科樂美究竟是什麼勇氣做出了《合金裝備:生存》

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

「你們是什麼時候決定製作這款遊戲的,是在小島秀夫『消失』的那個時期嗎?」「我們現在不打算討論這些問題,謝謝你的提問,但我們不能透露更多的細節。

」「這款遊戲是在日本開發的嗎?」「是的。

」「遊戲總監的人選已經確定了嗎?」「抱歉,我們現在還不打算談論這個問題。

《合金裝備:生存》

這就是《合金裝備:生存》發布會的提問環節,在簡單的回答了幾個問題後,Konami的品牌經理Richard Jones就匆匆離開了。

這個情景簡直可以用狼狽來形容,這不像一個新遊戲的發布會,更像是某個腐敗案的聽證會。

這也許是因為在很多玩家看來,Konami的確犯下了不小的罪行,先是將小島秀夫掃地出門,這次又用《合金裝備:生存》這樣一個奇怪的遊戲玷污了《合金裝備》系列的名譽。

不僅是在提問環節,在發布會上Richard Jones也是對《合金裝備:生存》的細節三緘其口。

一部分原因自然是因為遊戲還沒有完成,因此要保持遊戲的神秘感。

但你還是會感覺,Konami不願做太多說明的主要理由是怕激起更多的憤怒。

這種宣傳策略不免讓我想起了之前的《生化危機:安布雷拉小隊》,同樣是高調公布,同樣是由著名IP衍生出來的作品,同樣引起了不少玩家們的鄙視和唾棄。

合金裝備:生存

但從表面上看,《合金裝備:生存》至少要在遊戲素質上優於《生化危機:安布雷拉小隊》。

《合金裝備:生存》從遊戲架構上將大量沿用《合金裝備5:幻痛》的技術,從規模上則更接近《合金裝備5:原爆點》。

就像我們在預告片中看到的那樣,《合金裝備:生存》的世界觀也承接了原爆點,在原爆點劇情的最後,天空出現了蟲洞,將基地和其中的士兵吸到了異世界。

這裡必須要表揚一下Konami,我本以為蟲洞這種設定只有《無雙大蛇》這種亂斗題材的遊戲才駕馭得了,但Konami用它那驚人的想像力反打了我一記耳光。

顯然,Konami很清楚自己在做什麼,也早已猜到玩家會有怎樣的反應,但他們依然做出了《合金裝備:生存》。

有了蟲洞,Konami就可以把原有的設定、背景統統拋在腦後,只留下遊戲的技術和系統供自己肆意玩弄。

「當士兵們醒來,他們身處一個沙漠中,環境非常的荒涼、貧瘠,周圍散落著一些從蟲洞裡掉出來的基地殘骸。

同時被傳過來的還有其他的士兵,這就引出了遊戲的多人合作玩法。

你必須進行團隊合作才能生存下去,而且還要講求策略和技巧。

合金裝備:生存

以上是Richard Jones對遊戲的基本介紹,結合預告片猜測,《合金裝備:生存》是一款多人合作的在線遊戲,玩家收集基地碎片和其他的物品來升級自己的裝備,並在異世界重建另一個基地。

而據Jones介紹,潛行依然是遊戲中的一個重要元素。

他說:「我知道預告片里都是一些火爆的場面,但在遊戲中是有潛行系統的。

而且我們將嘗試的是多人合作潛行,希望能將多人合作和潛行遊戲結合起來,我們將在未來公布更多的細節。

Jones還說:「《合金裝備》系列最吸引人的一點,就是遊戲中有大量的裝備可以選擇,玩家可以用這些裝備做出一些有創意的事情。

我們希望能繼承這樣的裝備系統,然後再加入更多新武器。

合金裝備:生存

聽上去,其實這樣的遊戲機制還算有趣,加上《合金裝備5:幻痛》很厚的基礎,至少能夠保證一個中等以上的質量。

但最困擾玩家們的還是預告片中那些格格不入的殭屍。

Jones說:「你在預告片中看到的是一次大規模的『生化危機(biological threats)』,這只是一個概念預告片,你在其中看到的只代表了敵人的大體狀態。

預告片最後的鏡頭給出了一些提示,但我不會劇透給各位。

好吧,結合最後的鏡頭和聲音,所有看過預告片的人都能猜到那是一台Metal Gear。

這就是《合金裝備:生存》讓人不適應的地方,Konami會主動透露給玩家一個「隱藏」的線索,但這個線索卻非常的明顯,明顯得讓Konami看上去更加愚蠢。

顯然,《合金裝備5:幻痛》的研發花費了Konami大量的人力、物力,Konami不甘心就這樣結束它的生命周期。

然而,即使《合金裝備:生存》使用了大量《合金裝備5:幻痛》中的素材、系統和技術,但它給人的第一感覺卻完全不像一款《合金裝備》遊戲。

合金裝備:生存

Konami自己也明白這一點,他們從沒指望《合金裝備:生存》能夠獲得多大的成功,只是希望能夠儘量榨取一些剩餘價值。

Richard Jones表示《合金裝備:生存》不會是一款「全價遊戲(full-priced game)」,但具體細節還有待發布。

所以與其說《合金裝備:生存》是一個新遊戲,它更像是一個DLC。

改編、殭屍、DLC,這讓我想到了《荒野大鏢客》的DLC《不死噩夢》。

《不死噩夢》很有趣、也很優秀,因為相比於遊戲本體孤獨、深沉的氣氛,它更像一個無厘頭的美式玩笑。

但玩笑能讓你感到愉快,而《合金裝備:生存》卻不能。

《合金裝備:生存》公布之後,立刻招來了大量的反對和謾罵之聲,該預告片得到了無數的差評,社交媒體上更是充斥著不滿。

但這仿佛並不能改變Komani的計劃。

《合金裝備》的品牌,加上多人遊戲模式,結合流行的殭屍題材,這樣的組合雖然會讓不少老玩家極度反感,但卻會對一些玩家有不小的吸引力。

如果遊戲再有一個便宜的定價,加上開箱和內購系統,Konami大可用這款成本低廉的遊戲賺到不少好處。

至於外界的批評,我想它們對於來說Konami早已是像空氣、陽光和水一樣自然的存在了吧。

合金裝備

只要Konami有意,即使不再開發續作,《合金裝備》的品牌效應也能在很長的一段時間裡為Konami帶來非常可觀的收益。

還記得高清版的合金裝備3柏青哥嗎,如果Konami接下來選擇完全重製之前的《合金裝備》作品,即使沒有小島秀夫,他們也能夠做出非常優秀的《合金裝備》遊戲,而會有大批的玩家購買。

但這還不是最可悲的,因為Konami可能連這種重製都懶得做了。

製作《合金裝備:生存》主要是因為《合金裝備5:幻痛》的開發成本太高,而在這之後Konami可能都不會再製作如此高成本的遊戲了,甚至可能完全推出主機遊戲市場。

在很多老牌車廠倒閉的前夕,他們都會將之前的車拆拆補補,換掉外殼並包裝成一款新的車型,希望在市場上儘量多換取一些收益。

而《合金裝備:生存》的賣相,看上去就像是Konami版的最後掙扎。

雖然沒有了主機遊戲市場,Konami也依然有很多盈利的手段,但對於主機遊戲玩家來說,Konami可能註定要成為歷史了。

(來源:WPDang 編輯:Sen)

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。


請為這篇文章評分?


相關文章 

潛行類遊戲初代目-合金裝備30年

【導讀】和一條槍突突突的遊戲不一樣,有一種遊戲需要你偷偷的做事情,也就是消消的進去,聲音的不要。這類遊戲就是潛行類遊戲,我們一般認為這類遊戲的開山之作就是「合金裝備」。今天我們就來回顧一下合金裝...