9職業神器過後,下一次爐石創新又是啥?

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回望里,每一個爐石新版本,暴雪都一定會搞出很多新穎的東西來,而不僅僅是增加135張新卡牌。

比如說安戈洛版本的做任務、冰封王座版本的變dk,這一次的招募機制同樣是嶄新的東西,那麼問題油然而生,下一次的創新又會是啥?

就拿新版本的職業神器來講,很容易和魔獸110級來掛鈎,甚至說就是軍團再臨資料片中才出現的內容。

既然有神器,那是否會在爐石中加入所謂的橙色裝備呢?每個職業都加入一張橙色卡牌,不是隨從也不是法術,使用這樣卡牌就足以獲得強大的特效。

平心而論,這種可能性蠻大的。

再者,是否會出現9大職業的日常任務呢?不再像安戈洛版本的僅限一個任務,而是一個任務可以在每局對戰中被完成很多次,然後可以多次獲得獎勵。

平心而論,這種可能性還是有的,也算是對任務玩法的進一步創新。

當然,在未來是否也會讓9大職業都獲得自己的專屬坐騎呢?每當坐騎在場或是在手牌中,玩家就能每回合獲得不同的獎勵。

也或者說每個職業都能加入所謂的「專業」玩法,或是每個職業都加入自己的「可選擇天賦」玩法,總之都是玩法的變化無窮,讓玩家感受到新穎的一面!

回望里,也會有玩家感慨過爐石的「黔驢技窮」,尤其在卡拉贊版本和加基森版本,玩家都沒有感受到太多的創新,但就目前看來這種可能性不存來嘍,至少安戈洛和加基森版本都給予爐石玩家絕對新穎的東西,也是我們先前所想不到的。

由於爐石取材於魔獸世界,而魔獸之內容又是這般巨大,能夠利用的東西實在太多太多,而且暴雪遊戲向來都是以創新而著稱的,玩家大可以發揮自己的想像力,就算是「異想天開」,也很有可能會變成現實。

就拿變DK說起,在未來是否也會變成武僧或是惡魔獵手,或是加入第十個真正的職業呢?比如說惡魔獵手可以依靠眼棱,而武僧可以依靠翻滾,玩家自然會想像專屬的英雄技能或是職業卡牌。

當然,創新不一定能取得成功,但倘若沒有創新任何一個遊戲都註定不會源遠流長。

這一次的9職業神器,現在沒人能夠預定到底是好是壞,所以說版本前期玩家一定會瘋狂的進行嘗試的,也許玩家會說法師的神器過牌很low,但萬一會出現所謂的過牌卡組呢?要知道的先前的尤格薩隆玩家也曾普遍不看好,但事實證明它到底太過強大了,最終導致了暴雪的Nerf,無論如何,都是實踐出真理的!

回望里,每一次退環境玩家都會大為傷感,但退環境的卡牌中也曾蘊藏著昔日的諸多創新,像諸多龍牌、大帝的減費、奴隸主的鋪場等,而在更早之時這些也是我們無法想到的。

說到這,恐怕不少玩家都曾自己設計過臆想的卡牌,比如說薩格拉斯的毀天滅地......

若問神器過後的下一次創新又是神馬?不同的爐石玩家總會給出截然不同的答案,但這些想像總有一些能夠成為現實的。

或是被運氣左右,或是被卡組所針對,或是被娛樂整的捧腹大笑,但說到底,爐石的最大魅力正在於其不斷地嘗試,不斷地創新!


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