爐石傳說:新版本狗頭人上線後,較為明顯的強力套牌及卡牌
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仍然是關於環境的討論,狂野依舊變化不大,強力的套路不需要被迫做出改變,依舊是選擇性的加入新牌。
標準模式則因為退環境以及波動過大的天梯,開始朝著各方向發展,這裡我們挑一些幅度很大的變化進行研討。
有些看起來已經很成熟了,有些則還在實驗階段,有單卡引起的,有體系引起的,還有環境引起的。
龍牧
龍牧的前期站場能力開始從龍轉向高質量的中立生物,意味著龍之間的聯動沒有那麼靈活,大部分龍牧也沒有考慮帶大哥龍的想法。
龍牧開始向中速控場型發展,很大一部分是可以針對快攻的,典型的也是性價比最高的生物控場卡組,在面對快速卡組時抗性很高。
坑道爬行者,破曉之龍等等也都是完美和龍牧相融合的單卡。
同時大量的高費法術保證了後期的延續,這種新興龍牧和惡魔術有異曲同工之妙,對於快攻而言真的是噩夢,當快攻減少後,也許他們的出場頻率也會相對減少。
林恩術
林恩術是弱化版的挖寶術,曾經的挖寶術是後期霸主,對於防戰和髒牧都是極大的壓力。
而現在挖寶流退隱,後期進攻能力幾乎消失殆盡,轉而向消耗資源和苟活方向發展。
有些帶上了斬殺體系,也就是魔塊術,這算是一種很穩定,但是也很被動的otk卡組,斬殺體系只用於後期的一個偷雞作用,可能大部分情況下都很難用到。
但是有堅實的生存和解場能力做保障,我個人覺得加入斬殺的林恩術是有更強的後期主動權而不會影響其他部分,就像宇宙術帶火車王無面一樣,那曾是宇宙術最流行的一種形態,也是最實用的。
惡毒的召喚師
因為優秀的上限,大部分重視站場的中速卡組開始放棄不怎麼重要的低費法術,圍繞著召喚師走中後期路線。
有點像老版本的一些中速形態,三寶中速獵,監工中速戰之類的。
他確實起到了關鍵作用,默默的把站場體系一點點從極速快攻的路線扳回來。
也是讓那些走老路的快攻被牧師術士打的不能自理後找到新方向,如果沒有召喚師提供高費法術站場這個思路,還真的很難去判斷快攻會發展成什麼樣子。
二王子
在快攻質量下降的時候,二王子成為了很好的替代者,快攻的思路依舊可以進行,王子提供了一定的進攻性,而在快攻內戰中盜賊天生的節奏優勢已經可以忽略掉對抗快攻的傳統問題,也是王子賊最為合適的原因。
而如今控制卡組迎來大幅度增強,快攻轉向向中期發展,二王子的效果逐漸變得沒有那麼明顯了,但是重要性卻沒有改變,站場體系依舊需要這個buff。
相對的,奧秘法這種特殊的打臉卡組因為充裕的傷害成為了快攻中的先鋒,雖然他在快攻內戰中並沒有很大優勢,但是卻很克制控制卡組,也是和二王子截然相反的思路。
這些獨特而又傳統的體系把這些卡組曾經不被重視的部分變為主流,天梯雖然沒有明顯的快慢變化,但是構築上已經開始更傾向於針對自己的短板的而不是自身的長處。
環境越來越讓人琢磨不透,可能要等到下一次退環境才會有劇烈的變革。
寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!
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