更為划算的月卡模式 會為《魔獸世界》帶來什麼?
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《魔獸世界》這款由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路遊戲,可以說是很多遊戲玩家有關青春的記憶了。
第一次看見暴風城時的震撼,第一次站在藏寶海灣時對面遼闊的大海,和自己喜歡的英雄角色並肩作戰領略他們的愛恨情仇,並去創建一份有自己參與的歷史……這些震撼與感動在腦海逐漸發酵,變得愈發香醇,成了每一個魔獸玩家的心中無法被替代的記憶。
一款歷時10多年的MMORPG遊戲,要是放在別的遊戲身上,恐怕早就已經走到遊戲壽命的終點了。
然而《魔獸世界》的生命力卻有著不同於其他同類遊戲的頑強,這不僅僅是因為它本身就有著過硬的遊戲質量,眾多的《魔獸世界》玩家對之抱有的濃烈情懷同樣起到了重要的作用。
作為一款在世界範圍內擁有強大影響力的遊戲,《魔獸世界》自然是玩家們關注的焦點。
而在2016年的China Joy上,《魔獸世界》的國內代理商網易遊戲正式宣布取消點卡制,並以月卡制將之取代,又再次把《魔獸世界》這款遊戲推上了風口浪尖。
雖然國內並不是沒有月卡制的網遊,但《魔獸世界》的這次改變卻引來了玩家們的熱議。
究其根本,無外乎是網易在推出了月卡收費的情況下並沒有保留原本的點卡收費模式。
這樣的做法,幾乎會改變一眾《魔獸世界》玩家們以往的遊戲習慣。
在使用點卡的時代,很多《魔獸世界》的玩家在玩遊戲時會有不小的心理壓力。
在遊戲過程中為了減少對點卡的消耗,做一切事情的時候都在拚命趕時間。
倒杯水或是上個廁所一定會先下線,打團隊副本時也是提起了十二萬分的精神以保證最快完成。
甚至為了不燒點卡,連任務劇情都直接跳過,像是釣魚、考古這種對角色變強貢獻較少或是沒有貢獻的玩法則會直接被放棄。
這樣一來,《魔獸世界》中的一些有意思的部分都未能得到玩家們很好的體驗,玩家們遊戲的樂趣也在無形中失去了不少,甚至還限制了遊戲中的玩法自由度。
而在採用月考消費制度以後,玩家們就可以以更加輕鬆的心態去進行遊戲——在副本中無需像點卡時代中那樣高壓和爭分奪秒了,休閒玩家們可以憑心所向去四處遊玩或者是體驗生活玩法,遊戲中的交互也會變得更多更有趣。
甚至遊戲整體的氛圍,都會變好不少。
然後,我們再來算一筆帳。
《魔獸世界》國服月卡的售價為75元/月,如果購買季卡的話,可享受8.8折優惠,也就是66元/月,購買半年卡的話,可享受8折優惠,也就是60元/月。
以目前15元/1350分鐘的遊戲時間來計算,75元可享受6750分鐘的遊戲時間,也就是112.5個小時。
以75元的價格就能享受一個月的時間,這看起來是算是比較划算的了。
在《魔獸世界》宣布點卡退役2年後的現在,網易和暴雪當初承諾的"如果2年後玩家帳戶中還有未消耗的剩餘遊戲分鐘數,可以按比例退還相應的戰網點數至用戶戰網通行證"的具體方案也即將實施。
以下為點卡退役規則:
* 只有遊戲帳號中擁有遊戲分鐘的玩家才能參與此次兌換。
* 每個遊戲帳號只能兌換一次,且只能選擇一種兌換方式,不能分開,不能分階段兌換。
* 部分帳號中擁有通過招募等活動獲取的免費時間,這部分時間只可轉換天數,不能兌換戰網點數。
* 兌換規則:
轉換天數:150分鐘轉換1天,4500分鐘轉換30天,不足150分鐘按1天算。
兌換點數:90分鐘兌換1點戰網點,2700分鐘兌換30點戰網點,不足90分鐘算1點戰網點。
* 整個兌換周期為2018年8月4日-2018年12月31日,兌換時間結束後兌換關閉,且遊戲內的遊戲點卡失效。
* 8月4日兌換開始,點卡即時失效無法使用,遊戲帳號必須有月卡才能登錄遊戲。
* 永久封停的帳號不參加本次兌換。
稍微計算一下我們可以發現,按照1元錢相當於1戰網點來進行推算,4500分鐘如果被用以兌換戰網點,那就是50戰網點,相當於50元;而如果4500分鐘被用來轉換為天數,則是30天,相當於《魔獸世界》售價75元/月的國服月卡。
這麼看來,玩家們的遊戲剩餘時間用來兌換天數是更為划算的。
另外,從這一次的退點方案中還可以看出網易和暴雪作為遊戲大廠還算良心的一面——他們不僅實現了2年前對於玩家們的承諾,而且還給予了玩家們2年的時間進行了充分的考慮和適應,讓玩家們能夠真正體驗到月卡模式所帶來的好處。
要知道,新玩家不進入,老玩家卻又在不斷流失,這是老遊戲的通病。
《魔獸世界》也不例外。
而網易在《魔獸世界》的收費制度上做出這樣的改變,再結合《魔獸世界》最新的8.0版本,或許會為這款遊戲帶來新生。
玩過《魔獸世界》的玩家們應該會很清楚,這款遊戲中的部分任務進程是十分緩慢和耗時的。
現在直接取消了點卡模式,並且以月卡模式進行全面的代替,這樣也改變玩家以燒點卡時間的方式玩《魔獸世界》的遊戲習慣,不僅幫助玩家們節省了資金,而且也避免了遊戲中形成"點卡黨"和"月卡黨"兩種不同的陣營。
對於《魔獸世界》大部分的核心玩家來說,他們在遊戲中需要付出的金錢變少了。
並且對於《魔獸世界》這樣一個依靠版本更新來支撐活躍周期的遊戲來說,月卡模式也會讓老玩家和新玩家們有更多的時間去體驗新版本的內容,帶動起他們的遊戲熱情,並可以獲得比點卡模式時代的更好的遊戲體驗(包括交互氛圍、副本氛圍、玩法自由度等在內)——這幾乎就是一款MMORPG遊戲中最重要的東西了。
而月卡模式所帶來的好處,在《魔獸世界》的8.0版本中玩家們或許可以更加明顯地體驗到。
《魔獸世界》8.0版本pve和pvp方面進行了大改,其劇情也回歸到了最初部落與聯盟因信仰而產生爭鬥的時間,並且部落和聯盟會有新的種族加入,其中部落方是夜之子、至高嶺牛頭人,聯盟方則是虛空精靈、光鑄德萊尼。
夜之子默認為法師、至高嶺牛頭人默認為獵人、虛空精靈默認為法師、光鑄德萊尼默認為聖騎士。
在月卡模式下,玩家們可以不用像過去那樣因為害怕燒點卡而略過劇情,而是可以更加詳細地去了解"泰拉希爾是誰燒的?"、"大王被俘後結局如何?"、"安度因和希爾瓦納斯的戰爭如何了?"等等讓玩家們一直以來都十分期待得到解答的劇情疑問。
除此以外,《魔獸世界》的8.0版本還將會開放120級,這樣一來玩家們在月卡模式下就可以更加無壓力地完成直升110級快速追上等級的差距了。
相信各位一直以來都熱愛著《魔獸世界》的玩家們,一定在期待著這款遊戲有那麼一天可以重新找回屬於自己的榮耀,再次為玩家們塑造出一個個經典的人物和講述一個個動人的故事。
也相信玩家們始終希望,我們的聯盟與部落,永遠戰鬥不息,生命不止!
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