魔獸世界:硬核玩家部分流失後,剩下當年的傳奇類玩家堅守

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魔獸世界40人團基本不會重現了,BLZ這麼多年對WOW的修改,其實暗含了其對於玩家人數下滑的應對。

從一開始的25人,到10人,到彈性,到大米當道,無不是為了讓數量越來越少的玩家能玩起來,如果人口不減,BLZ何必費那心思呢。

7.0和8.0的很多被人詬病(強行拖長在線時間)的內容,其實就是BLZ在玩家基數下滑之後,為了報表好看而強行製造的虛假繁榮(你看大家遊玩時間很長的)。



我更傾向於是一種妥協,對一個遊戲正常生命周期的妥協。

先保基本盤,創收與否再議。

而且玩家人數下滑我真的不相信暴雪沒做好是主因,這個論斷也只需要看看懷舊服1個月3個月半年後的人數就能知道。

遊戲老了,老玩家玩不動新玩家覺得沒新意(這個沒新意是指遊戲模式在後來者看來已經毫無新意了)才是根本原因。



職業同質化在70年代就開始了,那時候就勸退了很多以開發新創意為主的核心玩家,之後就一代不如一代了。

暴雪始終沒明白玩家到底想要什麼,看起來他們很吸收玩家意見,實際上都只在那個圈子裡去選擇自己想聽的意見,結果就是不斷勸退各種玩家。

我敢說現在正式服的在線人數不到懷舊服的1/10,而且在很長時間裡,這個比例只會越來越大。



魔獸世界最開始強調pvp競技場的時候,這遊戲就已經脫離了正常rpg遊戲的範疇。

他太想用自己有限的影響力去給自己續命,想去創造一個屬於自己的魔獸文化,魔獸競技。

然而真正魔獸世界的主力玩家根本就不在乎競技性。

玩網遊總有裝備差別問題,你也不可能要求玩家裝備都在一個水平線去pvp。

就算有,不同的場合,不同地形,不同人數,不同職業組合。



其實後面版本,大部分硬核玩家都流失了。

剩下的,大部分都是當年魔獸玩家所厭棄的傳奇類玩家。

這類玩家的特點,逃不出唯裝備,唯等級。

好看,華麗,裝備碾壓。

看看現在正式服的魔獸,不就是這樣?為什麼?因為那批玩家他們需要的就是這個。

他們不在乎休閒玩家的體驗。

他們需要的是在遊戲里有看著很誇張很華麗的裝備,需要自認為自己花了更多時間和金錢,換來的對其他玩家碾壓的戰鬥力。


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