潛行類遊戲初代目-合金裝備30年

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【導讀】和一條槍突突突的遊戲不一樣,有一種遊戲需要你偷偷的做事情,也就是消消的進去,聲音的不要。

這類遊戲就是潛行類遊戲,我們一般認為這類遊戲的開山之作就是「合金裝備」。

今天我們就來回顧一下合金裝備系列遊戲,當然還有《合金裝備》之父小島秀夫的傳奇。

《合金裝備》是由KONAMI於1987年7月13日在日本自己設計的家用電腦平台MSX上發行的一款遊戲。

MSX是一種規格十分古怪的電腦硬體系統,日本曾經有一段時間非常熱衷於自己開發電腦硬體系統,像PC98系列這種更為奇特的硬體平台在日本曾經風靡過。

《合金裝備》的初代就是發行在MSX這樣的平台上(MSX平台上還發布過魂斗羅1代16關的版本,有一種說法是認為傳說中的水下8關就是那後8關了),在幾乎沒有什麼特效可言的硬體條件下,《合金裝備》初代已經取得了巨大的成功,原因便是潛行類遊戲帶來的帶入感。

遊戲主角也不是開著外掛怎麼打也不死的超人,再牛的人也擋不住一顆子彈的道理在系列遊戲是通用的規則。

但是主角還是受得特殊的訓練,在身體素質方面是遠超常人的。

在復仇者聯盟里相當於鷹眼差不多,這就是系列遊戲主角的設定。

玩家不能像玩《英雄薩姆》那樣拎著槍突突突,就好像彈不要錢似的。

這個遊戲的子彈是有數的、血量是有數的、血包也是有數的,只有敵人好像什麼時候都有。

經常在缺衣短藥的情況下,接下來就得面對一場BOSS戰。

使用的武器一般在遊戲初期的時候只有麻醉槍、刀這樣的道具,麻醉槍是系列的標誌性武器,獨特的準星也讓人印象深刻。

這些能吸引玩家的獨特的設定全部出自一人之手,那就是鬼才「小島秀夫」。

其本人也憑藉著系列遊戲成功,擠身日本乃至世界一流遊戲製作人之中。

《合金裝備》也成了KONAMI的幾張王牌之一,與《合金裝備》齊名的包括但不限於《惡魔城》、《實況足球》等等吧。

《合金裝備》是一款有著鮮明小島秀夫個人色彩的一款遊戲,這是如今的KONAMI不能接受的。

其實在這30年間(合金裝備已經30歲了),不止一次傳出過小島秀夫出走的新聞,然而每一次都在最後時刻來個劇情反轉,也有可能是一次次的攻關手段。

就連5代的宣傳期也把小島秀夫的名子在主創名單里去掉,故意隱藏小島工作室的LOGO這種跡象表明這可能是小島秀夫最後的《合金裝備》。

不過這次是真的,5代以後小島真的與KONAMI分手了。

就算這樣,在高度商業化的遊戲市場,一個製作人能與一款遊戲、一個像KONAMI這樣的行業巨頭共處30年已經是一個奇蹟了吧。

KONAMI一心要把《合金裝備》和小島秀夫進行分割,在商業角度上看來是沒有任何問題的。

畢竟一個這樣規模的公司成敗,如果只押寶在一個製作人身上的話確實有點草率。

尤其是現在遊戲大作的製作成本已經動輒千萬甚至上億美元的今天,做年貨性質的遊戲也不應該遭到太多的質疑。

在《合金裝備:倖存》中,是以五代序章「原爆點」的母基地遭到摧毀事件為背景,玩家扮演的是未能及時逃離母基地的士兵,因為突發的時空亂流而連同受創的母基地一起整個被傳送到未知的異界。

簡單的說就是穿越了,不知為什麼我有一種不好的預感。

從預告片上來看,《合金裝備》終於有喪屍了,不知道是好事還是壞事。

不過KONAMI也沒有辦法,如果還延續小島秀夫架空歷史加上政治陰謀的老套路的話,想必玩家是沒有意見的。

只是如果那樣的話,和小島秀夫決裂的目的是什麼呢。

不過《合金裝備 倖存》的預告片一經放出,那是一片倒戈之聲啊,不過玩家一般來說是沒有什麼原則的。

只要遊戲好玩,沒準罵過了以後還是會掏出錢來買的,比如當年的《生化危機6》就是在以批判為前提來玩遊戲,結果玩著玩著,罵著罵著不小心銷量量來了一個大爆發。

而如今,離開的了KONAMI的小島秀夫組建了新的小島工作室,在開發一款名為《死亡擱淺》的遊戲,相信這是真正的《合金裝備》精神續作。

這對於真正喜歡潛行類、喜歡硬派遊戲的玩家來說,要做的事情只是等待……


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