無腦甩技能是不會帶來勝利的:《咒魂:傳奇對決》

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經過最近幾年的發展,MOBA 類遊戲現在已經基本形成了其固定的遊戲模式以及場景設計,例如豐富的英雄可以讓玩家選擇,不同的英雄擁有不同的特性,在戰場上也有不同的分工與職責,只有與隊友進行配合之後才能更快的獲得勝利,不過玩久了之後難免會出現一些審美疲勞,而且玩家們往往對於一些更有創意的新東西更加有興趣。

所以不少開發商都絞盡腦汁的希望能夠成為一個新風潮的領路人。

近日,遊戲開發商 Nordeus 在蘋果商店當中測試上架了其遊戲新作《咒魂:傳奇對決(Spellsouls: Duel of Legends)》。

遊戲中並不是單純的 MOBA 類遊戲,而是將其與卡牌對戰進行了結合。

遊戲的玩法也與 MOBA 遊戲有區別。

遊戲中玩家與對手將會以英雄的形象出現在場景的兩側,而整個戰場中只有兩條道路,英雄身旁的兩個召喚點將會定時召喚小兵到戰場上進行殺敵,而小兵只有擊破了防禦塔之後才能對對方英雄進行攻擊,雙方英雄誰先被消滅則另外一方獲得勝利。

在遊戲中玩家並不能直接控制小兵的行動,而在畫面下方將會顯示玩家所拿到的手牌,每一張手牌代表著玩家所可以使用的技能,有的技能可以對單個敵人產生效果,而有的技能則可以攻擊一定範圍內的敵人,而還有的則可以提升本方小兵的能力及屬性。

不過每一個技能的使用都是需要耗費一定的能量的,隨著時間的推移能量會進行補充,所以何時使用技能,並且使用技能的時機也是非常重要的。

此外,英雄本身也是擁有攻擊技能的,玩家可以在左下角看見可以使用的技能,不同的技能使用方式也是不同的,玩家需要調整其釋放的方向或者目標。

小兵的功能在遊戲里似乎已經被削弱了,一個召喚點一次智能召喚一個小兵,所以看上去遊戲中的作戰單位並不是特別多,大體上小兵分為兩種,一種體型較大,一般來說其攻擊速度慢,但是血厚,一般可以充當肉盾。

而另外一種看似纖瘦,但是可以給予對方極大的傷害。

通常來說,兩種小兵會交替在兩個召喚點出現,所以技能的使用就顯得尤為重要了。

既然採用了卡牌的設計,那自然離不開升級與開卡了,當玩家獲得勝利之後將會獲得寶箱,而在寶箱中有可能可以開出新的卡牌,若是同一種卡牌積累到一定數量之後,玩家可以對其進行升級,升級之後的卡牌屬性將會得到提升。

總的來說,雖然遊戲中的場景並不算太大,而且也不是很複雜,但是遊戲可並不會速戰速決,一場對戰下來幾乎要花去五分鐘左右的時間,若是雙方實力較為接近的情況下,或許需要更長的時間。

遊戲的玩法還是比較有意思的,有時候玩家看著自己的英雄被攻擊,卻苦於沒有能量點,只能看著干著急,所以並不是無腦甩技能就可以獲得勝利的。

目前遊戲處於測試上架階段,國內玩家要想體驗遊戲需要自備梯子,不過遊戲中目前已經包含了繁體中文,不知道當遊戲正式上架的時候能否在中國區中上架,感興趣的玩家可以關注威鋒網的相關後續報導。

遊戲畫面:6.4

遊戲音樂:6.6

遊戲操作:6.6

遊戲內容:6.3

遊戲創意:6.8

總評:6.5


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