不是調的有點過?除此之外,好多地穴都有兩層,樓房也有幾層,再也不是平面的了;再就是畫風上,也覺得更有代入感了些,和整體故事很搭配:地形開闊,沒有犄角旮旯磕磕絆絆的,比7.0坑爹的地圖強的多。
贊達拉的宏偉與庫爾提拉斯的風土人情也都體驗了,兩邊的地圖材質更精細,而且各種細節一如既往的多,無論是逛風景還是跑主線的過程都非常有意思。
印象里最搞笑的一次就是有一個地精冒險者小隊和我,還有巨魔公主一起乘著竹筏漂流,巨魔公主看向遠處驚呼:有一群亡靈大軍要進攻祖達薩!然後地精小隊的隊長說:這算什麼,我們整天和亡靈打交道閃光。
女地精隊員回覆說:呃...頭兒...標準用語應該是被遺忘者!
做任務過程中建議戴上耳機,各種動物的叫喚聲此起彼伏,代入感非常強,劇情安排的也非常明了。
如今,在地圖不丟失風景的情況下能這麼簡潔確實很棒,加上音樂,讓人感覺好像在玩塞爾達一樣。
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然而,細心的朋友可以看到,前面提到的主城、地圖以及音樂都是太表面化的東西,講真,這些東西做再好,也只是花瓶而已!這裡不得不誇讚魔獸的美工組、自魔獸開服以來,一直在進步,現在依是魔獸的中流砥柱,優化程度碾壓同層其他遊戲,加上美工細節真當之無愧世界第一。
可讓人忍不住要吐槽的是頻繁的任務與刷怪:任務多不可怕,怕的是強製做任務,以前的很多版本的任務屬於做完有好處,做不完也無所謂,關鍵的任務做了就行,很多任務可以按需要滿級後再來補,比如熊貓人的各個勢力有幾個滿級後是不一定需要補的,大地的裂變也是開新副本後開新的任務,80級是副本為主,任務屬於額外獎勵性質。
從100和110兩個版本都是任務多,還必須做,不做很多關鍵內容開不了,這是最煩的,更煩的是現在120級這個版本還延續了這個傳統,任務多都無所謂,沒有選擇權是最噁心的。
或許是我們太懷念60年代,或許是我們不夠靜心,但真心覺得這些設定過於快餐化了!而且基本都是那套模式,到哪裡殺幾個摸幾個,到8.0還特喜歡轟炸模式,我覺得還不如搞個無雙割草模式,比如巫妖王版本變身蛋蛋跟巫妖王對打的那個或者盆地終極任務割草模式,蛤蟆的那個技能只有兩個,而且是跳跟舔……這跟D3有什麼區別?每個職業都可以aaa,只是為了刷裝備而肝,越來越快餐,真是醉了,阿三還是那群阿三……
這個版本我估計中期要被噴炸,任務量太大了,大部隊目前大號開荒中還好,等二發三發角色出來肯定要被噴炸!
說到這裡,給大家分享下今天的一段有趣經歷:
畢竟是上班族嘛,再也不能像大學時代那樣刷夜了,還好暑假接表弟來北京玩耍,於是就讓他幫我升級!心想表弟王者榮耀都是王者,偶爾還能吃到雞,算是一個遊戲天賦的小伙吧!早上一起來就教了表弟如何切視角,上坐騎,下坐騎,接任務,做任務……時間太緊,也是放心,期待表弟的表現!然而噩夢開始了,一到公司表弟各種微信發來:沒血了咋辦?找不到怪咋辦?道具不會用咋辦?死了怎麼辦?!一天下來,不光班沒上好,加上公司事情比較多,各種會議,手機不停地震動,遭領導一頓罵!這也就算了,回到房間,這熊孩子,竟然一級都沒升……
分享這個過程,不是對表弟技術有懷疑,而是覺得魔獸對於萌新是不是真的不太友好?換句話說,是不是魔獸真的已經不太適合碎片化時間的這個時代了?可是想當年,哥也是會各種百度,各種網站攻略上一步步過來的啊!
稍微想了想,現在小孩可能就喜歡上手簡單,注重個人主義的遊戲吧,比如吃雞,比如王者榮耀,而對於mmorpg感興趣的孩子或許真的不多了!
當我把這份經歷跟公會朋友說了之後,他解釋到「現在的小孩喜歡競技類爭個一堆人誰最牛比,誰最outstanding,而不是大家齊心協力每人貢獻一份力過掉boss,你認為他有遊戲天賦,但其實內核玩法就不一樣。
誰都是萌新過來的,我萌新的時候一邊開著百度一邊升著級不照樣過來了,讓現在的孩子這麼玩估計都不肯,那種內核的遊戲玩多了,就這樣……」
覺得很有道理,也反省了下自己的問題所在,玩遊戲本就是得先有興趣,真的喜歡就從零開始,先不說技能啥的,就視角和釋放問題都夠研究半天。
而我的做法,就屬於給表弟教了ABCD就讓過4級,確實為難了點……
這兩天幾乎每天都肝到很晚,及時睡覺時也滿腦都是魔獸的遊戲畫面,與此同時,卻有這樣一個問題浮現在腦海——如果魔獸有一天真的謝幕,那該是怎樣一個情景?而我想到的畫面是:
歲月如梭,最後的光照臨艾澤拉斯世界!
天涯海角,O鍵全亮!
篝火、朗姆酒與久別的那一聲:嗨,兄弟!
承載各自榮光的武器與心愛的坐騎,
風吹過,
時間無多……
集結!
最後一次瞻仰鐵路堡月神殿和暴風城,
再聽一次整個艾澤拉斯的低吟與讚嘆!
眾英雄卸甲,
靜看那慢慢逝去的艾澤拉斯。
與此同時,螢幕左下角彈出了一行黃色的,令所有玩家本能感到緊張不安的小字。
如下:……伺服器將在五分鐘後自爆,請所有人員趕緊撤離……伺服器將在三分鐘後自爆,請所有人員趕緊撤離。
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這時的眾人面面相覷,尚未回過神來,有機靈的玩家開始在公共頻道里大喊:冰天雪地裸跪求好心法師開門,隨便主城,我要回趟銀行把東西都取出來。
等等,我要去通知女神吉安娜……伺服器將在一分鐘後自爆,請所有人員趕緊撤離……伺服器將在……轟、轟、轟……
即便真的如此,但筆者總相信,魔獸依舊代表著一個時代,如同文章開頭所說,魔獸:一個讓人難忘的名詞,一段刻骨銘心的回憶,一場打不完的戰役……
這個世界並不能重來,如今8.0,魔獸經過了十四年,玩家長大了十四年,遊戲里的時間也從"脆弱的協議蕩然無存」發展到了「好像有點不對勁兒!你在掩飾什麼!」沒有人可以永遠生活在魔獸世界,但這個額外世界裡的人與故事,卻構成了我們的青春中,令人懷念、但不能重來的生活。
幾乎每個Wower,都愛這個世界留下了自己的回憶,可能感動了很多人,可能只能夠感動自己,C鍵從綠變藍變紫又變橙,O鍵亮起來暗下去又亮起來又暗下去,堅持下來的人,可能擁有對裝備技術的執著,可能具有對女友基友放心不下的執念,可能僅僅喜歡釣魚寵物收集坐騎,這是一個世界,我們總能在其中找到適合自己的樂趣。
高中是一段青春,大學是一段青春,戀愛是一段青春,職場是一段青春,WoW同樣是一段青春。
只不過這一段青春發生的地點不同,對象不同,方式不同。
很多人在這個世界找到了愛情,一些人雖然沒有最終走到一起,但也是一段青春的回憶與人生。
玩遊戲,也別談太多的情懷、故事和什麼過去。
遊戲本身內容才是重點。
Boss不會因為你是十三年老玩家就會不讀Aoe;對手盜賊也不會因為你是妹紙就不把各種技能往你身上招呼。
在任何一個版本,請好好體驗遊戲本身的玩法、故事、細節、操作。
良好的心態和認真的態度,才是你在任何版本獲得朋友的基礎。
這款遊戲永遠是在不斷進步的,為什麼會有懷舊服的爭論不休,正是過去美好的回憶與現在流暢的玩法的碰撞,重點在於你是否可以在每次上線,發現新奇的事物,認識陌生的朋友,獲取愉悅的心情?
寧在一絲進,莫在一絲停。
希望有更多的人參與進來,共同體驗這個波瀾壯闊的世界。
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