團戰不再迷!位置詳解——打野篇

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這是第二篇我寫的關於團戰思路的文章,因為位置的原因,打野參與的團戰大部分都是小規模團戰,所以這篇攻略我會分成兩部分來說,一種是線上抓人/野區遭遇/大小龍坑等小規模團戰,還有一種就是正經的5V5團戰,這兩個部分來分開解釋。

一樓有上單篇的連結,上野這兩個位置一般都是互補的,需要的小夥伴可以去看看。

話不多說,進入正題。

今晚,獵個痛快!喵嗚~

Q:打野需要考慮什麼?它在團隊中定義是什麼?

A:打野位置的特殊性,讓它並不需要考慮到自身英雄的對線能力,而是注重兩個因素:1、清野效率2、gank效率,如果一個英雄兩種能力都很出眾,那麼它就是T1打野。

而根據選擇英雄的不同,也讓打野這個位置在團戰中的定義會發生改變,從輸出到輔助一應俱全,但是打野基本都會有兩個定義:傷害的承受者跟輸出者。

首先就是打野的主流選擇方向,跟上單很像:1、坦克型重裝打野2、戰士型打野3、刺客型打野。

其他的一些打野,因為對陣容要求太高,在排位中其實很少,比如說稻草人這類的AP打野,或者是老鼠這種ADC型打野,下面就是詳解。

一、坦克型重裝打野。

如:

這三個英雄是重裝打野裡面最具代表性的,他們是團隊中堅強的盾牌,一般情況下來說,承受敵方輸出最高的就是他們,同時他們的控制也讓敵方煩不勝煩,下面我來說一下他們的小規模團戰思路跟5V5團戰思路。

小規模團戰

在爆發小規模團戰的時候,因為人少,所以每一點輸出跟控制都不能浪費,坦克型打野雖然是坦克,但是他們的輸出其實也並不算低,那麼如何利用自己的輸出跟控制呢?答案很簡單,就是在打出傷害的同時,讓自己的隊友也可以將他們的傷害打出來,想要做到這一點,就需要你跟隊友/隊友們同進同退,千萬不要出現在你控制時間結束之後才爆發團戰或者是在團戰已經爆發的時候再給出自己的控制,掌握這個時機是很難的,全靠經驗。

寫到這裡有人就會問了,那你說這麼多,全是廢話了?

不不不,下面還有一個最簡單的方法教你如何判斷出手時機:當你跟隊友距離在200~300碼左右,敵方在500~650碼左右;或者是你從河道繞過來,你跟敵方距離在500碼左右,隊友跟敵方距離在650碼以內。

這個時機出手是最好的,因為大多數英雄的輸出範圍都在這個距離裡面。

而敵方離你或者你隊友太近的話,容易直接爆發團戰,對面會先手開團;而如果敵方離你太遠的話,你開了團,在控制時間內,隊友的輸出是很難跟上的,這個時候就容易出現輸出真空,敵方悠悠然的等控制時間過去,然後直接反打一波,然後團戰GG。

這個方法適用於大部分情況。

但是情況太多,這方法絕對不是最正確的。

5V5

在5V5的時候,你需要做的就是當好一個開團者,開團的時機的判斷方法可以採用我上面說的那個開團方法,但是與敵方的距離在700左右就可以開了,根據陣容的不同,甚至還可以再長一點,但是最好不要超過900,這個距離基本上是絕大數輸出的極限距離了,因為隊友離你也是有200~300的距離的,在團戰打起來了之後,你只需要記住一點,就是千萬千萬千萬不要後退,重要的事情說三遍,千萬不要後退!因為你是團隊的盾,如果你一後退,就會把跟你上來的己方輸出型前排暴露於敵方C位的輸出範圍內,這樣就會造成你們輸出死完然後剩你一個被輪的尷尬情況;還有千萬不要去追人,你沒傷害的,追人也追不死,圍繞著自己輸出打。

在5V5中,你起的作用就是給己方輸出創造輸出條件,不用怕死,因為你是坦克,敵方輸出絕對不會一下子全浪費到你身上的,如果全浪費到你身上,你也死的其所了,要知道,抗傷害也算是給己方輸出創造環境了,他們傷害全給你,你們的輸出進來他們就根本抵抗不了,只能被你們的輸出屠殺。

二、戰士型打野。

如:

盲僧、德邦總管、武器大師,這三個英雄也算的上是戰士型打野的代表了,他們在團隊中的定義很廣泛,根據出裝的不同,陣容的不同,可以打很多位置,比如開團者、或者收割者、又或者說是一個輸出型半肉前排,他們的團戰思路,也很萬金油,就跟盲僧說的「哪裡需要我呢」一樣,團隊裡面缺少哪個位置,戰士型打野都可以填充。

下面就是這類型打野的團戰思路。

小規模團戰

在爆發小規模團戰的時候,看己方參團人員是什麼樣的英雄,你再決定要怎麼做。

假如你去GANK下路,就會形成一個3V2的小規模團戰,你們下路如果是一個ADC+日女/牛頭之類的下路,就是輔助是個前排並且有控制的時候,你就需要等待時機,讓輔助先開,然後在打起來的時候再參與團戰,去充當一個收割者/切入者的角色;如果你們下路是個ADC+風女/琴女這種進攻性較弱的輔助的話,你就需要先手切入,給予控制並且牽扯火力,從而保護己方AD不至於被直接被敵方下路反打帶走,讓己方下路的傷害跟控制可以打得到敵方的身上。

戰士型打野的出手時機可以參考上面那個方法,具體操作根據陣容情況可以做調整。

5V5

在5V5團戰的時候,首先要做的,就是根據陣容找到自己在團隊中的定位,是開團坦克?還是輸出型前排?或者是收割者?只要定位找准了,那麼團戰思路就會很明顯了,在己方上路是個坦克/戰士的情況下,一般定位都是開團者兼輸出型前排,上單跟打野這兩個位置在團隊中的定義很相似,同時也是互補的,都是全隊的主要傷害承受者,同時他們的傷害也足以擊殺敵人,他們在團戰中的首要目標都是敵方輸出,在敵方前排輸出高於後排的時候打前排,敵方後排輸出高於前排的時候打後排。

三、刺客型打野。

如:

無極劍聖、虛空掠奪者、傲之追獵者,這三個英雄就是刺客型打野的最好代表了,在這裡,可能有人會問了,不是打野劍聖是出肉的嗎?怎麼算是刺客呢?這個問題,我舉個栗子來回答,你想到刺客這個詞,聯想到的是什麼?是不是躲藏在黑暗中收割敵人的生命的人?那麼,在團戰之前,找不到人的,就是刺客,刺客的目標,永遠是敵方後排。

劍聖出肉,只是為了防止自己太脆被秒,因為劍聖的輸出來源於平A,而不是靠技能爆發,所以他出肉。

好了,解釋到這裡,下面是團戰思路。

小規模團戰

小規模團戰的時候,看情況,是GANK還是小龍爭奪,如果是GANK的話,刺客型打野不需要當一個純粹的刺客,可以當成戰士來打,因為前期在沒有裝備的情況下,刺客型打野也可以幫隊友吸收很多傷害的,所以不需要拘泥於自己刺客的身份,該抗的塔要抗,該賣的要賣,因為己方在GANK的時候總是人數占優的一方,所以這並不影響什麼;如果是小龍爭奪,就要注意一點了,因為人數基本上是對等的,3V3或者4V4,你一個刺客如果進場早了的話,別人靠人數都能把你秒了,根本不需要裝備支撐,所以在這種情況下,你就需要等待時機,儘量不要出現在敵方的視野範圍內,在敵方的英雄(不管是前後排)血量快空的時候,出現收割戰場。

5V5

在5V5的團戰的時候,刺客的目標絕對是敵方後排輸出,刺客的強大爆發能力絕對是敵方後排脆皮的剋星,但是你的身板也同樣脆弱,刺客進場的時機,往往是在最後,團戰爆發,坦克/先手第一波進場,接下來是戰士/攪屎棍,再就是ADC/AP這種後排,刺客是排在最後的。

在己方前排吸引了一定的注意力之後從陰影中出現,收割掉敵方後排,這就是刺客的任務。

像是劍聖或者螳螂這類收割能力強的刺客,也可以將注意力適當的放在敵方的殘血前排身上,因為你殺掉了他還有下一套傷害,可以用來追擊敵人,而獅子狗這種只有一套傷害的刺客,就只需要看著敵方後排,把他們抓哭就可以了。

以上就是本人對於打野這個位置的團戰思路理解,通篇洋洋洒洒,內容太多太雜,如有錯漏,請各位大神指出,如果你覺得有什麼可以補充的,也可以在評論區說出來,只有交流才會有進步,如果你覺得我講的很有道理,也歡迎在評論區水一波,大家的評論跟點擊就是低產的本人繼續努力的動力。


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