《古雲傳奇》製作團隊:傳遞淳樸與平和
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近日,一款主打修心文化的手游《古雲傳奇》來到我們的視線之中,這款作品不以3D、音畫效果為噱頭,似乎成為了年初手游市場中的一股清流。
在本次專訪中,遊戲主創們表達了製作這款遊戲「傳遞淳樸、平和」的初衷,下面將以問答形式帶領各位讀者進一步了解這款遊戲。
問:先給大家簡單介紹一下《古雲傳奇》這款遊戲吧?
答:《古雲傳奇》不是一款讓人無聊的時候拿來打發時間的消遣遊戲,而是一款有著很多思維擴展性的遊戲綜合運用工具。
比如說我們在遊戲內的劇情和對話內容不只是為了吸引玩家跟著劇情去深入了解一個結局,或者單純的為了引導玩家去挑戰某一個boss或者怪物去把這個形象給簡單描述和設計出來。
而是在玩家在戰鬥前中後,與對應某一個「boss」進行對話的時候,對於對話內容可以有一定的獨立思考,引申出一些可以正向引導自己積極向上的一些內心感觸。
所以《古雲傳奇》不是一款單純的為了讓用戶掏錢,刻意在遊戲內進行不平衡設計,故意讓玩家在遊戲內互相攀比財力,在遊戲內讓玩家用錢讓自己變得很強之後去對其他玩家進行蹂躪,把遊戲也變成一個賽道沉溺其中,而是結合回合制戰鬥玩法植入了放置掛機模式和基於位置社交分享功能的一款綜合型遊戲運用。
(布達拉-CEO 楊曉強)
問:那麼做這樣一款遊戲的初衷是什麼?
答:其實在日常生活之外能讓人身心投入進去的一切活動,都屬於遊戲。
我們目前所處的是一個網際網路時代,信息量極大,我們有機會藉助各種電子產品來填充自己的時間碎片。
網路遊戲作為一個傳輸載體,能帶給玩家更好的視聽和交互體驗,所以我們希望能藉助《古雲傳奇》這款遊戲,回歸到網路遊戲最原始最樸實的本質。
藉助有趣味的玩法功能去展示遊戲內容的內涵,讓遊戲回歸到傳遞淳樸、平和的目的,讓玩家在遊戲中,感悟智慧、審視內心,得到真正意義上的快樂。
(遊戲章節中的對話)
問:作為主創人員,你們覺得遊戲有什麼吸引人的地方呢?
答:從玩法上來看,《古雲傳奇》這款遊戲融合了RPG、SLG及掛機遊戲等多元化的功能玩法,相對來說操作體驗上比較豐富,而且每個功能設定上雖然互相有關聯咬合,但隨著玩家不斷的深入開啟對應功能後,會體驗到各種截然不同的玩法,有驚奇感才會讓人覺得眼前一亮,而且每個功能之間又相對會比較獨立,所以不至於讓玩家會覺得無從下手,不知所措。
此外,從遊戲劇情及內嵌的遊戲音視頻的閱讀下載內容上來看,我們也是結合了大量的傳統文化豐滿了內容的思想,更有內涵,更接地氣,更有意義和趣味。
問:相比於市面上同類別的遊戲,《古雲傳奇》的優勢在哪裡?有什麼創新麼?
獨立來看某一個功能點,《古雲傳奇》很容易歸類,但從遊戲綜合功能的設計來看,和其他常規遊戲來對比,我們的玩法更加豐富,比如說,在遊戲中除了設置了傳統rpg遊戲的副本戰鬥外,還加入了模擬經營和放置類玩法,包括植入了基於位置的主題交互功能,可以根據距離、地區、性別和其他玩家進行交互,而且在遊戲中,很多功能和養成都是循序漸進的,並且所有的消費都是保值的,玩家不用擔心因為前期對遊戲的不了解而造成自己寶貴的金錢被浪費,這幾點來看和其他大多數的遊戲還是有極大的差異的。
而且遊戲題材上也是具備極高辨識度的,目前市場上並沒有類似的題材,我們不是惡搞或改編三國、西遊,也不是把影視作品硬湊成一款遊戲,而是自創ip,量身打造一個虛擬的遊戲世界。
(護法——虛空仙人)
問:對於卡牌遊戲,玩家更喜歡3D效果的,但《古雲傳奇》還停留在2D效果,這樣會不會影響玩家的體驗而導致流失玩家?
畢竟《古雲傳奇》並非是單純的一款卡牌遊戲,所以對於遊戲引擎和表現效果,我們為了滿足用戶視覺體驗,做了一些特殊處理。
比如說在戰鬥表現上,我們採用了3D效果,這樣的戰鬥表現力更強,視覺效果更好,而其他一些場景我們則採用了精細度更高的2D表現形式,讓玩家可以有更為細膩的美術衝擊力。
雖然我們前期對視覺需求做了大量的調研工作,不過針對這類的表現形式,我們在遊戲上線之後會時刻利用遊戲內的玩家意見反饋體系,進行玩家意見採集,了解和分析玩家需求,儘可能的滿足玩家體驗需求,降低流失。
問:所有的遊戲都是遊戲壽命的,在玩家經歷了新奇感後一般在三個月左右就會放棄這款遊戲,也就是俗稱的「棄游」,那麼《古雲傳奇》是如何保持遊戲的鮮活度的?
答:《古雲傳奇》的版本疊代更新計劃分為三個階段,目前上線的初始版本的生命周期約為4個月左右,遊戲的主線劇情及玩法功能會不間斷的持續更新,我們會為玩家不斷的更新提供更加豐富的遊戲內容,更具策略性的挑戰副本,確保遊戲有更多樂趣,另外後續版本我們將逐漸強化交互類玩法,比如說定位交友模式讓同一地區的不同玩家在現實中能相互結交,並且會定期組織線下玩家交流,同城玩家聚會、遊戲內副本路線旅遊等活動,玩家最終也許會放棄這款遊戲,但我們希望玩家能夠記住這款遊戲曾經帶給他的感動和快樂。
對於我們來說,這就足夠了。
問:對於遊戲的消費系統,玩家可以花錢直接抽取佛陀碎片而沒有限制,而佛陀又是遊戲中的關鍵所在,這樣的設定會不會對非人民幣玩家造成很大的壓力?
答:《古雲傳奇》的消費系統設計的基本原則是確保可以提供給用戶多項選擇,而不是將付費結果作為攔截和遏制遊戲體驗的一種手段。
所以,我們提供給非付費玩家、小額付費玩家、大額付費玩家在《古雲傳奇》這款遊戲內的資源獲取手段其實有很多途徑,就好像出行可以選擇不同的交通方式一樣,水陸空多項選擇,我們尊重每一種體驗需求,並且會積極滿足每一種體驗形式,玩家可以根據自己的實際情況進行選擇適合的自己就好。
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