《魔獸世界》野外PVP,我們是的獲利者還是犧牲品?
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聯盟和部落雙陣營模式本身是《魔獸世界》的一大特色,遊戲設計師們創造了一個各種魔幻種族的魔獸世界,同時也賦予了它兩個陣營的對立矛盾。
很多故事都因為有兩派矛盾對立的陣營而更加精彩,但是這裡小編想拋出一個問題。
那就是這樣的雙陣營PVP真的正確嗎?經常有練小號的時候被高等級號一頓錘,或者說是新人剛剛人坑就被人宰然後被對方陣營玩家守屍該如何看待這種現象呢?
小編稍後再表達自己的觀點,聊幾件事情可能大家就知道我心裡所想了。
因為我前些天就看到有玩家在某論壇發帖子寫這個問題,其實那名玩家就是練小號做任務差一點完成的時候被敵對陣營擊殺還被嘲諷,復活起來口嗨就被對面無限守屍。
這位老兄就發帖子抱怨,說這樣的玩家多了會影響魔獸這款遊戲里玩家們在練級路上的遊戲體驗。
甚至還說會對萌新少就是因為有這些玩家,並且曬出守屍者ID……關於這件事我覺得嘛,一個巴掌拍不響,雖然自己被殺了肯定是有些鬱悶,但是只要管住自己不去和對方對罵也就大事化小,小事化了了。
魔獸世界裡面守屍存在的現象也是在前些年,8.0版本之後真心沒人有閒功夫守你的屍體,而且沒有深仇大恨誰守你屍呢?這個版本部落和聯盟我都有玩,因為小編貪玩魔獸,所以練的號也不少。
我練號的路上也會遇到敵對陣營玩家的擊殺以及擊殺敵對陣營的玩家,但是我覺得這些都是良性的,不存在惡劣守屍的情況。
為什麼我說這樣的雙陣營PVP是良性的呢?因為你PVP能打過別人看到要輸出手法比對方優秀以及裝備比對面好才行呀。
這樣的PVP很多情況下更多是刺激玩家們更加積極地去提升自己,沒有打擊何來的動力呢?一天到晚都和怪物互嗨不是讓魔獸世界顯得孤獨嗎?其實暴雪更期望玩家能把《魔獸世界》當成另一個平行宇宙,而不是一款遊戲。
還有一個方面我是比較欣賞的,這可能是設計者一開始都沒有想到的。
在對抗異己時,同陣營玩家更加團結和睦了。
在「戰爭前線」任務里,大家進入阿拉希擊殺精英怪物很難一個人完成的,這裡面能夠讓玩家獲取神器能量和裝備的精英怪血量基本都是在100萬到200萬多血量的,個別一兩隻血量是在100萬以下的。
在裝等不高的時候這樣的生物必須多名玩家合作才能擊殺,在這裡面大家一致合作對抗小boss,比較專業的奶都會把陌生盟友的血線控制得很安全。
同時這裡還能遇到敵對陣營玩家,同陣營的玩家都會很默契一致對外,看到你被攻擊,裝備和神器能量都可以不蹭,立馬趕來幫助盟友。
在一個彼此都不相識的遊戲世界裡面遇到這樣的情況確實非常讓人暖心……
小編是喜歡雙方陣營PVP的,這樣增加了遊戲的趣味性,還能增加同盟之間的情誼。
這裡小編也好心給小夥伴們提一個醒,國慶直升8折活動在10月8日就是最後一天咯,國慶期間前兩天去旅遊沒來及玩魔獸現在也該回來了。
需要直升的小夥伴們可要抓緊了!
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