用生命去遊戲!魔獸世界7.25大秘被噴的感想!
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7.25來了,廣大肝帝,歐皇,非酋歡天喜地迎接薩格拉斯之墓,暴雪順勢把低保層數改到了15層
然後,各種問題來了:
1:阿三在原有基礎上增強了大秘成長,還加強了低保要求,導致野隊幾乎沒幾個升得上去鑰匙,升上去後,又有可能隊長退隊拿去做不可描述的事,致遊戲風氣變差,人與人之間的信任呢?
2.加強大秘還加高低保層數,這設計師這腦袋也是灌了鉛還是水銀,從我所知道的大部分魔獸圈子的玩家,打上15的低保箱子的是鳳毛麟角,12到13居多,甚至大量還是打個10層了事.如我若不是抱了幾個首殺公會的大腿我恐怕只能也拿十層真低保。
我說你個阿三就不能先設定個十層低保,等M雞蛋首殺出來後再換15嘛,而且本周阿三為了強推大靈堂KLZ,幾乎我在高層就沒看見幾把其他副本鑰匙
3.詞綴
說真的,打了那麼久大秘,我沒見哪周NGA日常沒有玩家不抱怨詞綴的,比如說:
無常:T拉個毛啊,DPS不能停手?
激勵:一不小心養出個爸爸,限制A怪真不爽
易爆:打尼瑪的球啊,又不能A得爽了還不能用目標宏打
重傷:治療,鬥士隊最恨沒有之一
血池:限制走位,小小怪多了完蛋
易怒:拉多了坑T坑奶,部分小怪還是爸爸
火山:遠程集體憤怒
群體打斷那個:好像不是特別嚴重
崩裂:又一個限制拉怪的,某些小蜘蛛又遭人恨了,還有小螃蟹
堅韌:某些精英小怪不說了,開大招干吧
殘暴:莫羅斯,麥蘭杜斯,海拉,赫婭,眼球,法力龍,大教堂全部,等等等等
……還要我說什麼嗎?
加上一次大秘固定只掉三件裝備,低層大秘徹底淪落成雞肋
這一點就看出暴雪設計師典型地腦子灌鉛,
都說D3團隊,你丫抄大秘,加個傷害塔,閃電塔,移速塔,無敵塔啊
光有為難人的詞綴沒有壓力釋放的福利算什麼?
一個健康正常的遊戲,就應該有收有放,這阿三設計師一味地給玩家製造難度,通關獎勵還砍一半,打本的過程全程高能不給人一絲喘息機會,打本難度增加,蝴蝶效應般引起玩家互噴退隊黑鑰匙或者划水,玩家打個本全程緊張打完還受氣,不噴大秘機制才怪呢
所以我說這阿三是多TM受了什麼刺激喜歡藏著掖著,玩家提升快一點打本輕鬆一點是會要了他的命麼
等最後給他們搞的又是黑石大滑坡,他們不是還是被炒還是被調?
以上是我的一些見解,大家暢所欲言不喜勿噴謝謝
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