12歲的魔獸世界,為何仍是MMORPG標杆?

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時間如白駒過隙。

不知不覺間,《魔獸世界》已經陪伴玩家走過了12個春秋。

這些年,《魔獸世界》創造了數不清的記錄;作為一款里程碑式的網遊,《魔獸世界》對遊戲內容教科書般的演繹,讓無數遊戲都將其作為參照模板,《魔獸世界》LIKE產物更是層出不窮。

按目前市場生態來看,12歲的《魔獸世界》已經邁入老齡化。

然而,在綜藝、影視等傳統娛樂產業的混合聯動,以及遊戲自身高品質的多重驅動下,《魔獸世界》仍維持著相當高的DAU,至今依舊被稱為MMORPG品類的標杆。

實際上,傳統娛樂行業對《魔獸世界》的支撐作用相當大,而《魔獸世界》的巨大影響力也在反哺娛樂行業。

綜藝方面,國內首檔以《魔獸世界》為主題的綜藝節目一經推出便受到廣泛關注。

這檔由聚力傳媒獨家自製的魔獸真人綜藝秀《戰鬥吧!WOW》,自2016年7月底開播以來,點擊量已突破2億5千萬,最高一期「地獄火半島」的點擊量更是達到5547萬,圈內外口碑良好。

電影方面,2016年的《魔獸》電影在國內引發轟動,上映短短兩日,票房便突破六億大關。

值得一提的是,隨著《魔獸》電影的上映,大量的魔獸老玩家受相關話題影響,開始重返艾澤拉斯大陸,這使得《魔獸世界》部分大區出現了排隊現象。

有網友曾在當天PO圖,吐槽伺服器的排隊情況。

只見該伺服器顯示「已滿」,該玩家排在3492位置,等待時間長達161155分鐘,換算下來也就是112天。

《魔獸世界》與傳統娛樂行業的相輔相成,顯而易見。

設計師的魔術筆

《魔獸世界》之所以能獲得巨大成功,遊戲設計師功不可沒。

在暴雪遊戲設計師的妙筆生花下,《魔獸世界》是一部擁有完整體系的鴻篇巨製。

宏大的場景、複雜的世界觀、膾炙人口的IP人物、獨立的副本系統、海量精心設計的任務,小到每一位NPC獨特的故事背景,大到各大勢力間的利益衝突,不得不說,設計師手裡的魔術筆,才是《魔獸世界》中最有價值的「裝備」。

對MMORPG遊戲來講,劇情在遊戲中的重要性毋庸置疑,《魔獸世界》作為一款「IP大集結」性質的遊戲,劇情質量直接影響玩家的遊戲體驗。

《魔獸世界》中玩家與各個NPC產生的有趣、生動又不乏內涵的互動文本,讓原本虛擬的遊戲內容能夠跨越次元,和玩家的現實產生聯繫,與玩家的情感發生共鳴。

比如經典的《愛與家庭》任務,這個任務的流程雖然很長,卻並不讓人不感到枯燥。

當泰蘭最終倒在老弗丁的懷中,相信不少玩家都會與老騎士一起落淚。

關於這個任務還有段插曲,在「大災變」版本的發布前夕,曾有傳言稱,新版本會重做舊世界,而「愛與家庭」任務將會被移除。

這消息一時間讓大量玩家無法接受,紛紛在論壇中質問暴雪。

可見此任務在玩家心目中的地位之高。

《愛與家庭》任務圖畫

極高的藝術造詣

《魔獸世界》的偉大之處,不僅僅在於它豐富的劇情和精彩的畫面表現。

恢弘的背景音樂,也是讓《魔獸世界》始終處於金字塔頂端的一大原因。

官方一年一度的「暴雪音樂會」,都會吸引大量的輿論關注。

遊戲內,無論是旅館,還是風暴峭壁,從小調到管弦樂,大量風格各異、藝術感強烈的BGM是吸引玩家們留在遊戲內進行探索的一大因素。

相信在每一個魔獸玩家心中,都有屬於自己的一首魔獸BGM。

暴雪音樂會

除了音樂,《魔獸世界》也加入了很多屬於遊戲之外的文化要素。

暴雪的設計師以個性十足聞名於世,這些既理性又瘋狂的大師們喜歡把自己鍾愛的「私貨」,比如現實中存在的建築物、風景地帶進遊戲里。

設計師的靈感源於生活,又高於生活。

虛擬世界裡美輪美奐的艾澤拉斯大陸,其實就取材於我們的現實生活。

達納蘇斯城門(遊戲) 韓國首爾東大門(韓國)

達納蘇斯城門和韓國首爾東大門已經不能用神似來形容了,這兩座城門簡直就是一模一樣。

東大門是原首爾城東門,現在是韓國最重要的文物古蹟之一。

北風苔原(遊戲)城堡間歇泉(美國)

北風苔原作為當年玩家遠征諾森德的第一要塞,其絕美的畫風被許許多多玩家所銘記,尤其是間歇泉,更是讓玩家們愛恨交加。

現實中的城堡間歇泉(Castle Geyser)坐落於美國懷俄明州的黃石國家公園的上間歇泉盆地中,得名於1870年,因塔狀的錐形結構而得名,為黃石國家公園內最大的圓錐體,第一次噴發大概在1000年前,至於威力,也並不比北風苔原的弱多少。

風暴峭壁(遊戲)青藏高原(中國)

風暴峭壁作為遊戲中的副本——奧杜爾的所在地,其壯麗神秘的風景似乎已經超越了遊戲內容本身。

實際上,奧杜爾的風景取材於我國青藏高原。

其實不僅僅是奧杜爾,鐵爐堡、諾森德等高原景色也都取材自青藏高原。

另外,像荊棘谷、悲傷沼澤、千針石林等魔獸世界中的著名地段,都能在現實世界中找到相應地點。

都說藝術源於生活又高於生活,這句話放在《魔獸世界》身上同樣相當合適。

《魔獸》電影中的鐵爐堡

經典的副本設計

《魔獸世界》眾多藝術造詣為遊戲披上相當華麗的外衣。

不過,外在雖然重要,但真正作為遊戲內在靈魂的,還得是遊戲的玩法。

寵物決鬥、考古、拍賣……《魔獸世界》蘊含著千奇百怪的玩法,我們甚至可以將其看做遊戲界的大綜藝。

作為《魔獸世界》最為核心的玩法,地下城是所有魔獸玩家最為熟悉、又愛又恨的玩法。

《魔獸世界》地下城的設計,是暴雪的工匠精神在《魔獸世界》中的完美展現。

雖然每一次新版本開放都會成就一款全新副本,吸引相當高的人氣,然而,有些老副本的存在,依舊讓玩家流連忘返。

我們不妨回顧一下《魔獸世界》中幾個經典的副本。

常常迷路的黑石深淵

《魔獸世界》舊資料片的副本以黑鐵矮人故事為背景設計。

60級副本中堪比主城的地下城,大量的劇情任務,多樣化的路線,複雜到常常使人迷路。

這個副本的設計淋漓盡致地表達了暴雪的前衛設計理念:暴雪不只是做遊戲,而是在創造世界。

而到了TBC年代的副本,筆者認為暴雪設計師也許是受到了哈利波特魔幻世界的啟發。

副本中城堡的設計、環境的渲染,像極了哈利波特的魔法世界。

另外,玩家能在副本怪物身上的大量台詞中感受到卡拉贊背後腐朽的故事。

精細的建模、舞台劇戰役中的BGM,則讓畫面與音樂結合的天衣無縫;不同的BOSS,戰鬥方式也各不相同,在緊張與刺激的同時不缺乏趣味性,深受廣大玩家喜歡。

在這裡就不得不提《魔獸世界》中最為經典的副本卡拉贊。

作為《魔獸世界》經典副本之一,卡拉贊是《燃燒的遠征》時期的入門級團隊副本。

十年來,卡拉贊人氣不變如一,暴雪官方同樣相當重視這一副本。

在2016年8月18日的科隆國際遊戲展上,暴雪透露了魔獸世界7.1補丁關於卡拉贊的內容,並最終在《魔獸世界:軍團在臨》版本中讓卡拉贊以全新的面貌與玩家們見面,並將其命名為《重返卡拉贊》。

同時,老卡拉贊也得到了保留——暴雪不想把遊戲的經典移除掉。

不僅如此,暴雪還將卡拉贊與其他暴雪遊戲進行了聯動。

2016年8月12日,《爐石傳說》迎來了全新副本《卡拉贊之夜》,麥迪文、象棋、小劇場等等經典形象一一在《爐石傳說》中亮相。

45張牌,13個任務,豐富的遊戲性讓魔獸和爐石玩家大呼過癮。

暴雪對卡拉贊這一經典副本的潛質進行了充分挖掘,傳承經典,突破創新,足見其對遊戲性、產品聯動和泛娛樂的充分理解。

如何保持《魔獸世界》的新鮮感?

《魔獸世界》至今依舊保持著旺盛的生命力。

然而,在歷經了12的風雨之後,這款遊戲目前面臨的問題也很明顯。

在激烈的市場競爭中,如何保持《魔獸世界》的新鮮感,對於暴雪而言無疑是相當棘手的。

2017ChinaJoy期間,網易暴雪舉行了媒體交流會,《魔獸世界》首席遊戲製作人 Daniel Stahl先生就《魔獸世界》的遊戲版本等話題進行了反饋。

Daniel Stahl表示,《魔獸世界》一直在深入理解玩家的需求,通過玩家的反饋來做玩家喜歡的遊戲。

在視覺效果方面,除了人物模型進行了更為細緻化的優化,暴雪還對近戰角色的一些動作重做,包括修改角色的整體細節。

這些注重細節的動作,表明暴雪一直在遊戲的視覺特效上做努力。

Daniel Stahl說:「我們未來會繼續使《魔獸世界》變得更加炫酷。

另外,職業平衡一直是我們持續努力的方向,通過玩家之間的反饋,我們一直在對各職業進行仔細觀察並及時修正。

我們還在利用在線修改功能,因此我們能夠一直保持修改的持續性。

」另外,Daniel Stahl還透露,《魔獸世界》下一個大副本有可能會加入時空漫遊。

12年來,《魔獸世界》在不斷的優化中成長,遊戲包也從當初的4G大小變為現今50G左右的龐然大物。

同時《魔獸世界》也隨著時間的推進而不斷創新。

這些內容中,充斥著彩蛋以及對流行娛樂文化的追求。

達拉然下水道的忍者神龜

比如紐約市的下水道中那四隻功夫高強的忍者龜與一隻老鼠的故事。

在達拉然的下水道里,也有相似的詼諧畫面。

除了電影,暴雪也會玩一下其他遊戲的梗。

《魔獸世界》里同樣包含「植物大戰殭屍」的成分——玩家通關後便可以獲得一隻向日葵寶寶,它會一直跟在玩家身邊嘟啦啦地唱歌。

可以看出,《魔獸世界》不僅謙虛,而且親民。

在最輝煌的時刻,暴雪以精品帶動整個遊戲行業前行;在需要變革的時候,又不忘放下身段,將流行的元素嵌入最合適的位置,與主流文化融為一體。

《魔獸世界》中的《植物大戰殭屍》

12年間,《魔獸世界》被無數次「借鑑」,卻很難被超越。

手游市場發展到存量階段,「魔獸世界手游」的呼聲仍然很高。

這是對一款遊戲,對一個IP的高度肯定。

《魔獸世界》集合了超大世界觀的劇情,坐騎、副本、寵物等引領時代潮流的玩法,以及玩具紀念品等周邊市場,甚至很多玩家把《魔獸世界》當成大富翁來玩。

如此龐大的魔獸文化影響力,目測在現今的手游市場,也只有「農藥」可以媲美。

千言萬語無法描繪《魔獸世界》所展現的廣闊世界。

不過,相比起《魔獸世界》帶來的豐富產業內容和多元價值,其存在的意義其實是很簡單的。

《魔獸世界》帶給玩家的,不光是一款遊戲,而是一個世界;它帶給行業的,是一個學習的模板,以及不斷進取的態度。


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