刀塔自走棋3月30日更新解讀:雷電與長矛,雙神正式加入自走棋

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

3月30日刀塔自走器迎來了有史以來最大改動沒有之一,增加了兩位新英雄並且出現了一個顛覆已有玩法的新種族——神族,上個版本強勢的中期卡組也遭到了不同程度的削弱,幾位弟弟被趕出遊戲回爐重造,簡直成了另一款遊戲。

本文寫給對新版本感到迷茫的玩家,以分析每一條更新為切入點,著重介紹新種族神族的使用方法和這個版本節奏的變化,看完覺得有用請點個讚哦~

更新日誌

首先介紹下兩位新英雄

眾神之王 宙斯(5) 神 法師

血量:950/1900/3800

星攻擊力:60/120/240

攻擊間隔:1.4

護甲:0

魔法抗性:40

從屬性來看宙斯定位類似於死亡先知,身板脆攻速慢,沒有冰女的輔佐是很難開出大的。

技能:雷神之怒

宙斯的技能分為兩部分。

第一部分是戰鬥技能,每個敵方單位都有50%幾率受到雷擊,雷擊造成固定傷害加上當前生命值百分比的傷害,要注意的是百分比傷害也是吃減魔抗加成的,六法師卡組的宙斯一個大毀天滅地(或者只聽雷聲不見閃電)。

第二部分是獨特的入場傷害(勝利後如果宙斯倖存對對方信使造成的傷害)計算,宙斯入場造成的傷害和被入玩家剩餘生命有關,換句話說就是剩的血越多被入越疼,這個入場傷害最低為1點。

只從技能來看宙斯的定位是一個不太穩定的AOE法師,在六法卡組表現會很亮眼,但是常規三法應該不會有他的位置,他的主要亮點還是在於他的神屬性,這個我們後文介紹神族屬性時再講。

天界戰神瑪爾斯(1) 神 戰士

血量:650/1300/2600

攻擊力:0/0/0

攻速:1.4(有意義嗎)

護甲:5/7/9

魔法抗性0

從屬性來看天界戰神瑪爾斯作為戰士血量稍微低了點,護甲經過一次加強看起來還不錯,2星天界戰神瑪爾斯1300血7護甲的屬性配合技能可以做一個前排了。

技能:護身甲盾

天界戰神瑪爾斯的技能也是兩部分。

第一部分減少大量來自正面的傷害和少量來自側面的傷害,第二部分對面前弧形範圍敵人造成物理傷害。

要注意天界戰神瑪爾斯的技能雖然能造成物理傷害但是不能吸血,傷害類型為物理意味著這個數字在實戰中也會大大削減,如果不考慮神族屬性的話,天界戰神瑪爾斯在常規卡組裡應該是一張前中期做前排的單卡,2星天界戰神瑪爾斯減傷效果就十分明顯了,如果不組神族卡組實在是沒有必要3星。

天界戰神瑪爾斯沒有藍條,CD走好了就可以放技能。

PS. 1星天界戰神瑪爾斯是可以打過第一波野的。

然後到了本次更新的重頭戲:神族。

首先明確一個定義:職業和種族。

很多玩家剛接觸自走棋不太清楚什麼是職業什麼是種族,舉例冰女是人類法師,那麼肯定人類是種族職業是法師。

如果還不能理解的話就看一下這張職業種族查詢表。

神族是可以和職業共存的,比如神法師神刺客都是可行的,但是不允許場上有神族以外的種族技能,比如神六地精神六精靈神都是不可能存在的,這裡請注意以下幾個種族:

1. 惡魔。

場上有單惡魔的時候神族不觸發,多惡魔可破,如果用惡魔獵手帶多惡魔也會導致神族BUFF失效。

2. 食人魔、矮人。

單卡觸發的種族技能,只要火槍手/飛機/藍胖在場,神族BUFF就會失效。

3. 人類。

人類是最容易衝突的,二人類就會出BUFF導致全場只能有一個人類,一般神卡組人類卡位都會給冰女,也有部分給船長或光法。

神族的種族技能是所有友軍冷卻時間減少50%/75%。

也就是說能量足夠的情況下,原本一個CD的時間內可以放出2次/4次技能。

這裡給大家幾個數據

2星干擾者CD為12秒,持續3秒,1/2神加成下CD為6/3秒。

2星蛇髮女妖CD為20秒,石化持續2.5秒,1/2神加成下CD為10/5秒。

利爪德魯伊招熊CD為60秒,2神加成下CD為15秒。

3星修補匠CD為5秒,1/2神加成下CD為2.5/1.25秒。

這種靠技能吃飯的輸出/控制型英雄,配合神族BUFF效果非常恐怖,筆者曾被一套3星冰女的神三法控得走不動路,這裡推薦幾張搭配神族很強的控制和輸出卡。

控制:潮汐獵人/蛇髮女妖、干擾者、末日使者(需要再加一個惡魔)、巫醫

輸出:閃電幽魂、痛苦女王/影魔(需要再加一個惡魔)、精靈龍、修補匠、伐木機(純粹傷害)

在神族卡組中痛苦女王大多數情況比影魔好用,影魔技能CD過長且需要施法時間,痛苦女王基礎CD只有6秒,吼了立刻就有藍放下一個吼。

單獨推薦一下死靈法師這張卡,如果你的神法師前排很多,死靈法師也是一個很好的選擇。

2星死靈法師神族加成下CD為2.5/1.25秒,等於每秒給周圍友軍回復70/140生命值並對周圍敵方單位造成60/120傷害,並且造成傷害為魔法傷害,在三法加成下還是相當可觀的。

神族有些類似於地精,前期單一個1費的天界戰神瑪爾斯很好找,配合幾個技能型英雄非常強勢,這就如同三地精前期的強勢,到了中後期三地精很乏力,需要上9搜索炸彈人才能翻身,神族中後期傷害不足,也是需要上9搜宙斯。

神族的優點是前中期清場能力很好,即使沒有連勝也可以保存血量,7個人口的空位讓神族的搭配更加靈活,且後期成型對手難以應對,只有四人類法師搶先手有得一拼。

神族不能搭配其他種族只能搭配其他職業,大職業就是戰士法師刺客騎士獵人,戰士只有末日和船長吃技能,且容易出野獸、人類、獸人的組合所以一般不考慮,騎士因為技能不強且依賴種族配合(三龍、巨魔)也不考慮,獵人以物理輸出為主更適合搭配亡靈種族。

所以筆者為大家推薦兩個卡組——神惡魔刺客和神三法大招流。

具體陣容和運營思路將在文末卡組推薦介紹。

PS:為什麼是三法不是六法,因為六法必定觸發雙人類或者食人魔種族。

現在等候區有了新模型,如下圖為蘇蘇林等候區

看起來很像公園裡的小板凳有沒有。

和宙斯一樣作者想要增加翻盤機會,讓天胡大哥掉血更快,不過說真的小編已經很久沒打到過45波以後了。

這次沒有加強弟弟棋子而是直接逐出了多多島,現在3費卡池變小了,而抽到3費卡的總機率不變,所以其他的3費卡相比以前更容易抽到了,以3費卡為核心的卡組得到了加強。

九刺客六野獸本身就是娛樂卡組移除影響不大,四娜迦移除也無關緊要,現在也很少有人用4個卡位去針對法師了。

刺客大加強,暴擊機率和倍數都又一次提高,刺客成型快輸出高抬人快,但是又脆皮怕控難升3,六刺客很可能是下一個打工皇帝。

四野獸小加強,如果前期抽到狼人劇毒可以考慮用四野獸過渡。

二娜迦增加10點魔抗,同時三法的5點減魔抗挪到了六法上。

這次法師削弱跟神族的更新也有很大關聯,神三法爆發較老三法低了不少但是輸出平穩了許多,老版的光法冰女閃電幽魂三法中期爆發力仍然足夠,但後期容易秒不掉人了。

總體來說這次削弱對老三法強勢期沒有影響,神三法的中期會缺一點傷害。

戰士護甲降低,上個版本砍了娜迦戰的紫卡,這個版本繼續削弱,戰士的護甲又被砍了一刀,現在在肉搏卡組面前戰士也不是那麼堅挺了。

經濟好的話娜迦戰仍然可以玩,但是沒有船長末日就不要強求了。

月之女祭司下調至2費,3費卡池更加乾淨,同時精靈獵成本降低了。

這是一個對版本影響深遠的改動。

過去的幾個版本里德魯伊成為了檢驗後期卡組的唯一標準,無論什麼分段17回合總會有一兩個德魯伊啟動準備吃爛分,活不過中期的卡組沒有後期可言。

這個版本大樹增加1費,大大減緩了德魯伊的成型時間,讓中期卡組能有更好的發揮空間而不是早早退場,同時3星大樹增加到3000血,也可以吃下光法三法的爆發了,發育良好的精靈也是吃雞卡組強有力的競爭者。

總結:

1. 神族登場,神族技能流卡組成為一個新的流派。

2. 三費卡池清理,弟弟退場,現在更容易抽到好卡了。

3. 戰士法師削弱,刺客增強。

4. 大樹改為3費,德魯伊成型變慢了許多,環境大降速。

5. 疲勞的改動和宙斯入場技能增加了面對高血量大哥的翻盤機率。

這個版本最大的改動個人認為不是神族的加入,也不是刺客的加強,而是環境的降速和卡池調整。

以德魯伊和戰士為代表的快節奏卡組被削弱導致了大環境的降速,同時3費卡池的調整讓影魔閃電幽魂風行火槍這種核心三費卡更好抽到。

這兩個改動產生的化學反應大大增加了中後期卡組的勝率。

現在中期才開始發力的卡組有更多容錯率和更多經濟,代表性的就是全篇沒有提到過的騎士和亡靈獵,當然今天的主角神族卡組也是一個中後期卡組。

本期推薦卡組:三龍六騎、雙神三法、神惡魔六刺

三龍六騎

三龍六騎在之前的文章中曾經介紹過,這裡不再贅述,值得注意的一點是新版本三費卡池改動,全能騎士和死亡騎士也是有機會3星的。

這個版本路人局應該有不少嘗試神三法卡組的玩家,用最克製法師的六騎士肯定是輕鬆上分。

雙神三法

前期天界戰神瑪爾斯開局,找技能輸出單卡,留冰女帕克閃電幽魂做低配三法。

技能輸出單卡一般為地精四兄弟中的任意兩個、獸王痛苦女王影魔等AOE單卡,但要注意單個惡魔會破壞神族BUFF。

如果前期抽到的物理卡居多(例如敵法師露娜和多數戰士),則不建議走神族技能流路線。

中期快速上8人口,補足控制和傷害,替換掉過渡用卡。

神族最大的特點就是靈活,抽到任何不破壞神族BUFF的卡都可以搭配上,蛇髮女妖和干擾者是最關鍵的兩張卡,一定至少要有其中一張作為控制,其他輸出卡根據留牌情況選擇,例如抽到伐木機較多且場上騎士戰士多就可以給三星伐木機留一個卡位;抽到痛苦女王多就可以再補上一個末日使者增強單體控制同時還享受神痛苦女王三法的短CD高爆發。

組合非常多,只列舉圖上兩種,很多卡都可以互相替換。

後期9費抽宙斯,將帕克替換為宙斯,同時進一步補足控制能力,把冰女升到3星。

有了宙斯的雙神三法已經不需要輸出了,只是宙斯4秒一個大閃電幽魂2.5秒一個大輸出已經十分恐怖了,更何況還有其他技能輸出卡,所以我們需要的只是控制能力和保證能一直放技能的回藍能力,經濟足夠的情況下蛇髮女妖末日干擾者一個不能少,經濟不夠的時候一個暗影薩滿配合干擾者提供兩個變羊也是非常好用的。

同樣有很多種搭配,只列舉兩種。

要注意的是幾張橙卡,飛機因為矮人種族不能使用,炸彈可以補物理輸出,潮汐和蛇髮女妖只能留一個,巫妖和瘟疫法師只留一個,謎團和閃電幽魂衝突一般不用,死亡先知不吃減CD不作考慮。

神惡魔六刺

前期地精刺客開局,留牌地精賞金痛苦女王變體精靈。

要注意刺客並不需要那麼早掛上神的BUFF,而且刺客很缺板凳位,所以天界戰神瑪爾斯在不影響其他刺客合成和吃利息的情況下可以留,否則優先度並不高。

中期按照六刺客路線發育,快速上7人口,找到關鍵卡聖堂刺客轉為六刺客。

同時培養低星刺客,尤其是賞金痛苦女王水人。

找到聖堂刺客後上8人口,提升刺客等級的同時留末日天界戰神瑪爾斯。

後期我們不需要高等級的毒龍幻影刺客和聖堂刺客,隨緣到2星足夠,反而是把水人痛苦女王賞金儘量培養到3星。

剩下的錢用來上9人口,尋找潮汐獵人、宙斯和船長。

場上法師較多的時候干擾者也是很不錯的選擇。

宙斯的優先度並沒有2星控制卡高,單神的50%減CD也是可以打出效果的,重要的是要防止己方刺客被秒,最好的解決辦法就是控住對面。

只需要兩三秒的時間我方刺客就可以打出兩輪AOE和無數暴擊,對方在刺客的第一輪傷害面前肯定會大幅減員。

這樣一套神刺客卡組玩起來也是十分過癮,不僅有六刺客的爆爆爆還有痛苦女王水人賞金一秒一個的技能,開戰幾秒鐘勝負就已經分出。


請為這篇文章評分?


相關文章 

刀塔自走棋新版強力陣容全階段打法攻略

刀塔自走棋新版強力陣容推薦,《刀塔自走棋》本次更新讓環境發生了很大的變化,一些強勢的流派都成為了過去,那麼新版本中有哪些流派比較厲害呢?接下來52z飛翔下載小編給大家帶來刀塔自走棋新版強力陣容全...