魔獸6.0:懸槌堡H模式各BOSS開荒瓶頸細節
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卡加斯·刃拳
boss技能
- 1. 穿刺:卡加斯刺穿一名敵人,每1秒造成58544點物理傷害,持續8秒。
如果目標存活下來,則會提高收的連續穿刺的傷害。
(坦克在穿刺期間無法做出任何動作,只能在穿刺前開主動減傷,穿刺過程中安排治療、騎士、戰士給減傷技能,治療配合刷血,2層換坦。
) - 2. 刃舞:卡加斯每2秒以閃電之速穿行於隨機目標之間,對7碼範圍內的任意目標造成54461點物理傷害,持續10秒。
(人與人之間保持7碼分散,H模式沒什麼壓力,史詩模式要避免兩個人站一起同時中技能增加治療壓力。
) - 3.
狂暴衝鋒:卡加斯徑直向你衝鋒,對其前方的所有目標造成125%的武器傷害,同事每2秒提高15%的物理傷害,持續20秒。
卡加斯的移動速度也將每2秒提高25,持續20秒。
卡加斯的狂暴衝鋒只有兩種方法可以阻止:要麼目標死亡,要麼他找到了新的泄憤目標,例如毆打火柱。
(點遠程職業,但是不是最遠的那一個人,跟索克的點名機制類似,是一定距離範圍內最遠的那個,這個距離稍後摸索清楚之後補上。
當場面上第二根火柱升起好,遠程治療移動到已有兩根火柱的相對較遠方位分散站位,坦克將BOSS拉至遠離人群位置面對人群,人群站位注意自己所站位置和BOSS之間沒有火柱,被點名的人在boss靠近時靠近火柱,把boss帶到火柱範圍消除狂暴效果。
被點名切記不要使用任何消仇恨技能。
術士的門放在兩兩火柱之間,方便點名玩家移動。
沒被點名的玩家在boss讀條準備釋放狂暴衝鋒時從boss行進路線兩側繞至boss背後,並遠離boss,近戰職業在boss狂暴衝鋒階段不要上去,避免boss突然轉頭死一片。
) - 4. 鎖鏈投擲:卡加斯用鎖鏈猛擊距離最近的5個敵人,並將它們丟到競技場的看台上
-
困獸猶鬥:卡加斯會用鎖鏈投擲團隊成員甩到競技場的看台上去,一旦到了看台上沒團隊成員就可以攻擊觀眾了,直到懸槌掃蕩者再將他們打下看台,或者把他們的屍體丟回競技場中去。
(boss使用該技能時會先跳回中場,1T、1奶、3dps站在boss紅圈內,其他人站在紅圈以外輸出。
看台組的奶移動治療能力強的職業最佳,dps有個LR可以幫看台T誤導小怪)boss扔人到看台的位置是個固定點(圖中紅點),團隊dps夠的話,可以被扔上去之後直接跳下來,不用清開台的小怪。
) - 喝醉的投毒者:喝醉的投毒者出現在觀眾席上並且開始投擲暴虐酒。
- 暴虐酒:向競技場內擲出一杯惡毒的暴虐酒,落地後造成157798點自然傷害,並留下一池酒水每1秒造成98103點自然傷害,持續30秒。
(場內綠水有啥躲啥。
) - 邪惡吐息:邪惡吐息會使施法者前方的目標昏迷。
(看台組注意躲開投毒者正面。
) - 鋼鐵投彈手:鋼鐵投彈者出現在觀眾席開始向場內投擲鋼鐵炸彈。
- 鋼鐵炸彈:對一名敵人造成50828點火焰傷害,並且每2秒額外造成16482丶火焰傷害,持續10秒。
(腳下紅圈及時躲開,不要貪輸出。
) - 火焰炸彈:火焰炸彈爆炸後對周圍的所有人造成156967點火焰傷害。
(看台組躲好炸彈,避免減員。
) - 鋼鐵步兵:一波鬧哄哄的獸人。
- 抓鉤:對當前目標造成31394點物理傷害並使其速度降低66%,持續4秒。
(看台組坦克要避免被連續減速導致無法聚怪,有奶騎或者CJQ上去的話可以給自由。
) - 5. 烈焰之柱:裝飾有尖嘯骷髏的柱子,會持續噴出烈焰。
- 烈焰噴射:每1秒造成137348點火焰傷害。
(在火焰之柱激活升起的過程中,會將附近的玩家彈飛,圖中AC兩個柱子位置被彈飛很大幾率會掉在老虎坑裡直接GG思密達,這種錯誤會被扣分替補哦。
還有一點起手的時候不要站在圖中老虎的籠子上方,開打之後籠子蓋會打開,站在上方會掉下去。
圖中骷髏的一圈細線代表烈焰噴射的範圍,火柱激活之後離開這個範圍。
) - 6. 婪的血喉(老虎):貪婪的血喉飢腸轆轆的徘徊在巢穴中,等待著不幸的獵物前來自投羅網。
(參見烈焰之柱註解。
)
總結
1.第一個滅團點是狂暴衝鋒,也是在開荒中最容易發生意外減員的地方。
在H模式中不需要刻意的安排沙包,當場面上出現火柱之後遠程職業還有治療在火柱周圍分散站,這樣點名了狂暴衝鋒之後,第一時間吧boss引到火柱噴射的範圍內。
如果這個被點名的人是直接進入火柱範圍的話治療注意刷好這個被點名的人血,如果是他跟boss火柱三點一線,他站在火柱後邊治療就不用刻意關注他的血。
在boss讀條狂暴衝鋒的時候,近戰已經要遠離一下boss,等點名出現之後判定好了方向在跟著打(這裡如果不是dps很吃緊不建議近戰在衝鋒階段跟著打,風險太大)。
2.第二個滅團點是團隊一直強擼boss,不清看台的小怪的打法,在場面滿屏都是小怪仍的炸彈跟暴虐酒的綠水,團血崩潰。
這種屬於dps略微差一點點或者是前邊有減員。
如果兩三次都是最後階段崩潰,那就說明dps不足需要清理小怪少走彎路,根據經驗裝等平均640+就可以強擼不清小怪。
PS:團里的DZ WS簡直桑心病狂,為了不被扔上看台,居然在鎖鏈階段跑遠遠的,什麼AM LR
FS當沙包的都能被扔上去,兼職無節操。
3.這個減員點是火柱沒有生效的時候站在火柱範圍內,在生效之後將人彈飛一小段距離結果掉進老虎的那個坑裡GG,這個沒什麼好說的死了直接扣分,團長不要手軟。
無論是強擼打法還是正常看台組清小怪打法,在boss最後階段都要多好場地上小怪扔的炸彈跟暴虐酒綠水,範圍很明顯,有足夠的時間躲。
LR細節討論
1.團隊就位確認,DBM倒數,最好大於8秒,有的職業預熱需要8秒。
在倒數到3的時候一鍵藥水飾品急速射擊宏(/use 德拉諾敏捷藥水 /cast 急速射擊 /use
13。
13為從上往下數第一個飾品,如果沒有硬幣等主動類的飾品,這一行宏可以刪除。
)然後預讀瞄準射擊,這樣可以賺一個瞄準的反斬殺。
然後正常的黑鴉,奇美拉射擊看觸不觸發狩獵刺激,如果觸發看能量是否大於等於60,如果大於等於就直接一直瞄準射擊,因為藥水飾品的存在,瞄準射擊的反斬殺爆率很高,很大幾率可以進入多發瞄準一直用的循環;如果能量小於60則讀穩固射擊回能量到60然後打光狩獵刺激下的瞄準射擊,兩種情況中間卡CD用奇美拉。
然後就是正常的循環了。
我自己在正常循環中沒有ADD是不用彈幕射擊的,根據自己木樁數據看單目標不用彈幕打得高標紅部分僅為為自己實戰感覺,不代表有科學依據,具體哪個高留給數據帝測試吧。
2.射擊要想打得高,尤其是在移動站中打得高,狙擊訓練的覆蓋就是基本功。
我自己是做的TMW監視,只監視了狙擊訓練一個效果,單獨一個圖標放在醒目位置,放大到有礦泉水瓶蓋那麼大,移動的時候,監視的TMW會從6開始倒數當倒數轉圈到3,一半的時候,也就是圖標的六點鐘方向,那就停下,這樣站定3秒之後不會斷掉狙擊訓練。
當需要位移的距離很長的時候,可能這轉半圈的時間不夠,那就要依靠轉身後跳來完成了。
為了使轉身後跳的精度提高,我在黑上打完之後回到老二去老三的路上練習轉身後跳半個小時,這樣就可以吧後跳當做閃現用,前提是要有個不飄的滑鼠。
3.在團隊戰鬥中,需要大面積移動的時候及時開令狐,大部分團長都沒在意這個技能吧,作為新技能令狐完全沒有FS的增效受重視(客官評價,打野團的時候也是這麼個情況,可能調查的基數不夠,有待眾LR回復考證)。
TMW字符串
^1^T^SPoint^T ^Sy^F5672247536696621 ^f-47^Sx ^F-5642562336051663^f-46 ^t^SScale^F8855204120231936 ^f-51^SColumns ^N1^SGUID ^STMW:group:1KX0frOIjjZv^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狙擊訓練 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^t^t^N71204^S~`~| ^Sgroup^N1 ^^
屠夫
- 1. 勢大力沉:屠夫的所有標準攻擊都能對5碼範圍內離主目標最近的目標觸發第二次攻擊。
如果沒有發現目標,則由主目標承受第二次攻擊。
(兩個坦克分攤,兩個坦克靠近一點站就OK,目測裝備好之後可以單吃,當然這是後話,開荒還是穩定為主。
) - 2. 切肉刀:屠夫的切肉刀使受害者皮開肉綻,造成持續的大出血。
該效果可疊加。
如果避開攻擊則不會收到流血影響。
(換坦技能,3層左右換坦,視坦克壓力而定。
) - 3. 捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛擊當前目標,造成驚人的物理傷害,並使捶肉槌接下來造成的傷害提高50%該攻擊必定命中。
(換坦技能,3層左右換坦,視坦克壓力而定。
) - 4. 肉鉤:施法者用一跳肉鉤拖拽其目標。
(防止坦克風箏的技能,類似英傑覓血者的拉人技能,不知道大家注意到沒,幾乎所有的獸人怪都會這個技能,暴雪是要講防止風箏進行到底了。
) - 5.
順劈斬:屠夫鎖定近戰範圍內人群最多的地方並對其造成大量物理傷害,該傷害有人群中的所有目標分攤被順劈斬擊中的受害者將受到龜裂創傷影響。
(重點技能,近戰分A、B兩組,分別左右腳站位,每組搭配一名遠程或者治療a、b作為開關,a跟A組,b跟B組。
當A組需要分攤時,開關a跟A組集合,最多吃4層,開關a速度遠離人群;然後B組接著分攤,開關b跟B組集合,最多吃4層,開關b速度遠離人群;然後A組繼續分攤2-3層,boss能量滿100轉階段。
30%狂暴之後三層一換,同時要開始煙霧彈等減傷技能,減輕治療壓力。
) - 6. 旋轉跳劈:當屠夫的能量達到100點時,他將發動旋轉順劈,擊退所有玩家,向遠處的一群玩家衝鋒並在到達時順劈目標。
(順劈的傷害需要分擔,遠程組需要在boss蓄力的時間內歸位集合分擔順劈的傷害。
由於遠程後面有牆壁,不會被彈太遠,很容易歸位。
這一次的順劈不要所有遠程都吃,團長安排五個遠程第一時間集合吃技能,其他的人站在旁邊就OK。
) - 7. 龜裂創傷:屠夫的刀刃對受害者造成物理傷害,使其在15秒內大量出血。
如果效果疊加到5層,則會導致受害者立即死亡。
(四層之後換組分攤,30%狂暴之後三層一換,同時要開始煙霧彈等減傷技能,減輕治療壓力。
) - 8. 狂暴:當屠夫的生命值降至30%時,他將狂暴。
在狂暴狀態下的屠夫其傷害值提高10%,攻擊速度提高30%。
(藥水、YY一波壓死,這時候分攤組的血線壓力相當大,分攤組自己開好個人減傷,如果有人死亡,替補即時部位。
)
這個boss的滅團點基本上是一個,就是分攤組減員,導致boss順劈分攤亂掉惡性循環,尤其是30%狂暴之後。
我們團的YY是開在30%以後。
前邊70%A、B組正常分攤,四層開關自覺更換。
奶騎加當前坦,兩個戒律牧+兩個奶德各搭配一組主看自己分攤組的血,順帶自己組沒有分攤的時候幫當前分攤組跟坦克加血。
在boss進入30%之後開啟YY,這時候每組分攤3層就換,每一次的分攤都要覆蓋團隊減傷,個人減傷不要跟團隊減傷一起開,治療的爆發刷血也算一次減傷安排。
等於每一次順劈都要要麼有一個團隊減傷,要麼有一個治療大招爆發,要麼所有當前分攤組成員統一開啟個人減傷,要麼分攤組集體吃糖。
這個時候是很容易減員的,遠程dps要有備用成員站在分攤組附近,如果出現減員及時補上去不能讓分攤亂掉,不及時補上去基本上就是一死死一片。
在boss能量滿100擊退人群之後,那一次順劈只要五個人就夠了,其他遠程不要跟這五個沙包靠的太近,減少治療壓力。
獵人細節
LR在這個boss戰中還是正常輸出,可參考前邊老一攻略後邊說的,不要站的太遠,保證boss擊退人群之後你還能打到boss,這個我開始的時候沒注意到導致擊退有2秒左右沒打到boss,這個細節遠程都要注意,要不就是接近幾十W的dps損失。
LR自己職業之間溝通一下令狐的開啟順序,擊飛的時候開令狐,減少團隊的dps跟治療損失,這是個硬體檢驗boss,大家加油!
泰克圖斯
-
泰克圖斯本體並不能以通常方式擊殺掉。
泰克圖斯的能量逐漸上漲;當能量上漲到100時將會施放地質劇變技能。
如果在地質劇變引導結束之前將泰克圖斯的生命值耗盡,那麼他將會分裂為兩個泰克圖斯的碎片;否則他會回復生命值並重新開始積攢能量。
泰克圖斯的碎片被殺死是又會分裂成四個泰克圖的微粒。
將八個泰克圖斯的微粒全部擊殺才能擊敗泰克圖斯。
簡單說就是boss能量滿能量變身的時候XX死,然後生兩個兒子,兒子滿能量變身的時候XX死,然後生一堆孫子,打不死爺爺打爸爸,打不死爸爸打孫子,典型的欺負小朋友系列,暴雪設計師你真腹黑!boss嚴格遵循分裂1分2,2分8的原則,所以團隊把爺爺打成兩個兒子之後,附坦拉走另外一個兒子(避免在一起獲得附岩效果,避免在一起25、50能量同時放技能場面混亂傷害過高,主要看團隊坦克壓力,壓力不大的話可以不拉走,還能方便多目標職業。
),dps盯著主坦拉的兒子揍到分裂出4個孫子。 - 1. 活體之山: 只要泰克圖斯收到活體之山效果影響,他就無法被殺死。
他將周期獲得能量,損失的生命值越多,獲得的能量的速度越快。
當泰克圖斯引導地質劇變時,將消耗活體之山效果,使他更易受到傷害。 - 2. 附岩:泰克圖斯周期性的將附近的演示吸入體內,使其造成的傷害提高5%,該效果可以疊加。
對泰克圖斯造成傷害可以移除附岩效果。
(分裂成兒子之後拉開,dps快速打boss消除附岩效果。
) - 3.
大地之柱(滅團技):泰克圖斯將從地底拔出大地之柱,晃動數秒後,大地之柱會從目標位置竄出,並殺死任何仍然在目標位置的玩家。
當泰克圖斯獲得25能量後會使用該技能。
(這個技能動畫效果很明顯,地上先出現一個黃色的大圈,然後大圈的位置會竄出一座小山,沒跑開的直接GG思密達。
大地之柱會影響遠程dps跟治療的視野,儘量放在場地周圍靠近邊緣的位置,不然boss分裂之後幾個兒子孫子放這個技能會變成牆,阻擋遠程跟治療的視野,造成斷奶等情況的發生。
) - 4. 晶化彈幕:泰克圖斯將造一團晶刃雲霧,飄向一個指定玩家,晶刃雲霧會對接觸並滯留在其中的玩家每秒造成59908點物理傷害。
(中點名的頭像會有個箭頭,儘量把火引導到不影響團隊站位的位置,要不然到後邊boss分裂的之後一次好幾個點名,火的路線引導的不好會讓場面很混亂,造成減員。
火的傷害比較高,天然呆檢測機,站上去2S殘血,3秒GG。
) - 5. 碎地:泰克圖斯生成一根短時間存在的大地尖刺從地下射出,對噴射位置的玩家造成195921點自然傷害並將其擊退。
(這個技能動畫效果很明顯,地上先出現一個黃色的小圈,然後小圈的位置會竄出一根石柱,還在黃圈的玩家會被彈飛。
) - 6. 地質劇變:泰克圖斯將繼續的地址動盪能量灌注與大地,引發一系列高強度的地震,每一波地震對所有的玩家造成46509點自然傷害。
(能量滿100之後先讀條然後引導一次10波的全團AOE,每次AOE boss能量降低10點,開團隊減傷跟抬血技能刷。
)如果泰克圖斯的生命值在地質劇變期間耗盡,他將會碎裂。 - 拜夜縛地者(瘦子)
- 1. 大地之賜:生成一股大地漩渦強化泰克圖斯。
如果漩渦接觸到泰克圖斯,他將獲得10層附岩效果。
玩家可以干擾漩渦——如果成功,玩家將受到277210點物理傷害並受到石化效果影響。
(副坦把縛地者拉走,避免強化boss,dps第一時間打掉。
) - 2. 石化:攔截大地之賜後,一名玩家的皮膚開始變成岩石。
被石化的玩家移動速度降低2%,當被泰克圖斯近戰攻擊擊中後,泰克圖斯將吸取石化,獲得附岩效果並的到治療。 - 拜夜狂戰士(胖子)
- 1. 瘋狂突襲:狂戰士短時間的瘋狂,忘記了他們的當前目標並清除所有仇恨,隨機沖向玩家。
狂戰士對衝鋒路線上的玩家造成80603點物理傷害。
(YX模式跟boss拉一起A掉的。
)
遠程集中站位,出大地之柱大團移動一下,點名晶化彈幕的人往團隊移動的反方向跑,放紫火,儘量貼牆放。
在boss AE的時候打死,然後分裂兩個兒子,一個T一隻,拉不拉在一起看團隊坦克壓力。
如果不拉在一起,非集火的那隻要拉在九點方向,人群在六點方向,當前集火的在場地中間。
死了一個兒子之後,坦克接好出來四個孫子,坦克標記一隻dps點殺,躲好腳下技能。
這個boss始終圍繞場地利用展開。
起手boss拉在場地中間,人群六點方向站位,boss25能量出大地之柱,腳下有明顯的漩渦動畫,人群逆時針移動,保持最遠距離輸出,可以貼著大地支柱站位。
精華彈幕點名的人往boss左側跑,最好團隊有人提醒一下,避免天然呆半天沒出人群燒死一片滅團。
反正保證一點,第一時間網左側跑,貼著場地邊緣,然後放掉晶化彈幕的紫火。
正常循環到boss滿能量AOE,開啟團隊減傷治療刷血。
如果dps夠快就可以在第一次滿能量AOE階段打死,如果打不掉,沒關係繼續正常循環,下一次滿能量AOE打掉。
當boss變兩個兒子之後,團隊可以看一下坦克跟治療的壓力,決定是不是要拉在一起打,我們團是拉在一起打得。
先說拉開大,拉開大坦克壓力小。
boss死後變兩個兒子,團隊集火的兒子A坦克先拉開一點避免boss死後的那一堆沙子給兒子A疊加附岩,沙子沒了拉回中場。
人群目前的位置我們規定為六點方向,兒子B的位置要定在九點鐘左右,即保持在人群左側90°左右的範圍。
原因是精華彈幕點名不會穿近戰,也不會出大地支柱封住團隊逆時針移動的方向。
總之一點就是拉開打法兒子B的位置一定是要在團隊移動方向的另一側90°位置最佳。
有一個細節就是要安排2個近戰過去幫副坦打兒子B的附岩,副坦一個人打不掉。
這個階段大地支柱跟精華彈幕點名數量會翻倍,還是遵循前邊打boss的方法規避大地支柱跟晶化彈幕點名,跑點名的時候看一下其他被點名的位置不要把對方的路封死。
正常循環直到AOE階段打死兒子。
這個時候會出四個孫子,坦克開好技能接住四個兒子,如果壓力大可以讓副坦幫忙拉一隻,坦克標記一個孫子團隊開啟YY,喝藥水集火,多目標職業可以順帶AE。
這個時候場面很混亂五個大地支柱,五個精華彈幕點名,還是那個原則場地利用,最遠距離輸出,大團集中站位躲大地支柱,精華彈幕往場地左側跑,跑的時候自己開啟減傷,沒路就強行穿火。
這個階段除了跑晶化彈幕點名一定不要拉單,拉單大地支柱會遮擋視線導致治療奶不到。
RL一定要帶好大團的位置。
頭腦清晰不要亂。
打掉四隻孫子這個boss就算過了。
再說拉在一起打,比拉開簡單粗暴,奶好坦克,沒有其他區別了。
其他的參考正常循環階段的節奏。
一個兒子變四個孫子之後,副坦拉走兒子B,團隊標記一個孫子開YY集火,這個階段的節奏都是一樣的,不多說了。
LR細節
LR這裡還是以單目標為主,在四個孫子階段誤導坦克然後彈幕射擊好了就用,多重還是不要用了,實在太弱。
如果被點名晶化彈幕,跑的時候脫離治療職業或者路被其他人的晶化彈幕的紫火封住,果斷威懾,回來的時候看好距離轉身後跳,儘快回到人群
深淵行者布蘭肯斯波
-
滑溜溜的苔蘚:糾結的苔蘚可以使真菌生物復原,每2秒恢復2%的最大生命值。
同時使其造成的傷害提高50%。
(從海邊往場地蔓延,後期場地可利用面積變小,隨機刷新位置。
) - 深淵行者布蘭肯斯波
- 潰爛:每秒造成7597點傷害。
該效果可疊加。
(4層潰爛換坦準備吃死疽吐息。
) - 死疽吐息:每秒對面前的敵人造成32677點自然傷害,並使他們受到的治療效果降低99%。
(在BOSS對坦剋死疽吐息前,必須抬滿坦克的血,並且按照現有裝備,坦克被平砍打臉後的血量損失和單個治療的單口抬血技能缺口很大,如果坦克被兩次連續打臉,極大可能會出現危險。
按照現有戰術,兩坦五治療的話,最好能安排1個治療只加坦克,1個治療主要加坦克輔助刷團和蘑菇,另外治療主要團補並輔助補坦。
) - 感染孢子(滅團技):對所有玩家每秒造成4357點自然傷害。
該效果最多疊加到10層,持續3秒。
(boss釋放之前該技能之前,刷滿綠蘑菇,然後集合開始團隊減傷刷血。
) - 有害真菌
- 孢子射手
- 孢子射擊:對一名敵人和其8碼內的盟友造成54462點自然傷害。
(轉火第一優先級!技能動畫跟洛歐塞布、潰腸boss戰中的孢子球一樣,孢子射手存在期間人與人分散8碼,第一時間轉火打掉。
) - 蝕腦真菌
- 蝕腦真菌:召喚一隻蝕腦真菌滲入你的血管,影響你的大腦。
施法速度下降75%。
(空檔期由物理dps處理,遠程法系儘量遠離,不要對其造成傷害。
) - 真菌食肉者
- 食肉者:吞噬敵人的血肉,使造成的傷害、攻擊速度、施法速度提高10%。
該效果可疊加。
(轉火第二優先級。
) - 凋零(可打斷):對所有敵人造成141692點自然傷害。
(安排專人打斷組第一時間打斷。
) - 有益蘑菇
- 活性蘑菇(綠蘑菇):將這個單位的生命值補滿可獲得活性孢子的增益。
- 活性孢子:每秒治療20碼內所有單位23921點生命。
(其自身會持續掉血,出現後治療給hot,避免其夭折,boss能量到46的時候就可以猛刷刷滿然後應對50能量的吐息。
) - 回春蘑菇(藍蘑菇):將這個單位的生命值補滿可獲得回春孢子的增益。
- 回春孢子:急速增加30%。
法力回復速度上升。
(出現就第一時間刷滿,將boss拉到蘑菇旁邊,所有人靠近藍色蘑菇獲取增益buff。
) - 黑索公司9000型(噴火槍YX模式2把,起手在人群站的空地上,點擊即可拾取,螢幕中間獲得泰坦動作條,噴火槍可以燒掉滑溜溜的苔蘚。
) - 火焰噴射器:火焰噴射器會根據使用時間越來越熱。
在使用後,火焰噴射器需要閒置5秒才開始冷卻。
隨後冷卻過程會越來越慢。
這個boss圍繞場地利用跟團隊節奏控制展開。
場地利用與噴火槍
分享一個拿槍燒火的宏,因為不用宏等於變相增加難度。
使用泰坦動作條的宏內容如下/click ExtraActionButton1。
把這個宏放在跑位的時候按起來還 很順手的快捷鍵上。
燒苔蘚不用一直去燒,場地哪邊的苔蘚多了集中燒一下,首先你是個dps其次你才是個燒苔蘚的。
說燒苔蘚沒輸出的那是自己細節沒做好,當然不排除職業優勢。
燒苔蘚的小竅門
燒苔蘚我先說竅門,玩過FS的龍息,吹風,玩過CS的甩狙理解起來會更快。
先看圖,圖中的ABCDEF六塊苔蘚,123三個站位,首先你在H模式敢踩也可以踩苔蘚那個傷害是受得了的,治療稍微奶一下就可以了。
1這種情況,你站在1可以不用踩苔蘚,面向B或者D,按下噴火的快捷鍵,秒開秒關,在按下快捷鍵的那一瞬間用滑鼠甩頭DBA或者BAD,哪個方向看自己習慣,這樣的話可以一下子在一個公CD的時間內燒掉三塊苔蘚。
2這種情況是只有兩塊苔蘚,站在兩塊苔蘚夾縫的位置,這個也不用踩苔蘚,重複剛才的動作,秒開秒關噴火快捷鍵,然後甩頭,一個公CD消滅兩塊苔蘚。
3這種情況是比較多見的,面前不是1那種環形的,由於噴火的射程,我們需要踩苔蘚,站在3靠近E的位置,人為的製造環形的苔蘚,重複上述方法,秒開秒關,在公CD的時間內甩頭DEF或者FED,看自己那個方向順手。
以上的方法在於可以最大化噴火效率,也能最低限度的減少噴火槍熱度的增加。
我們團過的時候還有一半還多的場地可以使用。
有其他攻略的方法是有增加移動速度技能的職業拿槍,一段時間後開啟加移動速度的技能集中處理苔蘚,例如盜賊開啟疾跑速度爆發等技能(是否疊加,沒玩過不太清楚,有錯誤請指出來交流共同提高,謝謝)側身跑一燒燒一排當噴火槍的熱能上來之後回去打boss。
具體方法歡迎用過類似方法的朋友交流共同提高。
節奏控制
坦克四層潰爛換談,2-3層的時候會有吐息,吐息的應對類似於TOC老一的穿刺者高莫克的四層穿刺,技能本身可能不致命,但是技能之後立馬接一次的普攻就是致命的了,吐息是噴殘,減少90%的治療效果,穿刺是高額傷害附帶破甲傷害。
應對方法是吐息錢刷滿坦克的血,坦克在吐息來臨之前覆蓋好減傷,保證吐息之後的普工打不死自己,給治療爭取時間。
團隊可以在吐息的時候安排其他職業給坦克鐵皮、痛苦壓制、警戒等單體減傷。
正常循環中先出減速蘑菇蝕腦真菌,降低施法速度,第一時間遠離,然後點殺,隨後會刷新綠蘑菇,安排專人給hot避免其枯萎死亡,這時候大團先不要靠近綠蘑菇,馬上會刷孢子射手,射手刷新之後會有一個打人7碼範圍內濺射的技能,所以不能過早靠近綠蘑菇,射手的dps優先級第一,馬上轉火打掉,這時候boss能量快50了
46-46能量的時候治療猛刷綠蘑菇激活他的團刷效果,準備應對boss50能量的AOE。
藍蘑菇的刷新我個人還沒掌握到規律,藍蘑菇刷出來之後所有人靠近藍蘑菇,刷滿激活他的加急速buff,這個是保證dps快慢的根本。
打怪出了之後,坦克拉好,近戰安排好打斷鏈,一定不要漏斷。
接下來正常循環,噴火組優先燒藍蘑菇跟綠蘑菇附近的苔蘚,後期階段優先燒坦克行進路線上的苔蘚,堅決不能讓boss跟巨獸踩苔蘚回血。
主要節奏還是治療把我刷滿綠蘑菇的時機,團隊安排好集合分散處理孢子射手的節奏,儘量長的保持藍蘑菇存活的時間(藍蘑菇的存貨時間機制歡迎大家交流)
對於獵人來說,天賦建議出臥虎藏龍,雕文出後跳距離跟受傷害自動取消獵豹不眩暈。
自己打boss跟小怪的時候環顧場地看一下苔蘚蔓延的方向,儘量保持狙擊訓練的前提下配合轉身後跳,獵豹守護儘快到達目的地。
只要不是在燒苔蘚,不要浪費奇美拉的CD,好了就用,大怪是跟boss拉在一起,奇美拉能最大化輸出。
出了孢子射手,看位置調整角度直接彈幕射擊,儘量打多的目標。
LR有優勢的髒活累活別的職業你別想搶。
在燒苔蘚的時候能夠最少的損失dps,解放其他職業使團隊獲得更多的dps。
食人魔雙子
-
熱身:正在評估當前形勢,獨眼魔在使用技能前等待10秒。
(起手普爾為98能量,費莫斯為100能量,費莫斯的能量增長速度和普爾並不同步,費莫斯的能量增長速度要略快於普爾,所以開場的能量差距並不大,但是後面由於費莫斯的能量增長速度快,所以會導致能量差距逐漸拉大,導致不同的其他技能重疊施放。
) - 普爾
- 盾擊:用盾牌猛擊一個目標,造成0%普通傷害並打斷施法,持續3秒。
(坦克應對技能。
) - 盾牌衝鋒(33能量):
向遠處的目標的發起衝鋒,造成物理傷害,並擊退路徑上的所有敵人。
距離越遠造成的傷害越高。
臨近衝鋒結束時,他會用盾牌猛擊地面,對10碼內所有敵人造成物理傷害並將其擊退。
(衝鋒路徑上被衝到直接秒殺。
這個技能是需要讀條的,而且讀條時間比較長,點名的目標沒有被定身效果,法師、SS這類機動性高的遠程職業是比較合適的沙包人選,在boss能量快33的時候出去當沙包,boss轉頭讀條結束之後就閃現/法陣離開,boss衝鋒的路徑上不要站人。
)PS:藍貼說的寶寶沙包被修復,實測還是可用的。 - 震盪怒吼(66能量):對所有敵人造成74181點物理傷害,並打斷其施法,持續6秒。
(遠程法系dps跟治療職業一定看好boss讀條,切不可被打斷施法,浪費輸出時間/造成治療斷檔。
) - 粉碎(100能量):粉碎大地,使頂層的岩石落下,震擊地面。
(落石技能,地上有明顯的動畫效果及時躲開。
)第一次粉碎攻擊所有玩家的位置,對3碼內的玩家造成物理傷害。
第二次粉碎會導致多塊巨石從頂層落下,對墜落點周圍8碼內的玩家造成物理傷害。
最後一次粉碎會導致頂層的大量巨石立即落下,對所有玩家造成自然傷害。
距離墜落點越近的玩家所受的傷害越高。 - 菲莫斯
- 雙重猛擊:用兩把武器攻擊同一個目標,造成0%和0%的普通傷害。
- 旋風斬(33能量):急速旋轉,每0.5秒造成一次物理傷害。
持續7.96秒。
被擊中的目標會受到防禦削弱效果影響。
(釋放旋風斬之前坦克將boss拉離人群,技能類似英傑掠風者的飛掠,小德開群奔。
) - 致衰咆哮(66能量):發出一陣兇猛嚎叫,使目標所受的傷害增加300%,持續300秒。
傷害增加的幅度和持續的時間由20碼內被該技能擊中的所有目標均攤。
持續效果和加成效果會疊加。
(必須有人分擔來減少DEBUFF持續時間中易傷BUFF後,坦克全技能覆蓋,一般採取團隊集合分攤的方式處理,分攤完在散開。
) - 地裂(100能量):將兩把武器擲向周圍,並開始猛擊地面,對所有玩家造成自然傷害。
這個boss可能是我要說的最少的boss。
主要壓力在於地震之後滿場的火,自己找好路線哪怕沒有輸出也不能踩火,只要不無故踩火兩層以上,這個boss壓力就小好幾層次。
至於怎麼跑火這個暫時沒什麼竅門,哪怕放棄輸出都要看好火線的路徑,跑好火,什麼時候不睬火什麼時候就差不多要過了。
盾牌衝鋒還是會沖寶寶,犧牲一個FS的水寶寶定在固定位置,其他人遠離boss跟寶寶之間的路徑。
菲莫斯60能量的時候人群靠近坦克準備分攤致衰咆哮,分貪玩速度遠離。
其中有一次時間軸是分攤的時候緊接著粉碎技能,人與人保持相對分散,分攤完之後速度遠離躲落石。
兩個boss拉在一起的時候卡CD奇美拉,彈幕好了就用。
在跑火的時候,視角拉遠看好或移動的路徑,提前走位。
致衰咆哮分攤的時候熟練的運用後跳減少跑位時間。
儘量多的保持狙擊訓練,狙擊訓練覆蓋直接決定這個boss的dps層次。
克拉戈
- 廢靈壁壘:克拉戈受到保護,吸收最多5023112點魔法傷害。
- 毀滅者之力:當克拉戈維持一道廢靈壁壘時,每10秒可使其造成的傷害提高8%。
該效果可疊加,當壁壘消失時,毀滅者之力也將被移除。 - 充能:克拉戈的廢靈壁壘被移除後,克拉戈會開始重新充能。
20秒後能量完畢,重新獲得廢靈壁壘。
(boss護盾被打掉之後會重新開始充能來獲得新的護盾。
) - 魔法易傷:克拉戈因其廢靈壁壘被移除而變得虛弱。
受到魔法傷害增加50%,持續20秒。
(開小爆發壓血) -
腐蝕能量:一名玩家可以進入克拉戈的廢靈符文,吸收部分符文能量。
當玩家在符文內是,能量每秒造成90000點奧術傷害,並使其受到的治療效果降低35%。
該效果無視所有免疫和傷害減免效果。
(這裡boss護盾被打掉之後會擊退進展範圍的玩家,這時候近戰dps先不要上,等SS進了符文在上去打,要不近戰會搶了進符文的機會。
進入符文後,玩家會受到傷害,需要注意的是免疫性減傷是沒用的,所以術士的山寨無敵會是最vip的技能,當然其他職業也可以吃,吃到扛不住就出來,然後刷滿血後繼續進去吃。
)當符文能量耗盡時,玩家將獲得自己的廢靈壁壘,效果由他們在符文內耗費的時間決定。
玩家獲得的廢靈壁壘最多可以吸收15000000點魔法傷害。
(H模式符文內1位玩家可以進入,符文內即使有屍體,也會占據名額。
所以在boss快進入充能階段的時候,近戰必須遠離,吃符文的玩家貼近boss。
) -
壓制力場:克拉戈攻擊一名玩家腳下的地面,對8碼範圍內的敵人造成125576點奧術傷害,還會生成一個壓制力場沉默所有站在力場內的所有玩家,並每秒造成75345點奧術傷害。
(衝鋒砸地是點名的,DBM有提示,被點名的人以及他附近的人跑開就好了,反應快一點是有足夠時間跑開不會被砸到的,不被砸治療就可以少加8W的血。
boss砸地之後,地上會出現一個紫黃色的的圈,站進去會被沉默,包括P2小怪。
處理P2的小怪不穩定的畸體很好用。
)該效果還會沉默不穩定的畸體。 - 魔能散射
- 魔能散射:火焰(法術效果)
克拉戈施放火焰法術,每秒對所有玩家造成23545點火焰傷害,持續10秒。
當魔能散射:火焰效果結束時,會對5碼內所有盟友造成125575點火焰傷害。
(每人身上有個火焰的動畫,治療要驅散最好是跑出人群驅散自己,驅散別人容易造成那個人還沒及時分散導致炸人群,這個技能結束前人與人分散5碼,技能持續效果結束時會有一個紅圈AE的動畫效果。
減小團隊壓力的方法是該技能之前分散五碼站位,出了這個技能之後牧師群驅,可以減少dot的持續掉血。
) - 魔能散射:奧術
克拉戈每0.5秒用腐化的奧術能量轟擊一名玩家並標記其當前位置,持續10秒。
1.5秒之後,被標記的位置會爆炸,對5碼內所有玩家造成313939(滿血3/4)點奧術傷害。
此外,該效果還會使受到的物理傷害提高100%。
(坦克應對技能,中了該技能的坦克立即換坦,然後迅速遠離人群,中技能的坦克一直沿場地邊緣跑動,屁股後邊會有白色的圈持續爆炸,白圈會對5碼內的所有玩家造成高額傷害相當於非坦克職業滿血的3/4,所以坦克要在場地邊緣繞圈,其他玩家遠離中技能的坦克。
) - 魔能散射:冰霜 克拉戈射出一個寒冰球對所有玩家造成141273點冰霜傷害,寒冰球持續20秒並使30碼內所有玩家的移動速度降低最多85%。
魔能散射:冰霜的誘捕效果會隨著玩家與寒冰球的距離增加而遞減。
(場地隨機位置刷新一顆冰球類似於冰法的溜溜球,刷新時造成直接傷害,之後AE全團造成減速效果,所有人第一時間開位移技能遠離冰球。
) - 魔能散射:暗影 克拉戈施放暗影法術,對所有玩家施加一個治療吸收效果,阻礙其受到的最多189000點治療。
(需要及時開啟團隊抬血大技能消掉這個吸收治療的護盾,避免配合其他散射技能導致commbo減員。
) -
溢流能量(滅團技):奧術能量從符文石中緩緩流出,對遇到的敵人造成1744108點奧術傷害。
如果能量流到地面則會發生爆炸,對所有敵人造成105954點奧術傷害。
(這回前邊吃符文獲得廢靈壁壘的SS就派上用場了。
第一次溢流能量出一個球,第二次溢流能量出兩個,以後以此類推。
動畫效果是一個黃色的球,比ICC鮮血議會的重力炸彈大一些,球的落點在地上有一灘黃色的漩渦,落地後造成全團AOE。
SS所要做的就是儘可能多的在輸出中吃球,保證不要超過三個球短時間內落地導致大量AOE造成團隊減員。
1球爆炸半血以上不會死,2球爆炸不滿血會死,3球爆炸不交減傷會死。
) - 不穩定的畸體:當廢靈符文激活時,每8秒刷新3個不穩定的畸體。
- 動盪能量:不穩定的畸體死亡後產生爆炸,對所有玩家造成62788點奧術傷害。
(坦克壓力巨大,可以選擇分波擊殺。
不穩定的畸體吃暈吃減速,拉入壓制立場後控制迅速擊殺,DK的群拉可以方便的把小怪聚到壓制立場中。
在外面擊殺會對全團造成巨大的傷害。
)
轉階段進圈吃護盾與接球
首先boss護盾被打掉之後會擊退近戰範圍的玩家,這時候近戰dps先不要上(PS:開荒的時候近戰無數次搶SS位置,真的無力吐槽,那麼愛輸出你自己去接球啊),等SS進了符文在上去打,要不近戰會搶了進符文的機會。
H模式符文內1位玩家可以進入,符文內即使有屍體,也會占據名額。
所以在boss快進入充能階段的時候,近戰必須遠離,吃符文的玩家貼近boss。
進入符文後,玩家會受到傷害,需要注意的是免疫性減傷是沒用的,SS的vip天賦技能黑暗交易的特殊機制決定了SS是吃符文獲得護盾的最佳人選,當然其他職業也可以吃,吃到扛不住就出來,然後刷滿血後繼續進去吃。
接球的時候SS自己定好法陣站在遠離法陣的一邊,再配合傳送門儘量多的覆蓋場地。
天上的球會慢慢越來越多,第一次溢流能量出一個球,第二次溢流能量出兩個,以後以此類推。
動畫效果是一個黃色的球,比ICC鮮血議會的重力炸彈大一些,球的落點在地上有一灘黃色的漩渦,落地後造成全團AOE。
SS所要做的就是儘可能多的在輸出中接住落地的球,保證不要超過三個球短時間內落地導致大量AOE造成團隊減員。
1球爆炸半血以上不會死,2球爆炸不滿血會死,超過兩球落地團隊就要開減傷了。
四種魔能散射技能應對
四種散射單個無壓力,但是組合之後的combo會造成很大壓力 奧術應對:有個滅團點。
團隊標記一個位置專門留給從boss跑向場地邊上,這個方向不要占人。
這樣做是為了避免團隊遠程跟dps站了一圈,坦克沒路跑出去,然後炸死幾個。
中了奧術之後坦克換嘲,自己跑到場地邊上一路放屁無壓力。
火焰+暗影的應對:這兩個組合是壓力最大的,解決辦法,人與人始終保持5碼分散,將所有MS平均分散在場地上,火焰技能出了,以自己為中心直接驅散,被炸死的團長直接扣分吧,不會分散要這種人幹嘛。
暗影安排治療的直接回血大招。
冰霜應對:H模式可以忽略,出現的時候有一次直接的AE傷害,後邊一直炸就只有減速效果。
動不動看自己,只要boss不對自己放壓制力場完全可以站著不動。
壓制力場與轉階段小怪
boss在釋放壓制力場前2-3秒的時候會喊話靜漠反正就是你丫閉嘴的意思。
這個時候就該注意boss的朝向,預判壓制力場的方向跟地點了,朝向自己或者旁邊的位置就提前跑開,半徑8碼,時間完全夠,很好躲。
不被砸治療可以少加8W血。
boss轉階段出小怪,坦克儘快聚好怪DK配合群拉到壓制力場裡邊,小怪8S3隻,一共9隻打人很痛,團隊給坦克單體減傷,小怪進了壓制力場第一時間群暈控制A掉,儘量少的在外邊殺死,減少死後的爆炸傷害。
有WS會好很多,青龍玉柱/玄牛雕像直接丟在壓制力場裡,DK一個群拉就進去了。
沒有的話就靠坦克自己積累經驗了,多陪坦克DK練習配合。
轉階段出小怪的時候及時的誤導坦克幫其聚怪,小怪進了壓制力場配合束縛射擊,冰霜陷阱速度A掉小怪。
其他時間還是按照單體的循環正常輸出。
詳細起手及正常循環參考老一攻略介紹的內容
元首馬爾高克
先看視頻,打法心得跟視頻打法直接掛鈎,WST必備一個。
不是該打法的不用參考。
- 第一階段(P1):皇冠之力
- 奧術憤怒: 元首馬爾高克用奧術能量轟擊一名玩家,持續4秒。
當轟擊結束時,對目標造成66000點奧術傷害,並跳到200碼範圍內距離目標最近的盟友身上。
每當奧術憤怒跳轉時,傷害會提高25%,距離會縮短50%。
(這個階段的奧術憤怒點名四層出人群。
) - 毀滅共鳴: 元首馬爾高克召喚一顆奧術地雷,地雷持續1分鐘。
一旦觸發毀滅共鳴,就會對所有玩家造成85292點奧術傷害。
此外,該效果還對對觸發地雷的玩家造成199015點奧術傷害,並使其受到的奧術傷害提高45%,持續1分鐘,玩家無論何時受到奧術傷害後,都會昏迷1.5秒 。
(一直踩炸彈的天然呆就直接替補吧,這個boss的鐵律就是炸彈不能踩。
) - 奧術畸獸:元首馬爾高克召喚一頭奧術畸獸為他作戰。
(因為有AE傷害,第一轉火優先級,所有dps無條件轉火。
) - 奧能坍塌:奧術畸獸釋放出不穩定的能量,每秒對所有玩家造成12692點奧術傷害。
- 混沌標記:元首馬爾高克對玩家施加混沌標記。
8秒後標記發生爆炸,對35碼內所有敵人造成254861點奧術傷害。
(坦克遠離人群,這個技能有一個點名的讀條,兩個坦克可以根據這個讀條的時間來安排換嘲時機。
) - 奧能新星:元首馬爾高克釋放出奧術能量新星,每0.25秒對其影響範圍內所有玩家造成16449點奧術傷害。
(推波技能,在推波到面前的時候往前跳,治療保證團隊血線。
) - 狂莽突擊:對同一個目標連續不斷地近戰打擊使得攻擊速度提高8%,該效果可疊加。
(最高疊加20層,視團隊坦克壓力一定層數換坦。
) - 第二階段(P2):偏移符文 當元首馬爾高克的生命值下降到85%時,他會激活偏移符文。
- 奧術憤怒-偏移:奧術憤怒除了造成普通效果外,被打上烙印的玩家還不能移動到距離被標記點的10碼範圍以外。
試圖離開被標記區域的玩家會被傳送到他們原來的地方。
(8層出人群,有可能臉丑被點名的時候腳下出了炸彈,這個技能有個紅色的火圈,跑出範圍就會被傳回來,所以需要跑出人群或者躲炸彈的時候跑到邊緣就OK。
) - 毀滅共鳴-偏移:毀滅共鳴除了造成普通效果,其影響範文還會在30內擴大至原來的兩倍。
(還是第一時間躲開) - 偏移的奧術畸獸:元首馬爾高克會召喚一頭位移的奧術畸獸。
(第一時間轉火) - 原力脈衝:死亡時偏移的奧術畸獸會將擊退所有玩家。
(這個階段站位一定要保證自己身後沒有炸彈,要不然爆炸的擊退效果會把人推倒炸彈上,直接GG。
) - 混沌標記:偏移:除了受到普通混沌標記的效果,被標記的玩家還會被被傳送到隨機位置。
(坦克遠離人群) - 奧能新星:偏移:奧能新星除了造成通常效果,在爆炸式還會將玩家推向外側。
(與之前不用及時推波會擊退效果,要頂著推波跑,越往前頂著跑傷害越小團隊覆蓋群奔。
) - 階段轉換(P2.5):休眠符文 當元首馬爾高克的生命值下降到55%時候,他開始喚醒強固符文,在符文釋放能力之前還有1分鐘的充能時間。
(人群集中站位,方便治療刷血,回藍。
有大雨等各種地毯技能,治療不怎麼需要奶,就是給治療回藍的階段。
) - 高里亞戰爭法師: 兩個高里亞戰爭法師在元首馬爾高克為強固符文充能時間保護他。
- 支配光環:強化25碼內的盟友,使其造成的傷害提高100%,近戰遠程和施法急速提高100% (p2.5階段的這個技能可以忽略)
- 虛空衝擊:高里亞戰爭法師用奧術能量轟擊一個玩家,對玩家及其周圍5碼內所有玩家造成66000點奧術傷害。
(被點名的玩家出人群,半天不出人群的天然呆直接扣分,或者替補。
) - 減速(可驅散):高里亞戰爭法師減速隨機一名玩家,使其移動、攻擊和施法速度降低50%,持續45秒。
(第一時間驅散,很影響dps的技能)PS:我們團這個dps你不YY喊沒人驅的,治療驅散這個簡直世界最慢 - 鎖定:高里亞戰爭法師緊盯一名玩家,只對其進行攻擊,持續15秒。
(被點名的玩家出人群,半天不出人群的天然呆直接扣分,或者替補。
) - 不穩定的畸體:在強固符文充能期間,每12秒將會產生不穩定的異構體。
(殺掉有高額AE傷害,治療壓力太大,導致沒到後期就空藍,第二天開荒使用了WST全程風箏。
) - 動盪能量:死亡時自爆,對所有敵人造成40615點奧術傷害。
- 第三階段(P3):強固符文
- 奧術憤怒:強固:除了造成普通效果,在每次彈跳之後的彈跳範圍只會降低25%。
(8層出人群) - 毀滅共鳴:強固:除了造成普通效果,毀滅共鳴持續2分鐘。
(第一時間跑開) - 強固的奧術畸獸:元首馬爾高克會召喚一頭強化的奧術畸獸。
(這個階段的打怪血量多了75%,壓力比較大,第一時間轉火打掉,dps切記不要貪輸出不轉火。
) - 強韌:強化的奧術畸獸免疫所有控制技能,生命值提高75%。
- 混沌標記:強固:除了收到普通混沌標記的效果,目標還會被定身。
(在boss讀條之前,拉離人群,點名之後,另外一個坦克嘲諷回人群,這個技能之前一般會有打怪,所以拉開也不會影響團隊dps。
) - 奧能新星:強固:除了造成普通效果,奧術新星現在每8秒釋放一次持續16秒。
(推波三連推,配合團隊減傷,群奔等技能,注意開個人自保技能。
) - 階段轉換(P3.5):世襲權力
當元首馬爾高克的生命值下降到25%時,他開始為喚醒複製符文,喚醒前會有1分鐘的充能時間。
(因為P4的軟狂暴機制,正常的dps在boss下地前後只夠打2000W血量左右,一隻小怪1050W,所以選擇殺一個近戰快+一個法師怪,留一個FS怪,到時候誰被點名誰開保命技能,離開人群)我們在這裡不開YY,因為開了YY也打不掉三隻,或者是打掉兩隻boss半天沒下地,但是有在下地前後打不死第三隻。
因為P4的治療壓力,還是YY開在P4好,時間越短,團隊壓力越小 - 高里亞劫掠者:一名高里亞劫掠者會在元首馬爾高克為複製符文充能時保護他。
- 毀滅震波:高里亞劫掠者向前方錐形範圍釋放一道衝擊波,對20碼範圍內所有玩家造成254861點物理傷害。
(近戰屁股後邊輸出,被衝擊波打死的都是二貨。
坦克壓力巨大,壓制,鐵皮,警戒分配好,dps這個階段飾品正好可以用,很快就能打掉。
) - 碾碎護甲:高里亞劫掠者碾壓玩家,使其受到的物理傷害提高15%,持續25秒。
該效果可疊加。 - 踢臉:高里亞劫掠者移交踢在玩家臉上,造成313939點物理傷害,清除所有威脅值並將其擊退。
(強制換坦技能) - 高里亞戰爭法師:兩個高里亞戰爭法師在元首馬爾高克為符文石充能期間前來保衛他。
(各個技能應對參見P2.5,最後留一隻不殺,誰被點名出人群,開好保命技能。
) - 支配光環:強化25碼內的盟友,使其造成的傷害提高100%,近戰遠程和施法急速提高100%
- 虛空衝擊:高里亞戰爭法師用奧術能量轟擊一名玩家,對玩家及其周圍5碼內所有玩家造成66000點奧術傷害。
虛空能量:每成功施放一次虛空衝擊就將使造成的所有傷害提高 25%, 持續6 秒。
該效果可疊加。 - 減速(可驅散):高里亞戰爭法師減速隨機一名玩家,使其移動、攻擊和施法速度降低50%,持續45秒。
- 鎖定:高里亞戰爭法師緊盯一名玩家,只對其進行攻擊,持續15秒。
- 不穩定的畸體:在複製符文充能期間,每12秒將會產生不穩定的異構體。
(參見P2.5) - 動盪能量:死亡時自爆,對所有敵人造成40615點奧術傷害。
- 第四階段(P4):複製符文(你死我亡的軟狂暴機制,開YY,藥水rush,基本上8%血量以後治療已經沒有回天之力,dps們自求多福,運氣好只能治療奶了你一口就能活著)
- 奧術憤怒:複製:除了造成普通效果,在首次彈跳之後會額外在一名玩家身上打下烙印。
(自求多福,開啟保命) - 毀滅共鳴:複製:除了造成普通效果,在引爆或效果結束時會在附近產生兩次毀滅共鳴。
(自求多福,開啟保命) - 複製奧術畸獸:元首馬爾高克召喚一頭複製的奧術畸獸。
(由於dps跟治療的雙重壓力。
第一個點殺,第二個,第三個放逐。
) - 複製:複製奧術畸獸在死後分裂成7個奧術殘渣。
- 混沌標記:複製:除了造成普通效果,在被標記的玩家位置會生成8個混沌寶珠向外飛射,對其路徑上的所有玩家造成200000點奧術傷害。
(第一個打怪選擇轉火擊殺,然後小怪WST拉走風箏。
打怪死後的8個球多好,傷害太高,碰到基本上就離死不遠了。
) - 奧能新星:複製:除了造成普通效果,還會使受到傷害的玩家對附近周圍4碼內的所有盟友造成17500點奧術傷害。
(務必分散站位)
總的來說元首是個流程化的boss,多練習,不要滅沒意義的技能,一個階段一個階段往下磨。
兩次低血量2%、2.5%的滅團讓人知道是可以過的,只是缺了點運氣。
第三次低血量的機會就抓住了。
PS;出差在外,網吧不盡人意,坑了幾次~~。
團長一晚上說了一百句話,其中99句是動洞懂。
P1 躲好炸彈,推波往前跳一步,奧術憤怒4層出人群大怪出了第一時間轉火。
P2
炸彈會變大,躲開的時候距離移動遠一點;
推波有擊退效果,團隊開群奔,獵人開令狐自己使勁往前頂著跑 ;
奧術憤怒有個10碼的火圈,跑出火圈會被傳送回來,8層出人群,需要移動的時候跑到火圈內沿停下。
尤其是腳下出炸彈的時候,切不可慌了神,跑出圈結果傳回來觸發炸彈GG;
大怪還是第一轉火優先級。
打怪死後會擊退玩家,保證自己身後沒有炸彈。
這個打法一般不會被擊退到炸彈上。
P2.5
這個階段大團集中站位,被鎖定的人出人群 門口刷新兩隻胖子FS,團隊標記一隻集火殺,被鎖定的人第一時間出人群,治療第一時間驅散減速 每8秒出的3隻小怪WST風箏,其他人不要摸
P3
炸彈持續2分鐘,還是出了第一時間躲開 ;
推波變三連推,團隊覆蓋減傷,群奔,令狐 奧術憤怒8層出人群,注意開個人自保;
大怪血量增加75%,還是第一時間轉火;
這裡有個細節就是混沌標記會定身,坦克在boss讀條混沌標記之前,拉離人群,點名之後,另外一個坦克把boss嘲諷回人群,這個技能之前一般會有大怪,所以拉開也不會影響團隊dps。
P3.5
這個打法是先殺近戰大怪,因為坦克壓力巨大,正面有AE類技能近戰不要站正面。
然後殺一隻法師。
留一隻不殺,鎖定點誰出人群。
P4
因為奧術憤怒跟推波的變化,人與人分散站位;
炸彈出了躲開,千萬不能踩;
推波接觸到玩家之後會AE周圍的人,務必分散站位;
第一隻大怪集火打掉,出的小怪WST拉走風箏。
由於dps壓力,第二隻第三隻SS放逐。
混沌標記爆炸會出8個球,碰到20W傷害,看好路徑規避,千萬不能中。
天賦後跳加速,雕文偽裝,奇美拉回血。
大怪一般跟boss拉在一起,沒在一起也不影響,儘量奇美拉卡CD打雙目標。
大怪在的時候彈幕好了就用,35%血之後奪命射擊。
有幸運幣的基本上好了就用,跟boss的轉階段配合的很好。
P3.5的時候也用,雖然在P4開YY的時候還在冷卻,但是不影響,boss死之前還能用一次,如果P3.5可以留著等P4的YY,那麼boss死之前就少一次。
P4rush階段,看好血量安排好吃糖(滋補劑更好),偽裝,威懾給治療加自己贏得時間,雖然這個階段治療已經無力回天了,反正開好自保活得久,就能讓治療奶你的幾率高一些。
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