《誰是大英雄》評測:精美華麗的武俠RPG

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《誰是大英雄》遊戲介紹

由韓國SmileGate公司開發的《誰是大英雄》是一款不可多得的手游創新之作,在武功技能、裝備玩法上顛覆了同類遊戲的單一設定,在PVP與PVE比重上更是以多元化的玩法滿足了不同玩家的需求。

而對於遊戲整體內容來說,精緻唯美的韓式畫風、即時演算下的震屏打擊以可以自由幻化融合裝備的創意玩法等,都讓《誰是大英雄》與同體驗的手游拉開了距離,不再同質化。

小編真的十分期待遊戲在後續的開發中,能給所有玩家帶來更多的精彩體驗。

《誰是大英雄》是使用Unity3D引擎開發的一款3D武俠手游大作。

遊戲融合了策略、動作、格鬥遊戲的元素,以「拳拳到肉」的狠武俠藝術帶給玩家最真實的戰鬥體驗。

目前,遊戲設有四大門派,260種炫酷武功,超過1000項任務以及數十萬種英雄個性造型設定,並以多重創新玩法有機串聯PVE與PVP成長體系。

同時,遊戲以精美的韓式畫風展現出東方武俠神韻,為玩家們呈現出一個全景、立體的魔幻武俠世界。

《誰是大英雄》在視覺表現力上得到了完美體現。

《誰是大英雄》在研發製作過程中採用了業內知名的Unity3D引擎開發製作,運用多種粒子特效與渲染技術為遊戲精打細磨,並在韓式畫風的基礎上以3D視角為玩家們展現出了一個高清立體、氣勢磅礴的3D武俠世界。

在戰鬥設計上,《誰是大英雄》採用了策略性濃郁的猜拳判定和速度數值判定兩種機制,取消了一貫的「你打一下,我回一下」的陳舊模式。

由於武功帶有石頭、剪刀、布此三種屬性,所以玩家在施展武功時,需要經過兩個環節的判定。

第一環節為猜拳判定,判定的依據會按照布克石頭、石頭克剪刀、剪刀克布這樣的原理進行判定,所以如果己方的當前武功屬性是剪刀,敵方武功屬性為拳頭的話,那麼敵方優先進入第二環節。

《誰是大英雄》玩法總結

第二環節主要為速度判定,與石頭剪刀布一樣,攻速也是武功帶有的屬性之一。

在該階段判定時,如果敵方的攻速是90,己方的攻速是100,那麼己方先發。

另外,武功還可以鑲嵌組合與升級,在戰鬥表現方面,也有著華麗炫酷的光影色彩,同時,在施力與受力以及音樂音效的融合度緊密,打擊感也比較出色,使得整場戰鬥都充滿了策略性與震屏感。

在設計方面,《誰是大英雄》獨創了「裝備幻型」玩法,玩家們可以自由融合數千種不同類別的裝備,打造專屬於自己形象的時尚Style。

在玩法上,玩家們通過介面上的裝備店——強化防具——合成防具等步驟,即可對裝備進行融合。

融合時,被融合的裝備級別需要高於融合裝備的級別,同時需要支付線團、銅幣等道具。

融合後的裝備在外觀上會發生一定的變化,不同風格的高等級的裝備在融合時的變化是比較顯著的,而且在外觀上也的確個性。

此外,裝備的設計也極具潮流感,在這裡小夥伴可以看到古代武林江湖門派中的宗派服、日式的劍道服等。

在親身經歷過以上特色內容外,《誰是大英雄》在其他方面也是可圈可點的,比如60萬字的世界觀劇情,1000項以上的不同劇情任務、擬真的戰鬥體系、門派交互與血盟(公會)社交等,都能夠滿足小夥伴們對遊戲在體驗上的需求,正是這些獨有的特色與內容,使得《誰是大英雄》的整體品質不輸於端游。


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