仙境傳說RO手游巫師大型攻略 風一樣的孤獨旅人
文章推薦指數: 80 %
作者從內測到公測,或者說在端游時,一直練得巫師,有些自己的心得。
文章旨在萌新或者仍處於迷茫時期的朋友一些思路另加被選上可以掙錢……百名玩家有百種玩法,只是個人見解,歡迎討論。
文章劃分為職業練級——屬性點——技能點——MVP打法——裝備——職業看法等段落,有些亢長,沒用的段落各位可以忽略跳過。
最後對於巫師這個職業看法,個人極度喜愛PVP和GVG,所以建議多偏向這個方向。
《序章》——
吉芬寂靜的夜,皎潔的月光,閃過風一樣孤獨的背影,陪伴他的,沒有大嘴鳥,沒有頭上盤旋的鷹,只因周圍的自然便是他的一切……
《第一回》旅人上路
初心者統一從南門出來,剛出來不用去職業對應的城市,統一的從普隆德拉職業所轉職,所以各位初心者只管將南門的任務全清理乾淨便是。
需要說明的一點:和端游不同,轉職後會將所有屬性點清「0」,所以只管將STR點上去。
如果追求完美的初心者,BASE9左右JOB就已經達到要求了,可以直接去轉職,等轉職後再將南門任務清理乾淨。
不過這點經驗在日後來看根本不算什麼,都清了也無礙,各位自行斟酌。
另:其中有一個四葉幸運草的任務,非氪金的朋友選「健康」,會給很多中級藥水。
轉職任務不難,但目前還是需要刷水,有條件已經充值的初心者自然輕鬆,但沒有充值的身上那幾十個藥水也綽綽有餘。
之後便是流程上的事情了,會有一個富裕的技能點,此時會有兩種路線,供大家參考。
1. 優先聖靈,然後補火箭-火圈
2. 優先火箭-火圈
這幾個技能都是目前練級需要的,練級速度差不太多,此處也就不強調哪個好了。
裝備上推薦恢復裝,恢復杖+聖像+長靴+魔法帽。
《第二回》旅人征程
西門任務清理之後級別上升不少,再試過4個巫師小號之後,在下發現這裡之後不要再去清理下水道任務,而是直接前往北森去火圈樹精。
需要多說一句,在任務、掛機之時不要忘了風景和魔物的拍照,尤其每張地圖有很多隱藏點,如果懶得看網上攻略,開著照相機跑圈也是可以找到的,冒險技能不要隨便加,建議必學的有:各感知、原地警戒、冒險家、幽靈相機。
這裡有很多朋友對於打樹精有很多迷惑,大都歸結在「費藍」上。
在下是在火圈滿級情況下,自動欄內放置普通攻擊+火圈,如果沒有隊友的情況下建議將緊急治療放上。
有條件的法師刷藍加手動分別點周圍怪是最效率的方法。
到了23-26級時會有兩種練級的線路:
1. 北森樹精
2. 幽靈船邪骸戰士
這兩種均可到40,實測後樹精的速度會比幽靈船略快。
期間在用完疲勞時間後再行清理任務、面板以及300怪,如此才是經驗最大化。
而裝備上與之前相比首飾最起碼有了兩個智力耳環,魔法外套也應該已經在身上了。
《第三回》旅人成長
二轉巫師任務很多法師吐槽太難,內測最開始的難度操作好的法師,需要2個多小時才能過轉職任務,因為裡面每個房間都要過25-20分鐘。
現在來說真的已經很容易了,如果連目前的轉職任務都過不去的話,這個職業真的不適合你了。
即便在平民裝的情況下,帶上一個服士或者牧師,點上一點崩裂就可以去哥布林了,此時的速度是80級內最快的,沒有之一。
從40級如果沒人搶的情況下完全可以到60級,不過目前的崩裂在改了SP消耗後需要時刻點著藍藥,對於非氪金玩家已經消耗不起,需要回藍時間。
即便如此,長矛+刺刀哥布林定點依然是五星推薦練級點。
個人的經驗是此階段崩裂1-魔擊5-暴風雪1或3(根據個人情況),喜愛MVP的朋友可以在暴風雪後加滿能量外套,而後將怒雷點滿。
這些技能已經夠到超魔導之前練級所需了,期間各位還會被在下這個文章以及周圍的朋友不斷誤導修改,反正日後洗技能也是必然的事情,不如就先從了在下吧。
如果有更好的練級路線各位可以去實驗,在下是在57後轉戰螞蟻洞崩裂黑狐,目前來看經驗以及材料收益並不高,如果單從經驗看哥布林還是最穩妥的地方。
如此便到了60級,眾所周知的地方便是殭屍洞1層轉蛋+殭屍,在級別還未上來之前不要去碰觸妖道。
巫師炸彈人牧師,這三個職業怎麼搭配都可以,3個人左右是經驗收益最高的,但目前在講究固定隊伍的時候,多組些自己的朋友和工會的其他職業一起,才是遊戲的樂趣不是麼?畢竟中期開始的MVP和爬塔巫師也僅是輸出並不算高的AOE。
在這一成長階段,40級多點已經可以去打天波+黃金蟲+海盜王了,50+可以海神和哥布林,後者雖然有困難,但是在團隊配合熟練地情況下還是沒問題的,隨著等級的提高會越發容易,而目前遊戲內材料已經不能讓大家致富,若想裝備早些畢業也只有MVP和氪金這兩個路徑了。
《第四回》旅人未來
羽翼豐滿的你臨近了超魔導的轉職,合格的旅人冒險起碼也要升到了F級,裝備上堅定斗篷+戰靴、恢復/洞察杖、魔力書籍、創作者外袍。
畢竟這文章練級方面是給新人思路,所以沒有出現永恆、奧手一類的BOSS裝,對於新人也是有些奢侈的。
超魔導的轉職是打暗黑海神,帶一個70+領主或者十字刺客給你當T,根據情況看需不需要另外人幫忙,我當時75級已經可以輕鬆幫會內的朋友打了。
內測時候我是自己刷白水打的,如果自己打蒼蠅翅膀買500個,白水200個,耗時幾十分鐘,在出了小怪後魔擊兩下就飛,然後如此往復就行了。
在轉職成功後可以繼續掛轉蛋提升些JOB,而後推薦獸人村區域,帶一個天怒牧師雙人戰士是最效率的,如果魔攻在1300以上時,A智力料理+魔增已經可以單秒。
但依然是那句話,朋友多了,多相互幫襯,才能發現志同道合者,遊戲才有樂趣,各位看官自行斟酌。
目前開的地圖,獸村和犬妖可以到80級,犬妖隊伍配置要求比較多,而且有些危險,所以如果獸村人少的情況下還是前者更為穩妥。
畢業裝:大巫師+奧手奧盤+永恆+創作者+堅定斗篷戰靴+憤怒的嘴,附魔精鍊是個坑,新手朋友稍微接觸下即可。
以下為屬性點和技能點的推薦,文章摒棄「必須、好壞、冰雷/火念」這些,只給出想法和建議,各位根據個人喜好去加,還是那句話,一百人有一百種玩法。
《屬性篇》——
巫師三要素:INT、DEX、VIT
如果按照端游的思路,VIT只有在INT和DEX極限情況下才考慮,但是手游上巫師技能多了「最低詠唱」的概念,高詠唱和高延遲導致即便DEX一定程度後已經沒有意義……
INT:在PVE情況下,眾巫師必然追求魔傷的最大化,99INT不用猶豫。
但是在PVP和GVG稱霸的後時代,INT已經無需最高,根據自身、裝備、狀態等加成,湊成理想的整數便可。
DEX:在目前的隨便幾個裝備便能湊上詠唱極限的情況下,在後期唯一需要降低的只有10級暴風雪了,而目前有很多低級暴風雪的打法,DEX已經無關緊要了。
如果在10級暴風雪的情況下,30-40DEX已經可以達到2.4秒的最快詠唱,洗完點旁邊帶一個牧師朋友,在狀態下屬性點和技能切換著看一下便可。
有富裕點去補INT和VIT更好。
VIT:本來在端游中其餘兩個沒法加的情況下才會被人想起,巫師低V即便加上了也對眩暈抵抗起不了太大作用。
而手游中雖然VIT對眩暈沒有抵抗效果,但提升的血量以及防禦卻是增強了許多。
不到60VIT的超魔導,80級已經可以有6500的血,對比0VIT3000多點還是很可觀的,巫師配合魔法外套已經無愧於副T的稱號。
《技能篇》——
法師階段
聖靈召喚:如果說前期練級部分玩家要用到的話,到轉職後已經一點用處也沒有了。
端游設定是念屬性,而手游中變成了無屬性,打中期怪已經軟弱無力,後期如何還能用到?
火箭術:單體最實用技能之一,最低吟唱可達到0.9秒,前期五級是肯定的,後期建議點滿。
火焰之杯:俗稱「火圈」,很多玩家只點到五級左右,在下是點滿了,一直很喜歡這個技能,保命防禦技能。
禪心:手游即便99INT在沒有禪心得輔助下回藍仍然不夠,為了持續的續航能力,建議點滿,現點藍藥真的不現實。
冰箭術:在中後期的普通怪上,鬼火、米洛斯、樹精,都是用冰箭術可以秒的,但只限於內測之時,現在巫師群體掛機地相對固定,除了做任務,基本接觸不到這些魔物了。
而火屬性的MVP如月夜貓、虎王之流,遠不如魔擊或者暴風雪來的實在,冰箭用處岌岌可危。
冰凍:目前巫師很多都不點或者不點滿這個技能,目前來看確實沒有太多用處,無非就是偶爾進PVP欺負無馬克之人,在怪群中救下同伴之用。
雷擊:端游出雷鳴需要5級雷擊的鋪墊,但是在手游中沒有這個前置。
因而在後期洗點中沒有人會點,最多也就是法師階段希望秒海一層的人群點了。
不過這個技能的設定性價比要高於雷鳴。
巫師階段
魔擊術:PVE幾乎可以替代所有單體魔法,MVP運用最廣泛的攻擊技能,沒有之一。
火球術:很多打蟻后、狼王的巫師在用這個技能,但SP藍耗以及局限的範圍,在下並不看好。
火狩+火之獵殺:把這兩個技能一起說,是因為前者是前置,而兩者又都算是廢技。
PVE火狩無法探測隱形魔物。
而在PVP實測中,火狩也只能針對刺客,而範圍太小又使得這個技能在探隱中不如崩裂實用。
火之獵殺完全探不了隱形,傷害又低的可憐,不知這兩個技能出了有何用。
暴風雪:手游中無需前置技能,在巫師前期DEX和減詠唱裝備匱乏時1-3級即可,在到後期中可逐步升高等級,亦可保持低級控制,根據隊內需要及自身裝備而定。
需要注意隨著等級提升傷害提升,但冰凍時間及幾率降低,各位斟酌。
雷鳴術:端游的神技,但在手游中僅作為前置之用,其餘也就是欺負PVP中無馬克卡的玩家。
高詠唱時間、性價比不高的傷害以及PVP中無推送效果,哎……
怒雷強擊:要不就不加,要加就要上10 的技能。
對水屬性群怪還是非常好的,非克制屬性也有一定傷害。
快速的詠唱時間以及附加的黑暗效果,PVP群體性價比很高,之後的GVG守口騷擾也是實用性有待開發。
崩裂術:1級即可,傷害客觀且延遲低。
雖然範圍較暴風雪和怒雷小,但克制屬性、群怪最實用技能之一,PVP中也是在下最常用的技能。
相信之後GVG中尤其華麗房間守口巫師由於顧及這個技能不會太過於集中了。
能量外套:巫師可做副T的支持技能,副T只是玩笑話,但擁有這個技能後巫師確是生存能力提高了很多,相信常MVP和PVP的朋友可以有感受,建議點滿。
吸魂術:目前的崩裂術耗藍太過嚴重,而中前期使得技能不多,點數可以斟酌將在吸魂術上,用以提高SP量從而提高禪心效用。
建議5-10級。
多加一句,這個到後期要洗沒的。
超魔導士階段
魔力增幅:進入進階二轉後最為優先的技能,也是所有職業唯一描述與實際不相符的技能,也是官方改成與描述相符後被大部分玩家吐槽後又改回來的技能。
其實在下很不認同這個主動技能30秒提升50%,有必要再點一次麼,還不如改成被動技能。
石化術:被眾玩家研究出的最強控制技能之一,除了對MVP和MINI無效果,全天下就無不可封印之物,建議點滿。
念力連擊:有爭議的技能之一,對不死和念屬性怪有傷害加成,超魔導階段技能點提升慢,且不太夠用,各位斟酌。
霜凍之術:在下認為的廢技之一,內測時詠唱延遲均不可降低,冰凍效果欠佳、傷害不可觀、範圍一般。
點燃+火焰衝擊:內測時官方改了火焰衝擊,測試以後這個技能我就不再用了。
工會很多巫師曾說過設想火球+火焰衝擊練級,現在都洗點了。
MVP和練級時作用卻是少了很多。
暗之障壁:與牧師同名技能等同,防禦還是很可觀的。
目前是9*9的效果範圍。
泥潭沼澤:MVP中也是在下常用技能,目前PVP多是幾個人互打,作用不大,之後群P時作用應會顯現。
《裝備篇》——
多加個裝備篇,老玩家裝備、精鍊、插卡多樣性,僅供萌新參考。
20-40級:恢復/洞察杖、長靴、審判者聖象、魔法帽、魔法外套
40-60級:洞察杖、鑑定斗篷、堅定戰靴、魔力書籍/審判者聖象、魔法帽、創作者、雙智力耳環。
60-80級:紅杖/大巫師杖、鑑定斗篷、堅定戰靴、奧盤、奧手、永恆戒指、創作者、憤怒的嘴、自行斟酌頭飾。
卡片:吸血蝙蝠(武器)、長老樹精(頭)
說到這裡不得不吐槽手游中的頭飾。
RO中的頭飾是一大特色,為什麼大家戴著不同的頭飾,百花爭鳴?
因為:端游中頭飾並不能太過決定人物的各項,即便BOSS的頭飾也是「樣子貨」。
而就因為這種樣子貨,才使得玩家們挑選喜愛的頭飾,才會出現即便GVG中也會有戴著可愛頭飾的姑娘和帥哥。
而目前手游的設定使得玩家的頭飾容易趨向單一,法師多向魔法帽靠攏,後期無非就幾個加INT和魔攻的帽子。
如此一來,缺少了RO一大特色。
其實裝備也有點單一,但與頭飾相比小巫見大巫了。
《各MVP常用打法》——
註:能量外套根據情況自行上置。
天使波利:超魔導可單挑BOSS之一,無限魔擊而已。
黃金盜蟲:超魔導可單挑BOSS之一,魔擊+暴風雪。
惡魔波利:初級但需要團隊的BOSS,魔擊+暴風雪/石化。
海盜船長:火箭術,注意尾刀,掌握不好就魔擊。
海神:魔擊+怒雷,團隊級別低時當小怪出來了將怒雷換成低級暴風雪控制。
哥布林:團隊低級別時崩裂+暴風雪,小怪需要暴風雪控制。
級別高了後直接無限崩裂。
蜂后:魔擊+暴風雪,同樣的團隊低級別時小怪出來暴風雪控制。
蟻后:無限魔擊。
皮里恩:無限魔擊。
虎王:無限魔擊+暴風雪。
俄賽里斯:無限魔擊。
月夜貓:無限魔擊+暴風雪/石化。
獸人英雄:無限魔擊+石化。
無數人搶的時候魔擊+暴風雪就好了。
犬妖首領:無限魔擊+石化。
死靈:火箭/念力連擊+石化。
阿特羅斯:無限魔擊+石化。
獸人酋長:火箭+石化。
以上就是MVP需要使用的技能,多說無益,其中最需要團隊配合。
到最後基本BOSS沒有什麼技術含量,排名靠前的幾個10秒不到就被滅了。
《巫師職業看法》——
目前來看巫師在練級上優勢毋庸置疑,MVP、爬塔上也有一席之地。
而比較有爭議的是三個技能
「崩裂、魔力增幅、石化」
在說到這三個技能之前,先說下個人目前對巫師總體技能的看法。
目前PVE占主導情況下,巫師技能還算多樣性兼具,除了火狩、火之獵殺之類確是無用技能,其他還算可圈可點。
但是一旦後期PVP和GVG開始熱起來,以目前技能設定,巫師團體必然又會集體吐槽。
其他職業先別著急,先不說GVG,本人PVP實測很久以後發現巫師有以下設定弊病:
以端游為例:巫師如果1V1或者1VN或者團隊戰,低級/高級雷鳴+泥沼+暗避+石化+火箭+低級/高級暴風雪,光是這些技能就夠占用鍵盤1-2排了,操作起來非常漂亮。
但目前手游定位的巫師在PVP中幾乎無法立足,只要對方有了馬克卡,巫師不能推送、不能秒人、控制單一,無法和隊友漂亮的配合,多樣的技能在PVP中反倒只有棕色的地系魔法出現。
尤其在單挑情況下,馬克卡普及並不是難事,目前來看只有巫師和巫師才能打的上。
基本被所有職業克制。
石化一剎那成功與否已經決定了這局你是死是活。
好了,許是在下玩不好巫師,但目前沒有馬克卡的情況下單挑巫師還是很有優勢的。
書歸正傳:
崩裂:目前是巫師練級、爬塔、裂縫等主要輸出技能,內測時搞笑的不能打飛行魔物,結果突然發現只要是飛行的都是風屬性,而後官方做了變動,目前飛行的只有蜂后是MISS,想不通為什麼蜂后會打不到。
在哥布林、殭屍洞公測後成了崩裂聖地後,官方再一次調整,原本30SP的一級崩裂調整為50SP。
但這一變動僅是治標不治本,不僅對低氪金或者新玩家不公平,使得後續進來的玩家等級上差距進一步拉開。
建議:如此強大的崩裂術,為什麼隨著等級升高卻沒有人去點了,根本原因是一級攻擊力夠,詠唱速度快。
為何不效仿怒雷之擊?讓玩家感受到崩裂術強大的同時需要捨棄技能點才是。
魔力增幅:說實話,個人認為玩家對於魔力增幅的改動過於矯情了,而官方又禁不住旁敲側擊。
巫師是講究操作意識的職業,30秒內有效完全是一個半主動半被動的技能。
建議:要不就把技能描述改了,要不就把技能改了。
石化術:目前PVE還未體現,這個技能也多用在MVP中團隊控制小怪。
但之後開了PVP和GVG後這個技能註定會嚴重影響平衡性,如果諸位說我在胡說,那就到時候測試後再行判定。
建議:如果到時影響了平衡,這個技能應改為與端游一樣的單體控技。
技能整體建議還是說個大方向吧:就是技能等級使用設定……
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