戰略間諜大師 《合金裝備5:幻痛》IGN詳細評測

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我謀劃了非常久。

但依然有許多衛兵在找我,而且很快就要日出了,我肩上還扛著受傷的囚犯,幾乎完全沒有可能成功到達最近的降落地點了。

不過我並不需要長途跋涉,之前我趁著夜色,在這座哨站的通訊基站、防空部隊、還有最重要的對空雷達,都埋下了C4炸藥。

所以我深吸了一口氣,同時引爆了三處炸藥,隨後呼叫了直升機,然後看著好戲上演。

過了一會,我的直升機呼嘯而來,用火箭炮把把敵人的APC轟成渣,用重機槍把敵人步兵打得稀爛,然後我從藏身處爬了出來,扶著傷員走到了正門前的開闊地帶。

我帶著傷員跳上了直升機,然後抄起側翼的機關炮,讓敵人的援軍無法靠近,於此同時我的直升機冒著青煙迅速撤離戰場。

這就是《合金裝備5:幻痛》的典型遊戲過程,而最令人讚嘆的是,整個逃跑過程沒有任何環節是遊戲給你安排好的,或是給你提示完成的。

遊戲交給玩家的人物僅僅是救出囚犯,活著回來。

剩下的全部,從入場時間,到破壞哨站設施,再到應對空中支援,這些全都是《幻痛》完美地將之有機結合到一起的成果。

毫無疑問,這是筆者最喜愛的一部《合金裝備》,不過我依然覺得,如果劇情部分能和強大自由的沙盒系統一樣令人難忘就更好了。

從你接到任務上馬探索阿富汗山區的時候開始,你就能體會到《幻痛》撲面而來壓倒性的自由度,遊戲提前預計玩家可能想到的玩法創意,而它強大的沙盒系統則允許玩家將這些創意發揮出來。

相對於《合金裝備》前作的線性流程來講,本作的可能性實在是太多了。

但這個乍看上去雜亂無章、紛繁複雜的世界,很快就整合成了一套有規律、有意義的遊戲作業系統,讓玩家可以根據自己意願做出各種選擇。

再拿解救囚犯打比方吧。

《幻痛》的晝夜交替和動態天氣系統在我決定引爆C4炸彈的時候起到了關鍵作用。

我知道很快我就將失去夜色的保護,而且當時也沒有大霧、沙暴天氣,能見度很好,甚至也沒有降雨,不能用雨水聲掩蓋我的腳步聲,我知道這一切,因為基地的情報人員提前為我做了天氣預報。

我還知道,我必須找到一個更加靠近哨站的著陸撤離點,所以我必須想辦法拿掉對控雷達,這樣就能為直升機提供新的著陸點。

最後還有通訊設備,我沒法摧毀全部發設計展,所以附近其他哨站遲早會派來增援。

需要玩家考慮的因素太多太多,每個不同的危險處境都是一個有趣的謎題,等待玩家給出解答。

- 21世紀最偉大的士兵

更重要的是,這些謎題沒有標準答案,你可以自由地找到自己的方式,《幻痛》的核心遊戲操作非常靈活自由。

從悄聲潛行到火力全開,兩種狀態之間的有機轉變比以往任何一部《合金裝備》都更加真實,而且不同於其他潛行類遊戲,本作中激進式打法並不會讓人覺得有什麼「不對」。

如果有人發現了你,你有幾秒鐘的快速反應時間,可以實現無聲擊殺,避免觸發全圖警報。

這種設定不僅增加了緊張程度,而且還讓玩家敢於進行有計劃的冒險,即使出現了差池,也有一定挽回的空間,整個過程讓人心跳加速。

有的時候,情況會完全失控,但任務還會順勢繼續進行。

你可能原本計劃全程潛行不被發現,但最後你卻需要騎著馬追殺某個逃跑的目標,或者單兵與敵人的武裝直升機進行史詩對決,但所有這些計劃外的「事故」並不意味著你必將迎來失敗與挫折。

冒險嘗試創意玩法,或者激進地硬碰硬並不會帶來什麼傷害,因此《幻痛》裡面的各種玩具可以玩出許多種花樣。

我可以呼叫武裝直升機進行空中支援,還可以向一群敵人扔出一枚昏睡瓦斯彈,還可以呼叫空投步履坦克,造成成噸傷害。

遊戲的搶占部分反應靈敏,操作直接,手感很好,與《原爆點》非常不同,我可以隨便嘗試各種武器,絲毫沒有負罪感,因為使用武器並不會影響任何任務評分。

但這也並不意味著只會拿槍突突突的瘋子在這款遊戲中就沒有其他事情可做了,這款遊戲絕非是突突突的射擊遊戲,這要感謝遊戲中出色的基地搭建系統。

Mother Base的深度和細節程度簡直讓人難以想像。

這是《和平行者》中Mother Base潛力的完全開發。

在Mother Base里,你可以管理設施、人員、科學研發方向,讓你的私人傭兵團「鑽石狗」不斷成長。

我每殺死一個士兵,每炸掉一輛物資運輸車,我的無情就相當於拒絕了一個成長的機會。

在其他遊戲中,敵人的哨站基本上就是用來屠殺的,但在《幻痛》中,每個哨站都是獲取資源和新兵的來源。

玩了這款遊戲你就會認識到,要想經營維持一支私人傭兵團,你需要非常大量的人力、物力、財力。

你可以為自己解鎖許多不同的槍枝、裝備、技能,而且通過劇情進展,你還會得到新載具和跟班。

不過大多數內容都需要你滿足一些條件才能解鎖。

你必須細心地將自己的新兵任命到合適的位置,將老練的戰鬥人員派出去執行契約賺錢,指導科研發展攀科技。

玩家在基地中的選擇多樣性不算什麼,真正令人讚嘆的是,每個決定都會在你外出執行任務的時候體現出合理的、有意義的後果。

其實指派新兵前往合適的部門幾乎和做數學題一樣無聊,但當你的科研團隊給你最喜歡的突擊步槍開發出了新的增強配件的時候,或者當你指派的人員為你解鎖地圖上的炮火支援的時候,你會非常欣慰自己當初花時間去處理遊戲中的細節操作。

外勤和內務交相呼應,基地中做的決定會影響到戰地上的效果,相反,任務中的決定也會影響到基地中的資源積累。

本作的資源管理系統其實是整個開放世界裡流淌著的血液,讓各個地區之間的交叉互聯變得更有意義。

《幻痛》的沙盒世界結構設計很精緻,可以允許玩家繞開小型哨站,直接前往主要目標。

不過筆者從來沒有繞開過小型哨站,因為哨站中的警衛可能掌握了重要情報,如果你不審問他們,他們是不會主動告訴你的。

他們可能知道有一輛物資運輸卡車,而我可以偷走卡車,把整車物資運回基地。

或者他們可能會透露一位傑出槍械師的位置,讓我可以把他救出來。

雖然這回讓我偏離主線任務流程,但通過這些支線任務的資源,我可以開發出心儀已久的反物質狙擊步槍,所以這種精心編排的系統結構關係使遊戲整體得到了升華。

經營管理系統、戰鬥系統、開放探索系統有機結合以後,打造出了與眾不同、全新層面的遊戲體驗。

然而,雖然《幻痛》的遊戲操作玩法比以往任何一部作品都更豐富,但它的劇情卻讓人覺得無足輕重,相比於其他作品來說有點讓人感覺不受重視。

遊戲的開場劇情顯得信心十足,小島秀夫顯然是想把這個經典軍事題材劇情演繹到極致,精彩的開篇給人營造了強烈的情緒體驗,同時也讓人產生了許多關於劇情的疑問。

不過所有這些疑問都或多或少會被遺忘,直到該公布答案的時候你才會想起來。

根據你想追尋的答案不同,當你玩了30-60小時以後,你會發現遊戲很倉促地就將答案告訴了你,沒有什麼起承轉合,也沒有什麼主題深化。

《合金裝備》系列一直都會探討一些嚴肅的主題,有的時候手法還很隱晦,所以本作的劇情就更顯得令人失望。

此前《合金裝備》探討過的主題有復仇的代價、娃娃兵問題、虐囚問題等等,雖然遊戲本身沒有標明什麼態度,只是把問題擺在玩家眼前,讓大家看到問題存在。

不過這樣的好處是,遊戲並沒有假裝高深地作出結論,遊戲中的過場動畫很少,而且都很簡略,可以讓玩家很快回到遊戲中繼續玩。

在這方面,我反而覺得《愛國者之槍》裡面的各種「問題」更精彩,太多那裡面有「太多」精彩瞬間和劇情轉。

- 太靜了...

《幻痛》的劇情製作水平還不錯,精彩的電影拍攝手法,每個角色的表現都很到位,包括Keifer Sutherland這個幾乎沒什麼存在感的Big Boss。

從頭到尾,即使是在最危機的時候,他也從來都默不作聲。

此前作品中的略顯跑題的暗號密語沒有了,過場動畫boss戰也沒有了,特殊角色的史詩時刻也都徹底移除了。

每個角色存在的意義幾乎只是在螢幕上走來走去,向你傳達信息,然後耍酷地站在那。

唯一一個例外是狙擊手靜兒,她的熱忱和真誠就像小孩子一樣,而她在戰場上的兇狠卻不輸純爺。

只要有她出場的鏡頭,風頭都會被她搶光。

其實她暴露的著裝吸引了不少注意力,但遊戲後來有一個場景,讓你覺得她的著裝並不性感,反而有點恐怖。

認真講,即使你給她換上普通士兵服裝,她也依然是最有趣的角色,所以她暴露放蕩的形象設定終究讓人覺得有點失望。

令我感到驚訝的是,《幻痛》的故事劇情幾乎沒有對遊戲體驗產生任何影響,遊戲對劇情和遊戲操作全都完全放開手,遊戲中所有是市場凈其實都來自於玩家自己的籌備和發揮。

但《幻痛》的設計可以讓玩家輕鬆打造出自己的史詩時刻,所以筆者對此絲毫不覺得遺憾。

簡單說,我沒法找出那個任務需要我告誡後人「千萬記得要做某件事」,但我卻能寫出一整本小說,詳細描述我如何處理任務出現意外,或者如何完美地完成了預定計劃。

可以說《幻痛》是所有《合金裝備》中故事性最弱的一部,但卻是玩家驅動力最強的一部。

相比之下,我寧可要本文最開始例句的直升機逃脫流程,也不要預先安排好的事件或史詩場景。

即使在劇情任務通關以後,遊戲也依然會給玩家繼續創造新的難忘記憶。

《幻痛》的在線FOB「前置基地」功能帶來了有一層深度內容。

玩家可以在這個系統中建造額外的要塞, 不僅局限於Mother Base。

成功抵禦在線入侵者以後獲得的資源和人員可以分配到FOB。

你也可以入侵別人的FOB,嘗試奪取資源、高級傭兵、還有最重要的,敵人的核武器。

FOB的本質其實是核彈競賽,你可以選擇建立恐怖的大規模殺傷武器儲備庫,也可以選擇偷走或者解除所有核武器。

我只玩了幾個小時,但目前為止遊戲一直都提供了足夠的動力,讓我在看過製作人員表以後繼續探索《幻痛》的沙盒世界。

結語

《幻痛》是一款我從未想像過可能存在的遊戲,遊戲過程中的每一分鐘都有明確的目的。

遊戲對劇情的弱化可能會讓某些重視粉絲感到不理解,但以此換來的是對玩家個人故事的表現,它也因此成為了筆者最喜歡的一部《合金裝備》。

市面上有許多其他沙盒遊戲,它們的面積更大,空間更廣,小地圖上的目標也更多,但沒有任何一款遊戲這樣像《幻痛》要求我去極計劃、去適應、去即興發揮。

本作不僅尊重玩家的智商,而且不低估玩家的智商,幾乎沒有其他遊戲能夠與之比肩。

《合金裝備5:幻痛》 IGN評測

10 大師級神作

《合金裝備5:幻痛》是一個奇蹟,它獎勵玩家的智慧和創意的方式。

幾乎沒有其他遊戲能夠比擬。

+ 傑出遊戲操作沙盒

+ 具有意義的複雜性

+ 靈活的潛行機制

+ 大量裝備與能力

- 劇情線路較分散


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