在新卡到來前 談談當前爐石傳說各職業的進攻能力

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爐石是個要分勝負的遊戲,而勝利條件就是先於對手將對手血量打到0。

那麼不管你的解場、生存能力如何,最終還是要靠打掉對方生命來贏得勝利,這裡就不得不擺一擺各職業的進攻能力。

眾所周知,爐石是個注重「僕從交換」的遊戲,那麼你拍一我換一大家無比和諧,可惜事實並非如此,在交換隨從之外,總有些不和規矩的存在:

1、衝鋒僕從

這些隨從不再等待交換,而是一上來就打你臉,一點都不守規矩。

2、攻擊BUFF牌

只要場上有隨從,就可以直接為其增加攻擊,增加的攻擊當時就可以用來抽臉。

3、武器牌

這個類似衝鋒僕從,上來就打臉,而且更過分的是還能打2次或更多,更更過分的是除了特定卡牌還不能被換掉。

4、直接傷害法術

法術分兩種,一種能打臉,一種不能,那麼這裡說的就是第一種,這類法術相較於衝鋒隨從和武器,甚至攻擊BUFF牌,只能打一次傷害,明顯弱很多,不過有點是能過牆。

5、給武器BUFF的牌

通常是給武器加攻擊或者耐久,如果加耐久,等於多召喚一個武器攻擊的衝鋒僕從(攻擊完消失),加傷害等於攻擊BUFF牌(BUFF效果與武器剩餘耐久有關)

6、本回合給英雄加攻擊

這類牌可以說是最弱的了吧,不像武器能打多次,也不像法術可以過牆,所以這一類牌其實很弱。

不難看出,上面幾種僕從交換外的進攻能力中,武器最強,衝鋒其次,傷害法術第三,增加英雄攻擊最弱,BUFF類卡牌BUFF武器的最強,單體BUFF次之(容易配合衝鋒隨從,且有一個隨從即可),群體BUFF最弱(需要大量戰場隨從,僅BUFF一個收益低甚至為負,雖然BUFF多個收益上限高,但很難實現)

下面開始看下每個職業的各方面進攻能力:

1、戰士

傷害方面,戰士可以說是武器和衝鋒的佼佼者,而BUFF方面,武器BUFF、單體BUFF都相當強力。

如果願意的話,戰士可以僅用2把小斧頭和2把大斧頭用8回合砍死你,而且還能騰出4回合用來解你的場或者疊甲防禦。

就算是戰士不擅長的直接傷害法術,也可以在血量低時打出8費12傷,不亞於法師的火球。

武器:5星

衝鋒:5星

直接傷害:2星

英雄攻擊:1星

武器BUFF:5星

單體BUFF:5星

群體BUFF:1星

2、獵人

T7獵,回憶起當年的T7獵,無不聞風喪膽,可惜如今沒了重型刃弩,一把鷹角弓完全不夠看。

而衝鋒隨從又集中在後期,所以獵人也只好轉型中期。

直接傷害法術倒是不少,可惜混中期的獵人更多用來解場了。

不過一旦加入低費武器和低費衝鋒,T7還是T7。

BUFF方面武器BUFF只有防禦向的陷阱,加的耐久也只是多輪3攻解,單體BUFF只有馴獸師能看,但顯然是防禦更多。

群體BUFF基本就靠隨機出的猿猴,所以還是要依賴場面。

至此就決定了獵人走前期解場,中期賴場,8費衝鋒的道路。

武器:2星

衝鋒:5星

直接傷害:4星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:1星

單體BUFF:1星

群體BUFF:3星

3、騎士武器方面,騎士是唯一可以和戰士比拼的,1234都有武器,依然是一個可以靠武器砍死你的角色。

而在衝鋒方面職業卡牌為0,直接傷害法術更是個笑話。

這就是為什麼一直說騎士沒有斬殺。

還好給了個死魚歸來,可惜被砍了老瞎眼。

BUFF方面武器無比強大,卻沒有個武器BUFF。

單體攻擊BUFF可謂強大,可惜沒有衝鋒,群體BUFF現在只剩個戰馬訓練師。

騎士就是武器強,依賴他又沒職業BUFF卡,單體BUFF強,又沒職業衝鋒,為了單體BUFF強行戰場,卻不能從鋪場中取得收益。

尷尬,還是尷尬。

這樣的尷尬也就造就了騎士目前聖光雙廢的境地,如果給騎士武器BUFF牌和低費衝鋒僕從,龍騎士將比龍戰更強。

否則,也只能像現在,靠優質僕從交換和苟活混飯吃。

武器:5星

衝鋒:0星

直接傷害:2星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:0星

單體BUFF:5星

群體BUFF:1星

4、薩滿

武器方面,一個毀滅之錘被譽為爐石第一武器,兩個石化武器,一回合能輪你16血。

在衝鋒方面隨著轉生的退環境,奧拉基也退出了歷史舞台。

直接傷害法術在連環爆破在的時候可以趕超法師,後來暴雪終於緩過神來將其踢掉,不過現在依然能打出8費16。

BUFF方面,武器BUFF只有石化增加攻擊,但與毀滅之錘聯動後效果可怕。

單體BUFF比較羸弱,原始融合隨時單體BUFF卻需要圖騰鋪場,同樣的火舌、嗜血也需要鋪場。

總體來說,薩滿想要打死對手,毀滅之錘+2個石化武器+4個法術足以。

或者站一地圖騰,然後嗜血帶走。

但是薩滿雖然擁有這麼強大的進攻能力,卻沒成為吐槽的焦點,主要是在另一領域——僕從交換方面,在超模到姥姥家的僕從面前,這些進攻能力僅是錦上添花。

這裡額外說下,在衝鋒隨從中似乎混進了個奇怪的東西——天師。

是的,這是個特殊的衝鋒僕從,或者算是自帶攻擊BUFF僕從。

只要戰主場,就可以通過使用其他卡牌來得到攻擊BUFF效果,同樣的卡牌還有法師的法力游龍、術士的夜色鎮議員。

騎士的奧秘守護者和牧師的大小聖光護衛者也屬於此類型,可惜因為聖光雙費的羸弱,目前得不到發揮。

武器:5星

衝鋒:3星

直接傷害:4星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:2星

單體BUFF:2星

群體BUFF:5星

5、潛行者

武器方面,除了大刀,並無亮點,而且單純依賴武器本身無法砍死對手。

職業衝鋒為0。

傷害法術倒是層出不窮,且多為低費高效,缺點是低費也帶來低傷害,影襲刺骨6費14傷,很不錯,但是其他傷害卡實在跟不上節奏。

BUFF方面,武器BUFF補充了很多,3種傷害BUFF都還可以,可惜低費武器羸弱,大刀過慢。

單體BUFF僅有冷血,2費8攻且無副作用,單體攻擊BUFF佼佼者,可惜沒有衝鋒隨從。

群體BUFF0。

盜賊的問題是無論單靠武器,還是單靠法術都懟不死人。

而兩個體系又不融合。

可能只有用連擊BUFF大范隱藏,算是盜賊最好的單體BUFF吧。

刀油和劍刃亂舞都為BUFF後的武器彌補了最後一刀的問題,既然暴雪給砍了一刀流,那就應該給盜賊一把2費優質武器,哪怕是一把223也好。

依靠235費武器和BUFF僕從的聯動,海賊王也許還有一戰之力。

武器:3星

衝鋒:0星

直接傷害:4星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:4星

單體BUFF:5星

群體BUFF:0星

6、法師

告別了5大武器職業,現在來看看玩法術的。

武器0。

直接傷害報表。

這是一個可以用法術砸死你的職業。

衝鋒,法師擁有另類衝鋒——火妖機關槍,與自帶攻擊BUFF不同,火妖的攻擊不用自己出面,而且傷害收益速度也快與成長性,代價是不能累計成長,傷害隨機分配。

BUFF方面,都是0。











還是那句話,這是個可以持續用法術砸死你的職業,火妖的另類衝鋒在控場時可以打臉,場上有隨從時可以解場。

最後,法術系的最大武器其實是導演,導演,導演(重要的事情說三遍)

武器:0星

衝鋒:3星

直接傷害:5星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:0星

單體BUFF:0星

群體BUFF:0星

7、德魯伊

被拿掉自然之力的德魯伊,不再敢自居衝鋒行列,晉升的兩個衝鋒一個是給咆哮湊數,一個多半變身趴趴熊。

單體傷害橫掃+星火18傷,但是20費是鬧哪樣。

而且,你有幾回能用橫掃打臉輸出?英雄攻擊算是德魯伊特有的吧,不過之前就說過了,這個效果真的蠢到爆,3費4費打4,賣臉低傷不過牆,武器、衝鋒、直傷,你敢跟誰比。











BUFF方面,武器BUFF 0。

單體BUFF2費2攻、3費4攻,還不如騎士的。

群體BUFF算是XD的亮點吧,極高的上限和塞納留斯以及新加入的上古小精靈說明了一切。

從玩魔獸世界開始,德魯伊就被定位為一個仿效者,什麼都會,什麼都不精。

到了爐石也是如此。

英雄攻擊仿效武器,結果弱爆。

衝鋒隨從一個等於中立魚,一個功比費低。

單體傷害就那兩個,都不如戰士。

單體BUFF比不過騎士,更比不過盜賊術士。

數來數去只有群體BUFF最為給力。

這裡分析一下群體BUFF體系,其根本在於場上隨從的數量,而保持這個數量的兩個辦法分別是:額外召喚、亡語召喚。

額外召喚的優勢是利用攻擊頻率存活隨從,且能瞬間召喚大量;缺點是身材分攤導致攻血皆少,多次交換下來反而虧場,極端懼怕AOE。

亡語召喚的優勢是同樣利用攻擊頻率存活等量隨從;缺點是身材普遍虧攻血,交換弱勢,隨不懼怕AOE,但僕從數量與普通上場無異,不能發揮群體BUFF優勢。

顯然暴雪也意識到了這點,所以在設計了小樹苗(額外召喚)、迅猛龍(亡語召喚)以後,設計了沼澤守衛者,這個均攤身材的22(防AOE),和7個小矮人(攻擊頻率優勢最大化),這兩個極端的卡牌。

而德魯伊利用法術偏多的優勢,還沿用了蒼老師這個額外召喚鋪場,可以在鋪場同時完成BUFF(防AOE)。

仔細研究現在的導演德,可以發現,其中帶了4套鋪場(2蒼老師+2小精靈)、4套咆哮(1咆哮+2小精靈+1塞納留斯)、3套生存BUFF(2野性之力+1叢林之魂)。

最後,所有玩法術的都必帶導演大神。











有的朋友說應該加強德魯伊的解場,有的說應該加強前期僕從。

本人認為,與其去抄別人還抄不過人家,不如發揚自家優點。

加強鋪場效率、僕從保護能力、群體BUFF能力、跳費穩定性、前期嘲諷隨從、中期生命恢復等等。

武器:0星

衝鋒:3星

直接傷害:2星

英雄攻擊:2星

武器BUFF:0星

單體BUFF:2星

群體BUFF:5星

8、術士

術士作為沒武器職業,在衝鋒方面本職業的大哥確實強力,單體傷害也只有靈魂火最強。

BUFF方面,武器BUFF 0。

單體BUFF,爐石最強之一(力代),而且還能通過李奶奶補充。

惡魔類的BUFF,有點類似XD的,同樣都有點逗比。

群體BUFF,無。

綜上述,術士是一個很奇怪的職業,能拿的出手的只有靈魂火、力代和大哥,那麼術士憑什麼一直霸占T1寶座。

答案就是爐石第一職業技能。

依靠此技能,術士可以啟用大量低費隨從鋪場,所有中立隨從都是術士的職業隨從就是從此而來。

換做其他職業,啟用這麼多低費,肯定會早早空手,而術士卻可以源源不絕。

另外術士對於鋪場的利用與德魯伊有很大不同。

德魯伊需要讓場上隨從活過一輪才能發揮作用,而術士責可以在鋪場同時發揮其作用。

例如,飛刀、夜色鎮議員、海巨人。

而術士的職業牌小鬼首領、禁忌儀式也滿足了術士的這個要求。

可以看出,術士就是圍繞著飛刀、議員、海巨人進行大量召喚,達到額外輸出,而召喚的隨從在下一回合將成為力代的對象。

最後用靈魂火、大哥(火車王)完成斬殺。

只要術士技能不改,動物園永遠存在。

下個版本預計將會給手牌術一些卡牌吧。

附上中立隨從

武器:0星

衝鋒:4星

直接傷害:3星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:0星

單體BUFF:5星

群體BUFF:0星

9、牧師

武器0。

衝鋒0。

直接傷害心靈震爆加上暗影快療,8費20血,效率很高,可惜需要COMBO。

BUFF方面,武器BUFF 0。

單體BUFF以血量為主,攻擊只能靠心火。

群體BUFF 0。

縱觀所有職業,牧師是最缺少取勝手段的。

兩大優勢分別為暗牧的8費20血、心火牧的一刀。

問題與盜賊一樣,都不能打死對手(心火一刀砍不死,下回合就可能被解),而且兩者很難融合。

唯一的攻擊成長類聖光守衛者,其成長條件明顯成也治療敗也治療。

治療效果可不依賴任何卡牌(牧師的治療卡還沒戰士的激怒卡多),但英雄技能嚴重虧費。

同時能夠治療的目標又非常難找。

這也是牧師治療類效果成為爐石最弱效果的原因。

牧師的出路是沒有切實的進攻手段,本人一直說解場的目的是為了勝利,可惜牧師缺少這種勝利的方式。

也許牧師最後也要走薩滿的老路,通過隨從交換中建立的優勢來取得勝利(顯然最初的設計也是如此)。

至於採用哪種建立交換優勢的方式,不是薩滿那樣無腦超模就好(隨機其實是個不錯的選擇)

武器:0星

衝鋒:0星

直接傷害:3星

英雄攻擊:0星

武器BUFF:0星

單體BUFF:3星

群體BUFF:0星

總結:

1、戰士——武器打臉+武器BUFF+衝鋒隨從+單體BUFF(2套完善進攻體系)

2、獵人——武器+法術+高費衝鋒(武器法術為衝鋒服務)

3、騎士——武器+單體BUFF(2套體系都不完善,嚴重依賴僕從交換,亟待改進)

4、薩滿——武器+武器BUFF+法術(2套完善進攻體系,另有超模僕從)

5、盜賊——武器BUFF+法術+單體BUFF(3個相對獨立的進攻體系,都需加強或找到融合點)

6、法師——法術(一條路走到極致)

7、小德——群體BUFF(仍需增強鋪場存活能力)

8、術士——衝鋒+單體BUFF+法術(最強英雄技能)

9、牧師——法術+單體BUFF(2套體系都不完善,場面完全控制不住,亟待改進)


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