魔獸世界暴雪表示當前版本表現優良,網友:活在夢裡的人

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魔獸世界《爭霸艾澤拉斯》開放到現在已經有兩個月的時間了,雖然這次新版本在初期的表現確實讓人讚嘆不已,但是中後期卻出現疲軟衰退的現象。

造成這樣的現象大概有兩點:第一點是大米、團本的日復一日、周復一周,除了開荒的第一周大家覺得很有意思之外,成為速通以後便興致缺缺;第二點,遊戲玩法的單一,雖然有戰爭前線的系列任務以及各大陣營的主題任務,但明顯感覺像是為了湊活動而湊活動,驚喜是有但是不多。

與上一年的7.0相比,8.0確實稍遜一籌,說個難聽點的話「不像是用一年時間做出來的東西」。




日前,福布斯採訪了暴雪魔獸世界的總設計師,並提及了一系列有關於遊戲內部以及wower的意見的問題。

從長篇的暴雪設計師回答來分析大致能有三點:第一,不會因為部分職業調整整個資料片或整體職業;第二,特質裝備的獲取途徑「越來越窄」是一種「飢餓營銷」,低保箱子會改變太不會過火以及海島探險依舊是最好的練級提升地區;第三,8.0貢獻最大的是美工,目前魔獸世界整體的方向和表現,暴雪很滿意並覺得優良。





瓜皮君在看完之後只想說:前兩點同意,最後一點你玩呢?不光是瓜皮君個人這麼認為,很多網友也表示不能理解暴雪是自吹自擂並表示:一群活在夢裡的人。

各位wower也都清楚,目前的8.0確實有做的驚艷的地方但真的很少。

美工貢獻最大這句廢等於暴雪沒說,哪一個資料片美工不是最苦最累最容易挨罵的?至於暴雪所說的遊戲目前表現優良,只能說一群不玩遊戲的「阿三」真的不能理解wower的遊戲體驗。




本來想惡狠狠地在批鬥一下,最後想想算了,你們開心就好不用管wower死活。

各位wower可以開始你們的表演了。


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