DNF經典懷舊2018第58期:《DNF閒聊 - 抗魔值:我是你的戰鬥力》
文章推薦指數: 80 %
前言
所以說抗魔值為什麼就變成了戰鬥力單位了...
【第一次出現 異界】
說起來,最開始的抗魔值勉強算是NP強行為異界副本設置的門坎,抗魔值未達標時,減少血量以及傷害,超過標準,提升血量以及傷害,全裝備都有抗魔值,只是普通裝備抗魔來得不高,但是實際上在後來出現55傳承與55史詩之後,穿一身非異界裝的抗魔也是勉強夠打王者難度的。
然後為了讓裝備不好的玩家不至於進不去異界,NP還非常貼心的設置了一條需要大概一兩周的疲勞的遠一散件任務鏈,方便各種玩家拿到抗魔裝。
不過說來也奇怪,各位玩家老爺對抗魔裝不怎麼感興趣,倒是對遠古一武器特別熱衷,當時各種高強遠古一武器...嗯..我記得遠古一武器的面板其實不比紫武器高多少?在剛出抗魔值的年代,玩家們還是以比較好的散件+高強化的普通武器為主,不強化的粉裝在大多人眼裡是不如高強紫裝的。
但是在異界就不能這樣做,就算地上掉出來一把辣雞散件遠古二武器,在抗魔滿值也前也比你手上的+13來得好。
其實遠古二的抗魔值設置得還是比較合理,玩家穿當前最高等級的非異界防具一樣能打,只是穿異界防具打得更舒坦,抗魔值的懲罰也相對比較寬鬆,就像之前說過的,穿55傳承+55史詩武器,再換上點高級粉首飾,抗魔值也就差那麼一點點。
只是到了遠三之後,巨幅提升的抗魔值就造就了一個普通玩家難以超過的門坎,之前遠二王者級也就250抗魔,但是遠三就直接沖500多去了...必須換全身遠三再加上不少職業遠三套裝屬性並不給力使得玩家們對當時的遠三副本望而卻步,而且遠三裝備抗魔值的大頭又在套裝上,任務也只送一件套裝,想達到遠三的門坎你沒個固定隊刷簡直要人老命。
【更新 大削減】
因為發現自己的詭異設定導致遠三副本受眾極其低下之後,NP開始了對於抗魔值的改變,這次極大幅度的削減了異界裝備的抗魔值,然後刪除了普通裝備的抗魔值,並把遠三的抗魔值下調至與遠二相同,這次改動就使得大家都有了進遠三的機會,雖然說遠三還是那麼難...
只是抗魔值從其它裝備上刪除純粹變成一個異界裝備的屬性之後,就顯得有點些多餘,不過可能是為了保證異界的設定吧,至少讓異界還留有一個特別的副本的設定其實也是蠻不錯的?不管怎麼說,在這個時期的抗魔值變成了異界與異界裝備的專屬,雖然說異界裝備一樣很給力,但抗魔值己經從所有裝備的共通屬性變成了異界裝的特有屬性。
這個時期其實也持續蠻久了,抗魔值也一直都是一個固有屬性,裝備上寫的是多少就永遠是多少,不會改變。
只是這個時候NP不再設計新的異界,這就讓抗魔值這個屬性總感覺與其它裝備有點脫節,如果不是異界套裝獲取越來越簡單,可能大家早就把抗魔值這個設定忘了吧。
而後還有一次把異界融合的改動,得,這下對抗魔的要求更低了,只是在這個時候,絕大多數玩家去異界也只是為了打BUFF裝而己...
【再更新 大復活】
只是誰也沒想到,在鎮魂改版的更新後,抗魔值突然就回到了大家的視頻里,還變成了高級副本的必須條件,而且為了顯數還大幅度提高的抗魔值的數值,說真的看到現在穿滿一身4000多5000的抗魔值當年是真不敢想....而且抗魔值的適用範圍也大了很多,從異界到鎮魂,再到艾肯,甚至到韓服的安圖恩與盧克。
抗魔值一瞬間就從一個無足輕重的數值變成了進本的敲門磚,或者說抗魔值一瞬間就變成了網頁遊戲的戰鬥力值,你戰鬥力不夠,你是進不了本的!(誤),而且抗魔值也不再固定不變,強化裝備會提升裝備的抗魔值。
我說NP你不會是真看到了頁游的戰鬥力值然後作了參考吧....
韓服最後還有組隊抗魔值看最低的設定....emmm,你戰鬥力不夠,你最好別進本了(笑
【後記】
說實話抗魔值是怎麼變成現在這樣的真是莫名...只是你別說,現在抗魔值還真能當戰鬥力看,抗魔值高的角色一般都裝備不錯。
只要再加個抗魔值受到紅字加成就更像戰鬥力了....
以後再也見不到混子,DNF韓服裝備改動分析
俗話說的好,新官上任三把火。自從上次韓服發布會上公布了新的策劃之後,果然沒過幾天,韓服就出大動作了。這次策劃設置裝備等級與副本等級匹配以及抗魔值限制成功消滅了混子。下面讓我們看看策劃做了哪些改動...
DNF韓服又爆新改動:抗魔值共享 過低減30%攻擊 混子的末日來了?
DNF韓服又爆新改動,其中抗魔值和裝備疊加等方面的改動牽扯到的利益最大,有人大呼平民玩家有可能結束養豬時代,沒有生存空間了,但事實真的是這樣麼?984G接下來帶來詳細內容。
DNF抗魔值屬性懲罰共享,寂靜9異界裝備要涼了?
抗魔值屬性懲罰共享,寂靜9異界裝備要涼了?我們知道,國服現階段的抗魔值懲罰在於單獨計算抗魔加以懲罰,對於組隊來說,這並沒有任何的影響。但韓服開發者筆記,裝備調整改版後抗魔值根據最低玩家進行懲罰。