《魔獸世界》7.2神器特質加點思路

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­ 7.2神器除了多了幾個新特質,還在原本特質的基礎上可以多點一點,由於目前能量點數字誇張,所以每次點點都非常珍貴。

下面是遊戲堡小編為大家帶來的魔獸世界7.2神器特質加點思路!

­ 可能對自己職業比較鑽研,有心得的同學都不用介紹了,所以在這裡說個大方向,方便研究較少的玩家。

­ 新特質的第一點一定要點, 傷害和耐力提高10%屬性非常好。

­ 其次是根據自己流派/輸出/治療的核心技能點,因為堆的屬性不同,所以技能重點也不一樣,比如獸王獵老特質沒有太好的收益,能量點全部給了[滑行之蛇]。

­ 再比如痛苦術,由於不缺乏AOE傷害,所以在單體上下了下功夫,單體傷害主要是無常,所以把點給了提升無常比較多的特質,稍後更多的點再給種子。

­ 新版本的巔峰非常恐怖(有人計算每天肝16小時,點滿101級需要105年),這裡不建議大家肝那麼猛……

­ 更多的加點方式敬請關注遊戲堡魔獸世界攻略大全!

­ 魔獸世界7.0軍團再臨

­ 版本預告動畫

­ 出場人物介紹

­ PVP天賦改動

­ 新職業惡魔獵手

­ 職業技能 變身效果

­ 神器模型

­ 新職業壁紙

­ 新地圖一覽 新團隊副本


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