聽說《天堂2:血盟》這波技能逆天?

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RPG格鬥類遊戲這種東西,除了操作流大神,其他玩家向來意識猛如虎,上線菜如狗。

內心旋轉跳躍閉著眼出神入化的操作想法,實戰起來就跟不上了,可能每個玩家的雙手有他自己的想法……

難道我就放棄治療了嗎???絕不!

操作跟不上就加強技能唄,請各位接我一波種草,《天堂2:血盟》作為一款MMORPG遊戲,成功在技能加點方面彌補玩家其他「短板」問題~

學習技能也是一門學問

《天堂2:血盟》技能分為主動技能和被動技能,看到手游介面中哪個像書本的圖標了嘛?點擊進入就可以開啟技能系統了。

然而不要一股腦全都加點加點加點啊,不同種族選擇的技能加點不同,比如你作為一個物理輸出學習法系技能,咋的?法系玩家舉不動刀了還是你又飄了?

萌新們分不清必學技能?可以通過系統推薦進行學習,但是不要忘記相對應的被動技能也要學習哈,上學的時候選修課還要算學分呢。

主動被動都不能落下

畢竟六大種族分立,針對不同職業技能加點各不相同。

拿最常見的劍鬥士和新出不久的戰爭工匠舉例子吧~

劍鬥士就是為了更高的傷害輸出而存在的,所以像加攻擊BUFF的戰之狂嚎、免疫控制增加移速的獅子之心、儲蓄劍氣的波動凝聚、造成傷害並附帶減速效果的致命侵襲、增加暴擊機率的致命意識都是適合劍鬥士加點的技能。

而戰爭工匠的職業定位卻是防禦型戰士,因此激發生命潛力的戰鬥怒吼、免疫並吸收傷害的金屬板護甲、造成遠距離傷害的自體變化炸彈和榴彈炮才是必選技能。

而多重箭矢、劍雨風暴、龍捲射擊、快速箭、致命箭、霜凍陷阱等技能則是射手和精靈們的「寵幸對象」了,可不要隨便學習浪費技能點哇!

PK相剋小技巧要不要偷學一發?

不同職業之間PK可不要剛正面,任何職業技能都是相生相剋的。

既然你誠心誠意的看到這裡了,我就大發慈悲告訴你~

比如:戰士技能的高位移與減速對僅僅只有擊退並位移的弓箭手技能來說存在非常優勢的輸出環境;弓箭手技能的射程又能先手影響法師略微不足的施法距離;法師的施法距離上保證了對戰士的先手,而戰士的位移技能與其他傷害輸出技能將在法師的沉默技能後開始啞火。

難道這邊上傳說中的一物降一物?艾瑪~

另外騎士的傷害吸收與加速技能將會有足夠的生存能力,任何職業想要克制騎士都不容易,但騎士的打擊距離過近,在擊殺其他職業時也並不容易。

牧師在職業特色並非以克制與pvp中得以體現,但任何其他職業與其的搭配都會呈現成優秀的化學反應,簡稱有容「奶」大~

有了這些,媽媽再也不用擔心我的PK輸贏啦。

操作流大神又如何,難道經過這波技能加點種草,還怕他不成?

怕的怕的,膨脹不過三秒,我得抓緊去抱大腿了,你們好好熟悉技能,下次再帶你們飛!

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