荒野中探索出的新方向《幽靈行動:荒野》評測
文章推薦指數: 80 %
評分:8/10分
簡評:
+豐富的遊玩方式
+令人神往的野外場景
+多人模式體驗很棒
-駕駛手感有待提高
-遊戲體驗模式化
老的遊戲IP被拿出來重啟已經不是新鮮事了,近觀育碧旗下的兩款戰術擬真風格射擊遊戲系列的新作《彩虹六號:圍攻》和《幽靈行動:荒野》:前者捨棄了傳統的單人遊戲部分,轉而將重心移到小規模的5V5對抗上,後者則走上了沙盒化道路,主打4人小隊合作模式。
《幽靈行動》系列算不上育碧的「常青藤」,在時下盛行的遊戲中,既有《武裝突襲》那樣能把擬真性做到極致的遊戲,也有《使命召喚》那樣娛樂體驗內容豐富的遊戲。
而沙盒內容上論潛行,《合金裝備:幻痛》的品質是其中的佼佼者,論全要素,《GTA 5》早已站在了這個題材的頂端。
這麼一比較,《幽靈行動:荒野》的核心競爭力又在哪裡?
其實應該叫「荒野行動」
用「荒野」來定義本作的地圖完全不為過,在遊戲中的白天可能感覺不出來,可一旦晝夜循環系統進入夜晚時間,世界一片昏暗,稀少的燈火甚至難以分清道路。
大部分情況下,玩家在夜晚是要依靠夜視儀來辨別周圍環境。
而遊戲的載具系統似乎也是為了照顧到夜晚看不清路而沒有設計車燈損毀系統。
本作的載具耐用,扛得起折騰,不用顧忌輪胎車燈損壞而影響駕駛,也不用擔憂機翼螺旋槳折損嚴重無法再次起飛。
在駕駛體驗上,本作的載具駕駛手感看似十分糟糕,但也得益於踩下油門就能飛檐走壁般地飛馳在「荒野」間的粗獷體驗,從而縮小了大尺寸地圖上點與點之間的移動距離。
正當防衛3(1)、看門狗2(2)、GTA4(3)、幽靈行動荒野(4)、GTA5(5)
本作的地圖尺寸非常大,在與其它大沙盒遊戲地圖同比例對比下,《幽靈行動:荒野》的地圖規模可直觀感受出來。
遊戲中常用載具放置數量還是比較多的,村莊、鄉鎮、集會點等都會有四廂門的車輛停放,個別勢力的據點也會存放直升機,公路兩側也隨處可見可奪取的敵/友方車輛,再加上能夠在地圖選單上使用安全屋快速移動,玩家不用為長時間的趕赴目的地而煩惱。
本作取景於玻利維亞,火山、沙漠、叢林,雪域高原和世界上最大的鹽沼……踏入這片土地,就意味著進入了一個令人激動的探險的國度。
遊戲中的景色延伸至遠方的地平線處,小村落在層巒山峰和廣袤沙漠間星羅棋布。
一條死亡公路,從冷酷死寂的高地帶通向生機盎然的亞帶雨林。
單人遊玩體驗的最大價值便是可以一個人享受沒有硝煙和戰火的自然風景,領略異國他鄉的風土人情。
駕駛機車,由南至北,高畫質下的清晰素材使得這款遊戲完全可以被當作旅遊模擬遊戲來體驗。
略微糟糕的「潛行」和無腦硬突的「強攻」
遊戲主張玩家採用多種風格不同的策略應對任務,這實際上也會給遊戲設計帶來一個困難:無法在玩法上做到面面俱到的遊戲體驗,更不能發揚其獨樹一幟的特色。
參考《合金裝備:幻痛》的任務設計,雖然在地圖上採用沙盒式,但是任務實際仍以關卡模式來做,這樣的好處就是能合理安排資源,避免僅是通過增加數值徒增遊戲難度。
《幽靈行動:荒野》在這一點上做的並不好,敵人的AI略顯「蠢萌」,不管低調潛行還是強行攻入,遊戲難度僅是在數值上做文章。
例如不同難度之間的主要差別體現在玩家能受的住幾槍,而玩家在遊戲中行為的反饋感也很薄弱:先偵查,悄悄行動。
哎,被發現了?一陣突突突,再打掉敵人的幾波增援,真是簡單,下次直接硬突好了。
或者是在最高難度下被敵人密集的火力壓製得抬不起來頭時才想起來該「智取」。
也就是說過於自由的遊玩方式並不能給玩家帶來某種目的達成了的成就感,沒有像《合金裝備:幻痛》中設定S評價、無痕過關和諸多次要目標等要求,《幽靈行動:荒野》的任務設計就顯得過於快餐化,讓人過目既忘,重複體驗價值不高。
而更要命的是遊戲中「掩體貼靠」這一系統做得並不好,似使得不管是潛行動作還是射擊動作下的操控體驗都不怎麼舒服。
由於缺少更多近身作戰動作,所以在背後偷襲敵人時缺乏真實感。
多元化玩法帶來的樂趣
雖然多樣玩法並不能完全兼顧硬派向的潛入類遊戲和第三人稱掩體射擊遊戲的精髓,但是多樣玩法本身就是一大特色。
本作共有六大技能升級方向:武器、無人機、物品、身體素質、小隊、反抗軍支援。
這些技能為多樣性的玩法提供支援,武器增加射擊精準度、無人機提供全方位的戰時情報,物品解開特殊道具,身體素質提高存活能力,小隊是任務能否順利完成的保障,反抗軍支援予以輔助。
乍一看,的確看不出「潛行」和「強攻」該怎麼進行分配,其實這也是遊戲給予玩家的另一種思維模式——走出禁錮,隨機應變。
遊戲任務開始前先使用戰術望遠鏡和無人機進行情報分析有助於提高任務成功率,潛入據點也不至於被轉角出現的敵人搞得猝不及防。
地雷、戰術誘餌、C4炸彈等特殊武器雖有額外效果,但在布置前還是要確認好行動部署。
選擇強攻,3位AI隊員能提供有效的火力援助,選擇隱匿擊殺,他們也能在行動上與玩家保持默契。
在遊戲中可以直接向隊員下達指令,如果他們離玩家過遠,下達「重新整合」命令即可讓他們出現在玩家身邊。
另外,如果是獨自一人騎行的話,他們會在玩家停下的時候出現在附近,雖然技術力有限只能做成這樣,但也比多生出讓人惱火的BUG好得多。
關於遊戲細節方面,很多設定像是因為技術力存在不足而讓行。
比如車玻璃摧毀效果就沒有出現在遊戲中,載具上並沒有遠近光燈切換,而且燈不會壞。
車載電台數量稀少。
敵人雖然會輪崗,但是目標人物沒有什麼反抗能力,小到情報員,大到販毒頭目,都給人一種「我很菜,來抓我吧」的感覺,。
幾十種槍械面前,可以選擇自己喜愛的武器,將實用性作為次要參考。
左輪槍愛好者大可在戰鬥中拿出武器耍上一番,不喜歡消音器的玩家也能在正面戰鬥中體驗槍林彈雨的快感。
而本作在槍械上也著實下了一番功夫,退彈,上膛,舉槍,開鏡等武器使用動作也很考究。
能對喜歡軍事武器的玩家提供不少參考價值。
無縫的多人合作
本作的無縫多人模式對於喜歡線上小組合作的玩家是個福音。
在遊戲中保持線上狀態,按住A(手柄)鍵即可加入多人模式匹配。
匹配成功後只需要短時間的載入就能加入其他玩家的遊戲。
目前比較尷尬的是加入進去後,並不會在其他成員身邊出生。
多人合作下的任務進度也會保存到單人遊戲的進度中,這就避免了重複遊玩給玩家帶來的麻煩。
如果不願意接受其他組員準備進行的任務,只需按一下鍵就可以快速離開,整個過程「絲般暢滑」。
離開的隊員會暫時由AI取代,玩家們不會因為「三缺一」而無法繼續遊戲。
單從這一設計上來說,目前開放世界遊戲的霸主《GTA 5》看到後想必會自嘆不如吧。
和好友一起聯機遊戲是在合適不過的了,甚至都用不上「同時射擊」這一功能,想像一下4位好友一人一把狙擊槍同時數「三,二,一,fire」的感覺,再想像一下地面空中協同合作的效果,《幽靈行動:荒野》勢必要在多人遊戲中掀起一波浪潮。
「新瓶裝舊酒」的開據點套路
關於本作的核心玩法,嗯,還是育碧那一套:收集情報-清據點-收集。
先接收情報人提供的線索,在去目標所在區域搜羅情報,一路順藤摸瓜,直到找到目標並剷除,以此來解放區域。
途中夾雜道具、技能點、武器配件等收集要素和支線任務。
這套玩法有利也有弊。
好處是如果有吸引人的劇情等要素,玩家會探索地圖繼續玩下去的動力。
弊端也是,一旦這遊戲沒有特別出彩的地方,這種重複收集,在大地圖上來回奔走會很快讓人產生厭倦。
所以這款遊戲的受眾群體是有限的,對於喜歡在開放世界中探索,喜歡遊玩線上合作的玩家,本作還是能滿足要求的。
最終目的是摧毀「噩夢」的聖塔布蘭卡販毒集團,十幾個地區,近三十名要剷除的頭目,是不是有些怕了?
總結
《幽靈行動:荒野》在遊戲規模上擁有很大的野心,龐大的地圖,自由的玩法,充滿樂趣的多人遊玩體驗。
但是遊戲進度的推進方式仍然有些陳舊,世界不是做得越大越好,做得越大需要處理的細節就越多,一旦不能滿足玩家繼續探索世界的慾望,這個世界便會成為空殼。
《幽靈行動:荒野》評測 前方有玻利維亞絕景
距離上一作《幽靈行動:未來戰士》還是5年前的2012年,在如今第三人稱射擊遊戲逐漸減少之後,《幽靈行動:荒野》再次以全新的面貌出現在我們面前,三人稱射擊已經是這款遊戲最吸引我的地方之一,但是最吸...
《幽靈行動:荒野》新演示 遊戲地圖穿林海跨雪原
關注育碧旗下沙盒新作《幽靈行動:荒野》的玩家應該知道,製作組為了遊戲品質,親自前往南美洲做了實地考察,所以大家對質量可以放心。而在近日,外媒曝光了一段關於本作的新視頻,首次展示了遊戲地圖,一起來...
塞爾達吃雞?可能會推出「吃雞」玩法的8款遊戲大作
以目前的形式來看,2018年仍將是「大逃殺」類遊戲蓬勃發展的一年。去年《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown's Battlegrounds)》受到了玩家們的廣泛歡迎,而《堡壘之夜(Fo...
買不買?《幽靈行動:荒野》你一定要知道的六件事!
和EA的各種體育遊戲一樣,『湯姆克蘭西』幾個燙金的大字一直都是育碧的搖錢法寶。而在本月8號,『湯姆克蘭西』系列的最新作《湯姆克蘭西之幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Reco...
戰略間諜大師 《合金裝備5:幻痛》IGN詳細評測
我謀劃了非常久。但依然有許多衛兵在找我,而且很快就要日出了,我肩上還扛著受傷的囚犯,幾乎完全沒有可能成功到達最近的降落地點了。不過我並不需要長途跋涉,之前我趁著夜色,在這座哨站的通訊基站、防空...
《幽靈行動:荒野》內測時間公布 海量截圖曝光
【17173專稿,轉載請註明出處】育碧沙盒新作《幽靈行動:荒野》日前宣布將於2月3日至2月6日開啟在全平台的Beta測試。與此同時,官方也放出了最新的遊戲宣傳片以及大量遊戲實際截圖。據悉,測試版...
《幽靈行動:荒野》預告片發布 廣闊的開放世界
育碧宣傳《幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》為第一款設定在巨大開放世界中、全程支持單人或是至多四人合作遊玩的軍事射擊類遊戲作品。由於是開放...
E3 2016:《幽靈行動:荒野》新預告公布 玩家化身狂野邊境殺手
今日(6月14日),在E3 2016育碧展前發布會上,開放世界大作《幽靈行動:荒野》的新預告正式公布,為我們展示了狂野的邊境動亂地帶,特工主角力戰犯罪集團。《幽靈行動:荒野》新預告:視頻審核中《...
《幽靈行動:荒野》:除了不好玩,其他都挺好
導語:如果要我們評選出遊戲界裡最會量產沙盒遊戲的廠商,那麼育碧必定是這一名號的有力競爭者,從《刺客信條》到《孤島驚魂》再到《全境封鎖》和《看門狗》,現在的育碧已經活脫脫的成為了一個沙盒大廠。只不...
育碧狂吹《幽靈行動:荒野》:沒有任何遊戲像它!
《幽靈行動:荒野》是育碧經典系列品牌中的最新作品,將於本月7日發售。雖然是系列遊戲,但該作題材與之前相比大變樣,遊戲的沙盒地圖非常大,可暢遊並探索玻利維亞以及南美洲的壯麗風景。(據說是育碧遊戲有...