科樂美究竟是什麼勇氣做出了《合金裝備:生存》
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「你們是什麼時候決定製作這款遊戲的,是在小島秀夫『消失』的那個時期嗎?」「我們現在不打算討論這些問題,謝謝你的提問,但我們不能透露更多的細節。
」「這款遊戲是在日本開發的嗎?」「是的。
」「遊戲總監的人選已經確定了嗎?」「抱歉,我們現在還不打算談論這個問題。
」
《合金裝備:生存》
這就是《合金裝備:生存》發布會的提問環節,在簡單的回答了幾個問題後,Konami的品牌經理Richard Jones就匆匆離開了。
這個情景簡直可以用狼狽來形容,這不像一個新遊戲的發布會,更像是某個腐敗案的聽證會。
這也許是因為在很多玩家看來,Konami的確犯下了不小的罪行,先是將小島秀夫掃地出門,這次又用《合金裝備:生存》這樣一個奇怪的遊戲玷污了《合金裝備》系列的名譽。
不僅是在提問環節,在發布會上Richard Jones也是對《合金裝備:生存》的細節三緘其口。
一部分原因自然是因為遊戲還沒有完成,因此要保持遊戲的神秘感。
但你還是會感覺,Konami不願做太多說明的主要理由是怕激起更多的憤怒。
這種宣傳策略不免讓我想起了之前的《生化危機:安布雷拉小隊》,同樣是高調公布,同樣是由著名IP衍生出來的作品,同樣引起了不少玩家們的鄙視和唾棄。
合金裝備:生存
但從表面上看,《合金裝備:生存》至少要在遊戲素質上優於《生化危機:安布雷拉小隊》。
《合金裝備:生存》從遊戲架構上將大量沿用《合金裝備5:幻痛》的技術,從規模上則更接近《合金裝備5:原爆點》。
就像我們在預告片中看到的那樣,《合金裝備:生存》的世界觀也承接了原爆點,在原爆點劇情的最後,天空出現了蟲洞,將基地和其中的士兵吸到了異世界。
這裡必須要表揚一下Konami,我本以為蟲洞這種設定只有《無雙大蛇》這種亂斗題材的遊戲才駕馭得了,但Konami用它那驚人的想像力反打了我一記耳光。
顯然,Konami很清楚自己在做什麼,也早已猜到玩家會有怎樣的反應,但他們依然做出了《合金裝備:生存》。
有了蟲洞,Konami就可以把原有的設定、背景統統拋在腦後,只留下遊戲的技術和系統供自己肆意玩弄。
「當士兵們醒來,他們身處一個沙漠中,環境非常的荒涼、貧瘠,周圍散落著一些從蟲洞裡掉出來的基地殘骸。
同時被傳過來的還有其他的士兵,這就引出了遊戲的多人合作玩法。
你必須進行團隊合作才能生存下去,而且還要講求策略和技巧。
」
合金裝備:生存
以上是Richard Jones對遊戲的基本介紹,結合預告片猜測,《合金裝備:生存》是一款多人合作的在線遊戲,玩家收集基地碎片和其他的物品來升級自己的裝備,並在異世界重建另一個基地。
而據Jones介紹,潛行依然是遊戲中的一個重要元素。
他說:「我知道預告片里都是一些火爆的場面,但在遊戲中是有潛行系統的。
而且我們將嘗試的是多人合作潛行,希望能將多人合作和潛行遊戲結合起來,我們將在未來公布更多的細節。
」
Jones還說:「《合金裝備》系列最吸引人的一點,就是遊戲中有大量的裝備可以選擇,玩家可以用這些裝備做出一些有創意的事情。
我們希望能繼承這樣的裝備系統,然後再加入更多新武器。
」
合金裝備:生存
聽上去,其實這樣的遊戲機制還算有趣,加上《合金裝備5:幻痛》很厚的基礎,至少能夠保證一個中等以上的質量。
但最困擾玩家們的還是預告片中那些格格不入的殭屍。
Jones說:「你在預告片中看到的是一次大規模的『生化危機(biological threats)』,這只是一個概念預告片,你在其中看到的只代表了敵人的大體狀態。
預告片最後的鏡頭給出了一些提示,但我不會劇透給各位。
」
好吧,結合最後的鏡頭和聲音,所有看過預告片的人都能猜到那是一台Metal Gear。
這就是《合金裝備:生存》讓人不適應的地方,Konami會主動透露給玩家一個「隱藏」的線索,但這個線索卻非常的明顯,明顯得讓Konami看上去更加愚蠢。
顯然,《合金裝備5:幻痛》的研發花費了Konami大量的人力、物力,Konami不甘心就這樣結束它的生命周期。
然而,即使《合金裝備:生存》使用了大量《合金裝備5:幻痛》中的素材、系統和技術,但它給人的第一感覺卻完全不像一款《合金裝備》遊戲。
合金裝備:生存
Konami自己也明白這一點,他們從沒指望《合金裝備:生存》能夠獲得多大的成功,只是希望能夠儘量榨取一些剩餘價值。
Richard Jones表示《合金裝備:生存》不會是一款「全價遊戲(full-priced game)」,但具體細節還有待發布。
所以與其說《合金裝備:生存》是一個新遊戲,它更像是一個DLC。
改編、殭屍、DLC,這讓我想到了《荒野大鏢客》的DLC《不死噩夢》。
《不死噩夢》很有趣、也很優秀,因為相比於遊戲本體孤獨、深沉的氣氛,它更像一個無厘頭的美式玩笑。
但玩笑能讓你感到愉快,而《合金裝備:生存》卻不能。
《合金裝備:生存》公布之後,立刻招來了大量的反對和謾罵之聲,該預告片得到了無數的差評,社交媒體上更是充斥著不滿。
但這仿佛並不能改變Komani的計劃。
《合金裝備》的品牌,加上多人遊戲模式,結合流行的殭屍題材,這樣的組合雖然會讓不少老玩家極度反感,但卻會對一些玩家有不小的吸引力。
如果遊戲再有一個便宜的定價,加上開箱和內購系統,Konami大可用這款成本低廉的遊戲賺到不少好處。
至於外界的批評,我想它們對於來說Konami早已是像空氣、陽光和水一樣自然的存在了吧。
合金裝備
只要Konami有意,即使不再開發續作,《合金裝備》的品牌效應也能在很長的一段時間裡為Konami帶來非常可觀的收益。
還記得高清版的合金裝備3柏青哥嗎,如果Konami接下來選擇完全重製之前的《合金裝備》作品,即使沒有小島秀夫,他們也能夠做出非常優秀的《合金裝備》遊戲,而會有大批的玩家購買。
但這還不是最可悲的,因為Konami可能連這種重製都懶得做了。
製作《合金裝備:生存》主要是因為《合金裝備5:幻痛》的開發成本太高,而在這之後Konami可能都不會再製作如此高成本的遊戲了,甚至可能完全推出主機遊戲市場。
在很多老牌車廠倒閉的前夕,他們都會將之前的車拆拆補補,換掉外殼並包裝成一款新的車型,希望在市場上儘量多換取一些收益。
而《合金裝備:生存》的賣相,看上去就像是Konami版的最後掙扎。
雖然沒有了主機遊戲市場,Konami也依然有很多盈利的手段,但對於主機遊戲玩家來說,Konami可能註定要成為歷史了。
(來源:WPDang 編輯:Sen)
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