塞爾達吃雞?可能會推出「吃雞」玩法的8款遊戲大作

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以目前的形式來看,2018年仍將是「大逃殺」類遊戲蓬勃發展的一年。

去年《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown's Battlegrounds)》受到了玩家們的廣泛歡迎,而《堡壘之夜(Fortnite)》在免費更新了「大逃殺」模式的地圖後也異軍突起。

種種跡象表明,「大逃殺」模式將會如野火一般迅速蔓延開來,就像生存類、持久戰類以及MOBA類遊戲一樣。

接下來讓我們看看有可能會推出「大逃殺」模式的8款遊戲大作吧。

《星球大戰:前線2(Star Wars Battlefront 2)》

鑒於在星球大戰的世界中大規模戰鬥的形式,如果EA能夠去掉派系鬥爭,並且去掉遊戲中的掉落要素,令遊戲回歸戰鬥本身,那麼在《星球大戰:前線2》中搭建一個完全免費的PVP地圖將會取得令人驚嘆的結果。

當然官方也可以加入適當的戰利品代替掉落道具,類似《絕地求生:大逃殺》中的空降物資這類的設定。

需要承認,對於《星球大戰:前線2》來講,一百名玩家相互爭奪戰利品箱子的景象絕對會十分的歡樂有趣。

《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》

通常來講,一款遊戲是否能夠存在「大逃殺」模式的前提是這款遊戲是否存在大量的槍械,這一想法並非空口無憑,而是來自於眾多相關作品,比如電影《飢餓遊戲(The Hunger Games)》和《大逃殺(Battle Royale)》等所展現出的概念。

但是為什麼「大逃殺」就不能出現在中世紀呢?尤其是在一款基於幻想的隨時讓玩家「準備赴死」的系列作品中?《黑暗之魂3》中已經為勝利者準備好了獵殺的戰利品,並且具備強大的(獨具魅力的)PVP要素,其PVP的特點和《絕地求生:大逃殺》很像,玩家需要仔細聆聽周遭環境中發出的聲音,不能漏過每一個細節,其重要性不亞於進行獵殺戰鬥。

《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》

誠然,對於育碧放棄在《刺客信條:起源》中加入多人模式的決定,大多數玩家表示高興。

設想一下:當圓圈閉合時,玩家們可以在亞歷山大市的屋頂上跑酷,暗殺哪些愚蠢到在草叢附近遊走的處於茫然狀態的玩家,也可以隱藏在人群中伺機對目標下手。

這聽起來有些偏執,並且更多的只是一個玩笑。

不過話說回來,一切皆有可能,事在人為對吧?

《全境封鎖(Tom Clancy's The Division)》

《全境封鎖》中已經有了一個類似於大逃殺的「生存模式」,但其核心玩法並不相同。

相對於本次列舉的其它遊戲而言,《全境封鎖》並不需要進行什麼額外的工作,遊戲中的紐約地圖大概已經足以用來進行「吃雞」了。

與《絕地求生:大逃殺》中開闊的世界相比,紐約地圖更加幽閉,其遊戲體驗完全不同,由此形成的大逃殺模式一定會十分有趣。

《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》

《合金裝備5:幻痛》非常容易搭建出一個大逃殺模式。

與《全境封鎖》差不多,《合金裝備5:幻痛》中已經包含了豐富的帶有「絕地求生」風格的地圖,比如開放空間與封閉空間的有機組合以及豐富的武器裝備。

科樂美除了需要在多人模式上下一番功夫外並不需要再做多少額外的工作。

其實在《合金裝備:倖存(Metal Gear Survive)》中我們就能夠看到大逃殺玩法的可行性。

《幽靈行動:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands)》

事實上,《幽靈行動:荒野》可能比《合金裝備5:幻痛》更容易製作出大逃殺模式。

《幽靈行動:荒野》現有的地圖比較小,育碧也許需要為大逃殺模式製作一、兩個新的(更大的)地圖,並且《幽靈行動:荒野》已經存在和《絕地求生:大逃殺》相似的玩法,不足之處是沒有不斷縮小的戰場。

《幽靈行動:荒野》中存在荒地,載具和各種武器,也存在良好的槍戰玩法,這些都是大逃殺模式所需的基礎。

在本文所列舉的所有遊戲中,《幽靈行動:荒野》可能是最適合推出大逃殺模式的一款。

《腐爛國度2(State of Decay 2)》

在《腐爛國度2》中實現大逃殺模式看上去並不科學,這是一款人類在一起應對共同的威脅的遊戲。

話雖如此,在這款遊戲中搭建一個大逃殺模式也不失為一個好的選擇。

這一系列已經存在滿地圖尋找武器的玩法,這和《絕地求生:大逃殺》比較相似。

試想一下,如果玩家們不必再為彼此擔心,但是仍然要面對一大群不死族,是不是會很有趣?

《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》

最後讓我們以一款不同尋常的遊戲來結束此次盤點。

首先要明確一點——在這款遊戲中製作大逃殺模式的可能性微乎其微,就讓我們稍稍幻想一下吧。

「曠野之息大逃殺模式」開局的時候,玩家將會從地圖周圍的塔上開始滑行,隨後在廢墟和荒廢的村莊中尋找裝備。

容易壞掉的武器將會加重緊張的氛圍,但即便玩家能夠早些拿到強力的寬刃劍也不見得能堅持到最後。

生存的關鍵在於玩家對閃避技術掌握的程度,同時正確利用西卡石板的能力可以讓遊戲更具樂趣。


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