不需要潛行和暗殺我就是無雙版的合金裝備:倖存

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合金裝備系列是玩家心目中的經典神作,自2015年該遊戲著名的製作人小島秀夫與科樂美(KONAMI)不歡而散後,科樂美再推出的新作合金裝備倖存,廣大玩家會認為這是一個翻車雷作。

但在發售之後隨著媒體試玩過後好評越來越多,小編也對這部作品有所期待,正好剛剛玩了幾天。

合金裝備:倖存並沒有延續前作的故事,採用了新的劇情創作。

為此製作組引入了「平行世界」這個設定,時間線從
XOF進攻Motherbase開始,讓故事分割成兩個截然不同的世界,玩家所扮演的角色在被襲擊作戰中穿越到異世界中,展開了一場匪夷所思瘋狂驚悚的大冒險。

 有了全新的創作,製作小組用各種新的遊戲元素,加上前作中熟悉的物件與場景也出現在本作的異世界中。

遊戲沿用了合金裝備
5幻痛的引擎,儘管引擎相同,但讓小編吐槽的是合金裝備:倖存的畫面表現真的讓玩家「幻痛」。

畫質與前作相比精緻細膩的感覺已經不在,甚至讓小編覺得有些渣劣,還會時不時偶爾的掉幀。

這讓小編覺得離開了小島工作室,在遊戲細節優化上還真是沒有了之前合金裝備系列的那種小島之味了。

合金裝備:倖存的最大賣點之一就是讓玩家運用各種技能裝備,在危機四伏驚險刺激的遊戲中生存下去。

遊戲的全部系統都是圍繞玩家怎麼活下去而製作的。

本作通過引入「飲與食」這兩項基本的生存需求,來讓玩家如現實世界般生存在遊戲中,倘若角色陷入饑渴狀態,不僅會直接影響其生命值與耐力值的上限,甚至會因為飢餓或乾渴而暴斃。

所以為了活命玩家必須通過收集或狩獵來獲取補充食物和飲用品。

遊戲在生存系統中給玩家製造的難題很多。

不光是和殭屍對抗,還要預防面對各種惡劣的天候和各種各樣的生存難題,帶給玩家不一樣的遊戲考驗。


可以說合金裝備 .倖存在戰鬥系統中採用了正面近身搏鬥作戰的風格與過去主打潛行的合金裝備作戰系統在戰鬥體驗上有著很大的不同。

更為緊張刺激的貼身肉搏,結合大量的殭屍瘋狂攻擊,讓玩家會不斷思考改變戰術來合理運用不同武器和道具來掌控戰鬥或逃命節奏。

雖然本作沒有了小島秀夫的加持,但創新的生存設定資源收集,基地建造和在線合作模式,讓玩家體驗到了更多創新有趣的玩法。

結合該系列優秀的元素合金裝備倖存還是十分值得玩家一玩。

有時後近戰肉搏怎麼讓小編有玩無雙遊戲的感覺。



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