劍俠世界手游附魔生命與防禦的取捨 到底哪個好
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劍俠世界手游中,角色的屬性數值相對來說還是比較單調的,只有攻擊,暴擊,防禦,生命,閃避,調息這幾類,附魔也是玩家相對來說比較自定義的控制角色屬性的地方了,對於絕大部分職業來說附魔都是2個輸出1個生存這樣來洗的,那麼生存向的防禦與生命到底那個好呢?
首先我們拋開職業的設定,單純的比較血跟防禦。
小編個人認為,血量的作用要大於防禦。
因為這遊戲中,所有的回血技能都是建立在回復百分比生命值,也就是說血量越高,回的也就越多,在副本中,很多傷害都類似固定的,副本中小技能或者普攻傷害紫霞秘籍都能吸回來,如果是大招之類的只要沒躲掉,在多血跟甲也是秒,所以不如血量多,可以增加容錯。
不過防禦就一點用都沒有麼?當然不是,防禦高,變相的提升了生命的質量,更加的耐揍,但是目前遊戲中的防禦計算公式並沒有公布,但是很多玩家都發現了一個共同點,防禦的減傷是一個百分比,提升了100點的防禦收益往往也是微乎其微,所以對玩家來說寧願獲得更多的血也不願意堆那些沒意義的防禦。
可是如果玩家選擇當一個肉坦,比如純肉的天王,那麼也沒有什麼可比較的了,反正每種類型的附魔只能上一個,所以只能兩個都選。
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