舊夢仍在,魔獸不老——魔獸爭霸Ⅲ最新平衡性補丁發布

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集齊一套暴雪全家桶一直是合格暴雪粉的入門標準,暴雪旗下最火的IP當屬"魔獸",在《魔獸世界》占領全球MMORPG寶座之前,魔獸爭霸Ⅲ便在RTS界書寫了不朽的篇章,sky、TeD等人在世界賽場征戰的身影成為了一代人的腦海中永不磨滅的記憶。

時隔多年,暴雪再次想起了魔獸爭霸Ⅲ這款讓無數人徹夜無眠的遊戲,2018年4月19日,魔獸爭霸Ⅲ1.29版本正式發布!!!!這是將近五年來,遊戲機制的再次改動,而且改動幅度相當巨大。

在這裡為大家梳理出部分影響巨大的改動。

1、 添加了寬屏支持功能。

為防止圖像拉伸,對介面進行了部分改動

終於不用頂著兩條黑邊或者看著變形的模型打魔獸了!!!!

二、遊戲大廳被重新設計,以支持24名玩家。

我們加入了12種全新的隊伍顏色

玩家13:栗色

玩家14:海軍藍

玩家15:青綠色

玩家16:紫羅蘭色

玩家17:小麥色

玩家18:桃紅色

玩家19:薄荷色

玩家20:薰衣草色

玩家21:碳色

玩家22:雪白

玩家23:祖母綠

玩家24:花生色

24人大亂斗!!!!!想想就覺得刺激!!!!

英雄平衡性改動(這裡只列出部分影響較大的,畢竟這次改動實在是太多了)

山丘之王(錘子小削弱,砸地板增強,但是估計還是點的不多,畢竟控制才是王道)

基礎移動速度從270提高至290

風暴之錘:

等級2:傷害從225降低至210

等級3:傷害從350降低至325

雷霆一擊:

等級1:傷害從60提高至65;影響範圍從25提高至30

等級2:傷害從100提高至125;影響範圍從30提高至35

等級3:傷害從140提高至175;影響範圍從35提高至40

聖騎士(加強普攻,技能削弱不痛不癢)

攻擊間隔從2.2秒降低至2.0秒

基礎移動速度從270提高至290

神聖之盾

等級2:持續時間從30秒降低至25秒

等級3:持續時間從45秒降低至35秒

劍聖(這一刀傷筋動骨啊!估計首發要變少了)

鏡像

所有等級下的法力消耗從115降低至100

致命一擊

計算傷害時,爆擊係數不再作用於增加傷害的物品,即:(平均傷害*致命一擊係數)+物品傷害=總傷害

原來的計算公式為:(平均傷害+物品傷害)×致命一擊係數=總傷害

先知(全面加強,小狼的改動讓先知首發變為不錯的選擇。

閃電鏈也能造成可觀的傷害,透視變成了有cd的開圖,首發先知估計要成為ORC的主流了)

野性幽魂

等級1:生命從200提高至250

等級2:生命從300提高至350;單位等級從4降低至3以減少敵方的經驗獲取

等級3:單位等級從5降低至4以減少敵方的經驗獲取

閃電鏈

所有等級下,每次彈跳減少的傷害從15%下降至10%

透視

等級1:移除法力消耗;冷卻時間60秒

等級2:移除法力消耗;冷卻時間45秒

等級3:移除法力消耗;冷卻時間30秒

暗影獵手(蛇棒小小加強,估計會點一點吧)

毒蛇守衛

等級1:傷害從11-13提高至14-16;生命從75提高至90

等級2:傷害從23-26提高至27-30;生命從135提高至165

等級3:傷害從41-45提高至48-52;生命從135提高至200

牛頭人酋長

基礎移動速度從270提高至290

戰爭踐踏(加強,強度一般,核心的光環技能沒有變,英雄定位還是個光環輻射器)

等級1:傷害從25提高至30

等級2:傷害從50提高至60

等級3:傷害從75提高至90

重生

施法時間從7秒降低至5秒

地穴領主(未觸及本質的改變,UD還是離不開DK)

基礎移動速度從270提高至290

腐屍甲蟲

等級1:生命從140提高至170;移動速度從270提高至290

等級2:生命從275提高至330;移動速度從270提高至290

等級3:生命從410提高至490;移動速度從270提高至290

穿刺

等級1:傷害從50提高至75

等級2:傷害從80提高至120

等級3:傷害從110提高至165

恐懼魔王(全面增強,或許可以作為2發試試,睡眠的改動其實削弱的一般,增加了操作)

基礎移動速度從270提高至290

腐臭蟲群

等級1:最大傷害從300提高至400

等級2:最大傷害從600提高至700

等級3:最大傷害從1000提高至1200

所有等級下的法力消耗從110降低至100

現在也能傷害機械單位了

睡眠

所有等級下的冷卻時間從6秒降低至4秒

等級1:持續時間從20(5)秒降低至15(4)秒;法力消耗從100降低至80

等級2:持續時間從40(10)秒降低至35(8)秒;法力消耗從75降低至65

等級3:持續時間從60(15)秒降低至55(12)秒

吸血光環

等級1:生命偷取從15%提高至20%

等級2:生命偷取從30%提高至35%

等級3:生命偷取從45%提高至50%

巫妖(沒變化,因為基本上所有英雄都跑的快了)

基礎移動速度從270提高至290

惡魔獵手(小削弱,無傷大雅,還是要看操作)

法力燃燒

所有等級下的法力消耗從50提高至60

叢林守護者(感覺可以首發試試了,不錯的加強)

初始智力從18提高至19

寧靜

開始施法時,獲得3秒無敵效果

持續時間從30秒降低至15秒

每秒治療量從20提高至40

纏繞

等級2:對單位持續時間從24秒降低至18秒;對英雄持續時間從3秒提高至5秒;每秒造成傷害從15提高至20

等級3:對單位持續時間從36秒降低至30秒;對英雄持續時間從5秒提高至7秒;每秒造成傷害從25提高至30

自然之力

樹人的傷害從14提高至16

月之女祭司(略微加強,可以和老鹿打配合了!)

攻擊間隔從2.46秒降低至2.33秒

貓頭鷹

移動速度從270提高至300

等級1:法力消耗從100降低至50

等級2:法力消耗從75降低至50

守望者(前期加強,後期削弱)

閃爍

等級2:冷卻時間從10秒降低至7秒

等級3:冷卻時間從1秒提高至4秒

黑暗遊俠(加強了,但是感覺沒啥大用)

生命汲取

提高每秒造成的傷害並降低法力消耗

等級1:每秒造成傷害從25提高至30;法力消耗從75降低至50

等級2:每秒造成傷害從40提高至45;法力消耗從75降低至50

等級3:每秒造成傷害從55提高至60;法力消耗從75降低至50

火焰領主(加強了,但是感覺強度還是一般,操作成本不低)

焚化

等級1:每層疊加的額外傷害從1提高至2;死亡時焚化造成全額傷害的範圍從90提高至120;死亡時焚化造成半額傷害的範圍從180提高至240;持續時間從2秒提高至4秒

等級2:每層疊加的額外傷害從2提高至3;死亡時焚化造成全額傷害的範圍從90提高至120;死亡時焚化造成半額傷害的範圍從180提高至240;持續時間從2秒提高至4秒

等級3:每層疊加的額外傷害從3提高至4;死亡時焚化造成全額傷害的範圍從100提高至120;死亡時焚化造成半額傷害的範圍從180提高至240;持續時間從2秒提高至4秒

靈魂燃燒

等級1:對單位持續時間從14秒提高至16秒;對英雄持續時間從6秒提高至7秒;傷害從100提高至125

等級2:對單位持續時間從16秒提高至18秒;對英雄持續時間從7秒提高至8秒;傷害從225提高至270

等級3:對單位持續時間從18秒提高至20秒;對英雄持續時間從8秒提高至9秒;傷害從375提高至450

地精鍊金術士(史詩級加強,不會奶敵人了!!!!)

基礎移動速度從270提高至290

治療噴霧

不再治療敵方單位

治療鍊金術士自身

酸性炸彈

等級1:傷害從5提高至8(總傷害從75提高至120;次要目標傷害從3提高至5)

等級2:傷害從10提高至13(總傷害從150提高至195;次要目標傷害從6.5提高至8.5)

等級3:傷害從15提高至18(總傷害從225提高至270;次要目標傷害從10提高至12)

地精修補匠(一般加強,不會影響地位)

基礎移動速度從270提高至290

飛彈轟炸

現在也能以空中單位為目標了

等級1:每秒傷害從35提高至45

等級2:每秒傷害從65提高至75

等級3:每秒傷害從100提高至110

娜迦女海巫(常規改動)

基礎移動速度從270提高至290

熊貓酒仙(常規改動)

基礎移動速度從270提高至290

這次暴雪再次發布魔獸爭霸Ⅲ的改動讓人感到真的是既激動又有些許遺憾,激動,是因為魔獸爭霸系列時一代人永遠不熄滅的夢,這次改動似乎見到了夢的延續;遺憾呢,則是因為發布了魔獸爭霸Ⅲ的改動就意味著魔獸爭霸Ⅳ遙遙無期,,或許永遠也見不到了。

這次改動主要針對一些陣營不平衡的現象進行了英雄改動,總體來說還是要平衡各個種族內的英雄,加強了中立酒館的不少英雄。

趕快約上原來的戰友,來遊戲內進行一場魂牽夢繞的"魔獸爭霸"吧!1.29版本補丁只能通過遊戲內戰網下載,所以你需要一個CD-Key,又因為奧美當年做的孽,即使你擁有CD-Key,也不一定能夠下載,這就是另一個故事了。

因為中國的特殊情況,玩家們可以登錄網易魔獸官方對戰平台進行下載,在對戰平台上與老朋友新朋友開始"魔獸爭霸"吧!


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