德邦夜談 - 你不知道的聯盟細節 S1到S7天賦升級

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大家好,又到了德邦夜談時間,英雄聯盟之所以出彩,其中多元化的天賦無疑占了很大因素,S7已經來到,讓我們說一下天賦家族的進化歷程。

【S1 天賦補充技能,多樣化而雜亂的天賦雛形】

S1 天賦補充技能,多樣化而雜亂的天賦雛形

S1版本,作為中國玩家沒經歷過的版本。

當時的天賦多而雜亂,大多數是獲取一些裝備沒有的效果和增強召喚師技能,但是雜亂的天賦並不能適合英雄聯盟英雄的多元化,從而要許多英雄要多付出無用的點數來獲取終極天賦。

比如消失的法術暴擊,坦克必須點ap加成和攻速等不合理情況。

反射閃避:增加2.0閃避幾率

身輕如燕:在完全閃避一次攻擊後,提高移動速度10%,持續5秒

這是當時防禦天賦必點的天賦,在你被對手追擊的時候,只要觸發了閃避,那麼你就會獲得5秒的加速,足夠你逃出生天。


重生保護:使用重生(召喚師技能)後,在90內增加英雄最大生命值400點,並減少重生的冷卻時間20秒。

當時的重生使用後能獲得巨額生命值,所以不需要閃現的上單英雄,例如蒙多,鍊金,會出門先去讓塔打死,然後再重生回線,一級直接比對面多出了400點生命值。

可以說是最早的送死流打發。

這是兩種最基本的天賦加點方案,當時的輔助英雄比較少,也奠定了21-9-0和9-0-21的基礎。

所謂一代版本一代神,代代版本有光頭。

在這種天賦下,瑞茲恐怕是當時的最大贏家。

【S2 天賦系統重做,三大天賦初生】

S2可謂是英雄聯盟歷史最關鍵的一年,天賦重做使其更合理化,降低了遊戲的偶然性,技能暴擊天賦的移除,更讓船長的隨緣大招流成為歷史。

而三大天賦的定型,更是帶來了S2之後的輝煌。

攻擊,防護,通用的分割顯得更加注重了英雄的契合度,通用系天賦增加了經驗和經濟,成為真正意義上的輔助天賦,避免了輔助無天賦可點的尷尬。

S2是個無腦雪球的版本,順風基本上很難翻盤,四保一的理念也在這個情況下成型,S2時期召喚師技能的額外效果已經大大弱化,重生也迎來了改版,以至於迎來了送死流死歌的熱潮。

雖然不仍有不足,但對於S1來講已經趨於正軌了。

以至於開發出輸出21-9-0,防禦9-21-0,輔助0-9-21的點法。

【S3 S4 S5 天賦茁壯成長,聯盟黃金開端】

S3到S5時代,也可以說是聯盟黃金時代的開端,天賦逐漸成型,

S3因為S2時代的4保1戰術,拳頭決定對坦克類天賦加強。

各類特色天賦接踵而生,只需要一點便能獲得各種不同的特效。

這一改動是S3天賦最成功的地方。

而且防禦系天賦大幅度增強,終於有一點的價值。

只是可惜,劫,小魚人,破敗王者之刃,新版黑切各類強橫的輸出裝備還有刺客英雄之下,坦克依舊不夠亮眼。

S4到S5時代,隨著裝備的改版,防禦類天賦終於有了實際作用,以至於引領了我們熟知的坦克聯盟。

【S6 新血液的注入,聯盟天賦新篇章】

S6的天賦又是聯盟天賦一次新的創新,新增了非常強力的基石天賦。

每個系的天賦都有三個非常強力的基石天賦,根據基石天賦的不同,英雄們會獲得十分強大的能力。

九個全新的核心天賦除了更多的搭配也變得更合理化。

天賦不再呆板,而是順應每個召喚師的愛好。

就像S2的天賦雛形,S6無疑是一場更大的創新。

【S7 續寫輝煌 決勝千里】

如今S7也逐漸拉開了帷幕,看到天賦的改動歷史無疑看到了我們熱愛的遊戲的成長,從懵懂無知的少年,到如今工作的青年,聯盟陪著我們走過了太多的時光。

也許有的天賦只是回憶,但仍然讓我們看到了作為一個遊戲的努力。

如今S7總決賽落地中國。

讓我們隨著自己熱愛的遊戲一起輝煌的走下去!

我們是德邦情報局,我們知道的不止一句德瑪西亞。

歡迎各位召喚師關注我們!


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