魚人、海盜,野獸?淺談爐石中的種族設定
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爐石傳說中除了常見的龍體系和魚人體系,最近興起的海盜體系讓我們開始思考,爐石中的種族設定真的玩出花樣了嗎?
熟悉魔獸世界的玩家都知道,在爐石傳說是以魔獸世界為背景的一款卡牌遊戲,而在魔獸世界中種族數量眾多,各個種族之間的關係紛繁複雜。
除了部落與聯盟之間的恩恩怨怨,同一陣營內部的關係網絡也是錯綜複雜,這一切都為爐石傳說卡牌種族遊戲特性提供了有力參考。
值得肯定的是在某些方面,爐石的種族設定 即還原了魔獸世界中的設定,同時也完美的適應了爐石傳說這款遊戲。
尤其是魚人和龍這兩個種族。
魚人作為小號的噩夢,一串烏拉烏拉烏拉之後成群結對的踏過一個又一個玩家的屍體。
在魔獸世界中,魚人單體能力不強,抗性較弱,但是存在一個特性,那就是「一方有難八方支援」,當一個魚人遭到玩家襲擊後,魚人會號召身邊的同伴成群結隊的席捲而來,給予侵犯者重擊。
在爐石的世界裡,通過低費用,全體光環,戰吼召喚等方式很好的還原了魚人這一特性。
成為遊戲中一個有趣的體系。
而龍類作為世界的守護者,每一條龍都五條有色巨龍的後代,例如藍龍瑪利苟斯作為魔法的守護者,自然而然的成了魔法的化身法強+5,碧藍幼龍也是增加法強;青銅龍王永恆者諾茲多姆作為時間的守護者,能夠自由穿梭於時空之中,是遊戲中唯一一張能改變遊戲規則(回合時間)的卡牌,不過有點逗比,如果能夠只是將對方的回合時間縮短就好了。
龍類卡牌的一個特點就是身材很好,而且不同於魚人,往往每一張都有各自的特效,可以說是各個方面比較全面,強度較高的一個體系。
當然,暴雪不是沒有失敗過。
暴雪就欠所有的玩家一個野獸德。
從德魯伊的職業卡牌來看,很明顯遊戲設計者希望德魯伊和設定中的一樣有著兩個方向,魔法與自然之力。
奈何玩家和伊利丹一樣全部嚮往奧術之力放棄了對自然之力的追求,還有一部分加入了什麼青玉的不法團體。
野獸作為一個重要的卡牌類別可謂千奇百怪五花八門,難以平衡難以調和。
有的和魚人一樣鋪場飛速,有的和巨龍一樣身材飽滿,但是野獸類卡牌沒有自己的獨一無二的特色,難以成為獨立的體系。
除此之外還有海盜、惡魔等種族設定,其實如果暴雪想要深挖的話,暗夜精靈對魔法的掌控、亡靈天災、泰坦造物等,僅僅種族體系就夠玩好幾個版本了。
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