《一個人的江湖》評測:高山孤冷的新派武俠劇情
文章推薦指數: 80 %
遊戲名稱:一個人的江湖 | 評分:6.0 |
遊戲類型:卡牌RPG | |
公測時間:2月23日安卓不刪檔測試 | |
發行廠商:益玩遊戲 | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
武俠的命題太大了,大到了有獨自的電影、小說類別,對於愛恨情仇,夢想行俠仗義的小夥伴來說,武俠就是最甜蜜的回應。
與時俱進的手游大爆炸時代,武俠手游卻意外沒有沉澱下來,留在小編印象中的只有寥寥幾款,最出名的當屬《天龍八部》……不是以武俠作為背景的手游不多,而是能出彩的確實稀罕。
近期偶然得窺手游《一個人的江湖》,出於高山孤冷有內涵的名字,就且和玩家談一談。
南宋時期,神闕宮被圍剿而亡,但王重陽真人卻意外收留了神墟宮主的遺子。
十八年後,一場戰鬥讓師徒二人分散。
為了找尋師傅,主角(玩家)踏上了江湖之路。
卻意外得知十八年前的那場圍剿戰役,父母雙亡、師傅是仇人、神墟宮的舊部來投,揭開的一個個秘密,遇見的一樁樁事件。
讓武林從此無他容身之處,世間只他一人知內心想法,是謂一個人的江湖!立足於金庸筆下的南宋時期,鋪寫一個愛恨情仇的故事。
最吸引人的莫過於主角悲慘曲折的命運,當揭開舊事時,矛盾的碰撞該如何自處。
與其說小編對遊戲上心,倒不如是想知道劇情的後續發展……再狗血,也有人喜歡看O(∩_∩)O哈哈~
遊戲就像回到初代卡牌手游那陣,親切又熟悉。
在豎屏介面上,布滿了遊戲的各大內容按鈕。
Q版的畫風,鮮明的色彩區域,在視覺觀賞上舒服自然。
遊戲並沒有職業劃分,僅有性別選項。
在江湖之路上,通過招募和劇情觸發的俠客,來組成自己的隊伍。
玩家可以自由擺放英雄位置,根據攻防輔的特性來排列陣型,做一個聰明的玩家。
機智的玩家應該也猜到了本作的玩法,收集英雄並養成,然後通關劇情副本一步步揭開事情的真相。
可以說傳統卡牌的那一養成套路在本作中是展現的淋漓盡致,裝備(含強化)、人物進階、技能升級,還有角色之間觸發的羈絆系統等。
對於手游菜鳥和卡牌愛好者來說,設定足夠豐富。
而遊戲柔和的畫風也適合長周期的養成體驗,細條慢理的玩手游,臆想飛飛的猜劇情。
對於此類卡牌手游,想要發光發亮就需要依靠內容。
而本作在這一方面還有進步的空間,劇情副本就不多說,對白才是小編關注的重點。
而除了普通/精英難度區分的劇情副本外,只有個大路貨色的資源副本設定。
再余者就是競技場、實時PK和世界BOSS的玩法。
從目前角度來看,還缺乏新意和數量。
為了彌補這個內容體驗的缺口,遊戲介面上通過「經脈」和「真氣」來加強玩家的角色養成快感……在小編看來,有點「治標不治本」的嫌疑。
從介面上的內容按鈕可以看出,廠商有立志於打造經典卡牌手游的想法。
不過考慮到目前還只是測試階段,也就情有可原。
戰鬥形式的話不多做贅述,6V6的經典卡牌豎版對戰介面。
玩家只需要擺放好陣型,然後靜靜欣賞技能特效就好。
不得不說,此類傳統豎版遊戲最出彩的一點就是特效好看。
各種EX技能、全屏爆炸的特效,對於玩家來說看著還是蠻爽的。
再有值得一說也就關卡的難度,在調整陣型以及上陣英雄過後,以弱勝強的姿態更能帶來遊戲快感。
在ARPG手游林立的現在,做好卡牌手游不是一件易事,但如果用福利來滿足玩家的前期需求,想必會是個不錯的方法。
本作中倒是將福利發揮到了極致,各種開服、在線禮包,成就、等級獎勵,小編30分鐘通過競技場的排名衝刺和各種系統贈送,直接拿到兩次十連抽的元寶,過程簡單粗暴。
抽卡其實也值得一提,滿星(5星)角色太好抽了……十連抽出2~3個5星英雄機率是很大的。
對於這點上,讚揚廠商沒有腹黑的調低爆率。
而玩家只需要根據自身情況來搭配出最佳組合即可,卡牌手游的快樂,從來都是如此簡單。
還在測試內的《一個人的江湖》,沒有給小編帶來太大的驚喜,除了是我所喜歡的武俠題材外。
比較復古的傳統卡牌手遊玩法,倒是挺適合新手入坑的時候上手。
對於卡牌手游有情結的玩家,也可以來嘗試一番,找尋下還未變質的卡牌手游快樂。
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