英雄聯盟天賦再改版 玩家表示戀舊 網友;我還是喜歡老版天賦!

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從2011年公測至今,《英雄聯盟》一路伴隨著我們,不僅見證了我們的成長,同時也在不斷的完善自己。

作為英雄聯盟的骨灰粉,你是否還記得遊戲當年的樣子?而每年聯盟都會對版本進行優化,包括天賦系統,讓我們共同來追憶一下曾經的「那個」版本。

S1;

S1的時候天賦樹是長這樣。

作為第一版天賦,它是一個從無到有的設計,讓玩家在升級的過程中總有新東西可以接觸,降低練級過程中的枯燥性。

當時的LOL還殘留一些非常有特色屬性,比如:閃避。

另外,S1的天賦里還有大量的強化召喚師技能的天賦,幾乎每個召喚師技能都有對應的天賦可供強化,現在已經看不到的"戰爭圖騰"、"強化要塞"等等天賦在那個時代都有自己的市場。

S2:

因為閃避屬性的表現確實讓LOL這個遊戲變的過於拼臉,所以拳頭公司在S2的時候完全刪除了閃避這個屬性,取而代之的是新屬性"韌性",韌性可以減少控制技能的持續時間,正好補上失去閃避之後的位置,也讓遊戲的裝備系統變得更加合理一些。

S1的時候召喚師技能強化類天賦種類繁多,在一定程度上干擾了玩家對召喚師技能的選擇,S2賽季一大改動就是把這些天賦合併到一起,三系天賦每系都有一個天賦是專門用來強化這種玩法的召喚師技能,玩家可以有更清晰的選擇,減少了干擾項也有利於推廣天賦樹系統。

S3;

在S2天賦樹的基礎上,S3的天賦樹刪除了增加暴擊幾率的天賦,讓下路ADC在線上對決的時候不容易出現小機率事件導致崩盤的發生,因此很多S2的老玩家在符文頁里喜歡插上1個暴擊來摸獎,這種符文搭配的起源就是因為在S1、S2版本的天賦中曾經有暴擊的出現。

攻擊天賦中,S3的天賦樹終於拋棄了不均衡設計,AP和AD的天賦樹平均分布在攻擊系,在S2的基礎上進行進一步的簡化。

S4S5;

S3版本的天賦樹受到了玩家的一致好評, 到了S4賽季設計師們終於找到了一個相對完美的設計,繼續在S3設計的基礎上提升天賦樹的"清晰度",除了輔助以外的天賦體系被直接沿用下來,整體調整不大。

這一版天賦很成功,於是拳頭公司把這個天賦樹沿用到S5,整體不變只是進行微調,相信大家都非常熟悉了。

拳頭的設計師並沒有停止腳步,天賦系統發展到S5顯得有些臃腫,共計57項的天賦選擇並沒有讓點天賦成為一件很簡單的事兒,這種天賦系統對各種玩法的支援也還不夠,於是拳頭公司還將在S6賽季完全簡化天賦樹,目標是讓每個英雄都有自己的點法,同時又能滿足簡單實用的標準。

S6S7;

我們已經提到過了,S4和S5的時候點天賦確實變得容易了,但選項過多還是困擾了不少玩家,所以最後天賦樹就變成了這樣。

淺層天賦的二選一能讓玩家在使用絕大多數英雄的時候更容易做出選擇,不再像過去那樣同一層最多有最多4個可選項。

終極天賦從過去的3個增加到了9個,每個終極天賦都能提供一個效果非常強大的功能,玩家甚至可以根據這個終極天賦搭配出裝來讓一個英雄擁有多種玩法。

更加重要的,新天賦樹為後面增加新天賦預留了空間!

話說S8賽季將再次改版天賦系統,不知道大家有什麼看法?雖然每次改版都意味著新的玩法出現,但人總是懷舊的,你喜歡哪個版本的天賦呢?


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