DNF:史派克看95版本,血量加倍真香,大量玩家選擇退游
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95版本更新2個月了,那麼策劃對95版本是什麼態度,對血量加倍怎麼看,最後我們發現,高門檻直接的結果就是大量玩家選擇脫坑棄游!
首先,先看一下韓服原版的95版本。
流程哈林,隨便打鳥背單人,組隊模式也毫無問題。
哈林SS,包括泰爾波斯,極其容易的入手方式,畢業SS裝備基本一文不值,尤其開了升級以後,躺著不花一分錢就能畢業超界。
到了國服,如果和韓服一致,CH恐怕要用愛來給你們策劃了。
什麼都不改,直接植入,這種CH,一個月經理就叫他走人滾蛋。
相比90版本,95版本SS包括超界,是最不值錢的東西。
新人也極其容易追進度。
血量加倍真香見解
那麼CH,開了2倍血量是為了什麼?先看看漩渦:90B,完美細節的C,包括25仔,正常來說,過2倍的漩渦問題是不大的,個別下水道例外。
CH肯定在測試服反覆測試過,才敢這麼開。
那麼對於不完美細節的那種90B,對於2倍血量就很有壓力甚至過不去了。
想促進消費?首先看看今年春節套,史上最強,12套提升巨大,如果強行要玩家消費12套肯定是不理智的行為。
那結果就一個,不想讓漩渦這個過度本,這麼快就過期,畢竟國服有普通超時空,玩家早就打爛了,說白了,拖進度。
再來看看:鳥背,單人,組隊,雙倍。
單人雙倍,造成了,很多人出了哈林,必須打造到一定程度才能比較輕鬆的通關。
雙倍,更不用說了,不打造比較完美的哈林,沒人要,也幾乎打不了。
單人,雙倍顯然是CH不理智的行為,這是他95版本的敗筆。
說拖進度也是說不過去的,鳥背本身進度就很長,甚至可以過度到普雷raid開,單人的玩家都不一定能全身畢業。
那麼理由應該就只有一個了,CH不想讓,新人玩家過於輕鬆的獲得頂級裝備。
刺激新人玩家多打星空裂縫,深淵……刺激消費的目的不言而喻了。
大量玩家被迫棄游
其實他也有想保護老玩家的目的,畢竟老玩家辛苦了2年,被有點錢的新人玩家1個月追上,顯然也不是很合理。
不過實際用的方法,就讓很多玩家,無法接受了。
2倍血量對高層次的玩家,以及單號黨,是沒有任何影響的,畢竟該消費就消費,隨便打。
影響最大的是中層次,低層次的玩家,包括3號以上的多號玩家,門檻實在過高,要打副本,時間代價巨大。
未來要怎麼取捨,就看CH自己了,普雷,你敢超級加倍,說不定高層次玩家也不一定有心思陪你玩了。
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