潛入射擊類遊戲《合金裝備5幻痛》

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遊戲背景設定在一個架空的冷戰世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為「合金裝備」的武器所影響著。

mgsv

由小島秀夫提出開發的FOX Engine引擎,給MGS V帶來了不一樣的絢麗。

而優秀的畫面不僅僅是虛擬引擎帶來的效果,還有在小島秀夫的鏡頭設計下,完美表現出一個人物的性格。

現出一個人一個虛幻又真實的世界,讓玩家知道,MGSV是一個如同「互動電影」親臨體驗的遊戲。

請問是「高達」?

以育碧為首當其衝,現今的AAA沙盒大作,卻鮮有可以放著玩家去自行探索的。

公式化沙盒遊戲帶來固定的套路,滿圖的收集物品和滿圖的支線任務,給玩家帶來了嚴重的疲憊感和乏味感,沙盒有趣的探索在沒完沒了的地圖圖標之中被淹沒,而MGSV卻不同尋常,隨意的在地圖中走動以完成任務,或者叫個「飛的」回家,全看個人抉擇。

頭上長角

正如「人販子5」之名,母基地養成系統使你可以用麻醉槍和回收裝置把敵兵抓回母基地擦地板,抓回去的士兵會根據特長能力分配進各種小組,從而推進你的裝備研發,戰場支援和母基地收入等。

士兵有不同的屬性,於是收集高等級士兵也成為了一種樂趣。

在聯網模式下,你也可以前往其他玩人的基地,體驗其他玩家的基地建設。

聽說你想要「靜靜」?

變換莫測的戰場讓人有更好的潛入體驗,當玩家在阿富汗遊走時,突如其來一場沙塵暴讓你視野全無,走著走著突然「DUANG」一聲就被發現進入了子彈時間,嗯,開火吧,兄die...

引入了氣候變化系統讓MGS V的潛入不確定性大大增加,一不小心又從頭開始,一關失敗5 6次已成家常便飯。

我是boss

MGS V可以說是小島秀夫良心之作,遊戲素質也可與很多AAA大作一決高下,但是幻痛還有不少劇情上的坑和缺陷,剩下的只能等待續作MGS VI了。

最後說一句,火箭炮天下無敵,打不過骷髏軍團就燒錢用空襲,打不過狙擊手就叫幾架坦克裝甲車...


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