涅槃重生?DNF未來的路在何方?

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最近不管是國服還是韓服,都存在一個玩家大量流失的問題,不少玩家在普雷出來以後,以及過了這個11周年後,紛紛脫坑,以前的競速大佬,職業大佬很多也相繼碎裝備脫坑。

韓服那邊更加慘澹,本來玩的人就少,這段時間以後人變的更少了,拿一陣雨的話來講,韓服那邊開金團組老闆要組好久。


以前每年都說DNF要黃了,結果一黃就是黃了10年,玩家們也都不亦樂乎的玩著,脫坑回坑,然後又開始肝,所以以前說DNF要黃,那完全就是個笑話。

但是今年再說DNF要黃,似乎並不是在開玩笑,因為不管是從自己周圍的群里了解到的情況,還是網上各大貼吧論壇看到的情況,普雷出來以後,卸載遊戲,碎裝備,賣號的玩家比比皆是,可能自己對於這個遊戲也沒什麼激情和興趣了。

那麼為什麼今年的周年慶,尤其是普雷出來以後,會導致如此多的玩家脫坑呢?這個遊戲堅持了11年,是不是真的要到頭了呢?

在這裡我們不再多去追究原因,因為結果不是一天兩天就能導致呢,再去說明過去的種種,再去各種聲討CH做得傻事,在這巨大的脫坑浪潮中,其實是沒有太大的意義的。

與其各種聲討,不如好好想想,如何才能拯救DNF。

既然這個遊戲已經生病了,有病就要去治,DNF未來該如何走,如何才能涅槃重生?

下面我將針對今年更新的遊戲版本,中韓策劃發布會見面會,以及手游,3D版端游等各個方面的情況,綜合為大家分析。

版本情況

這裡做了一張中韓大致版本的對比圖(不包括禮包和活動),從圖裡我們其實可以看到,今年的DNF在7月這個時間點,雖然雙方都是在夏日版本,但依舊還有

武器幻化

魔界會盟計劃

決鬥場S6

強者之路

協同能力改版

部分職業未平衡

這些內容未同步,版本上差的還比較多,韓服普雷出了很久了,國服才剛出,雖然在時間節點上來說,允許差那麼一兩個版本,但是差的太多所引發的問題就很多了,比如一口氣更新那麼多東西,會不會產生bug?跟不上別人的更新,那麼今年下半年怎麼辦,玩人家上半年剩下的?

這點要從今年的周年慶發布會和見面會來說了

今年11周年的數字發布會的內容,大致整理如下:

魔界會盟計劃

養女兒第二季

DNFip動畫

團本平衡減負

公會調整,然後就沒了。

也就是說,今年下半年的內容就是這些了,WTF?什麼時候4399的養女兒也能作為版本內容來發布了?而且好多設計都是為了給小號用的,從今年的周年慶的獎勵就能看的出來,永無止境的想讓玩家去玩小號,說實話,如果下半年只有這些內容,外帶各種禮包,很難讓人香的起來。

再來看韓服這邊的見面會內容,大致整理如下:

強化引入保底機制

守護珠、勳章改版

新的天界劇情、CP系統

繼續職業平衡

韓服下半年的內容還算有點看頭。

所以想要國服玩家回坑,下半年的及時更新版本是非常有必有的,光是幾個對小號有用的活動,還外帶這麼多的禮包,鬼才回來玩!

再來說手游和3D端游

手游的開放,勢必會對端游產生一波衝擊,許多玩家應該都會跑去玩手游,不管是體驗情懷也好,作為日常消遣也好,手游隨時隨地就能玩,比起端游是要方便很多,所以如果把手游的優化做好了,同時營運組不要做得太過分,我相信還是有很多玩家願意買單的,畢竟比起端游,手游又不累,又不用打團,只需要回到當初那個組隊或者單機的刷圖日子就行了。

從目前某市場的情況來看,手游的預約人數情況還可以,但問題就是都這麼多次內測了,現在DNF手游究竟咋樣了,光從視頻看起來,個人感覺似乎並不是很好玩!當然,好不好玩只有自己體驗過後才知道,我說了也不算。

還有之前說的那個3D BBQ,雖然到現在一點消息都沒有,但就算到了國服,個人也不太看好,雖然能夠靠著DNF這個IP,靠情懷收一波人,但國內這種3D遊戲實在是太多了,看著華麗,實際沒什麼卵用,劍靈龍之谷疾風之刃逆水寒,最後的下場又如何,就算再消費情懷,遊戲僅有的樂趣就擺在那裡,同時3D遊戲對於電腦要求高,受眾就自然小了

PS:在這裡調侃一句,連個2D遊戲都有這麼多手殘,3D版DNF那還不得更加玩兒蛇![壞笑]

所以手游是一個方向,但前提是遊戲做得好,同時運營組能夠運營好。

其實綜合來看,導致現在玩家脫坑的原因就兩個字,那就是無聊。

版本的脫節,一直玩人家剩下的,內容也沒什麼新意。

加上兩年的團本升級時光,一步步的磨滅了玩家的激情和興趣。

同時,在這個節奏快的時代,想要讓玩家一直在DNF上班一直練小號,恐怕是不太現實的。

大家平時看短視頻,幾十秒的可能會看完,但超過幾分鐘的,可能一點想看的興趣都沒有。

所以,能夠利用好玩家的碎片時間,讓玩家能夠在很短的時間內完成每日,才是大勢所趨。

其次,DNF這個遊戲,不應該讓玩家全部所有精力都放在團本升級裝備上面。

暖暖黨需要的好看的時裝搭配,技術黨需要靠技術連死怪物的那種成就感,PK黨需要流暢沒有卡頓,沒有外掛的公平環境,滿足每個人群的需求,才是重中之重。

同時,我們也不需要再練小號,因為練小號無非是為了繼續肝團本,繼續肝裝備,以前,我們幾個小號養一個大號,現在,各種活動催生無數個小號,到頭來,錢也花了,時間也浪費了,就為了得到那爛大街,人人都有的統一的裝備。

裝備升級不可能一輩子持續下去,你不膩玩家遲早也會膩。

再者,傷害也不應該是玩家看中的唯一的點。

玩家之間也不是你傷害高我就酸,你傷害低我就看不起你,以前我們傷害不高,但是靠著復活幣和熟練的技術,一樣可以打過。

策劃們漸漸忘了這個遊戲的初衷,是格鬥遊戲不是養成遊戲啊,傷害的高低,副本的通關不應該是根據自己的技術根據職業特性來定而不是完全靠裝備靠打造嗎?安徒恩時期,大家裝備都是異界的時候,也沒有誰的傷害就很高,那個時候不也是靠職業的特性職業的特色打過的嗎?

按照某UP的話來說,團本拯救了DNF,同時也毀了DNF。

毀就毀在,職業特色全無,裝備完全同化,所有衡量標準全都變成了傷害。

說到傷害,就不得不提一下各種禮包的逼氪行為,出禮包不反對,但是每個禮包都有蚊子腿的提升,或者少了一個禮包就得鹹魚一年,這種行為絕對是玩家最討厭的。

目前整個端游市場情況都不太樂觀,大家都跑去做低成本,吸金快的手游去了,所以目前來說,在沒有新的讓人眼前一亮的端游的情況下,DNF還能再端游界撐幾年。

同樣的,都跑去做手游,意味著可能以後DNF的重心有可能就會放到手游上,至於3D版DNF,會不會出什麼時候出都還是個問號,況且也並不是很看好。

未來的一段時間會是DNF比較大的轉折點,是繼續像10周年那樣輝煌不倒,還是靠僅剩的部分老玩家繼續堅持,就看策劃後面的操作了。

如何讓現在的DNF好玩,讓玩家們不再感到無聊,這就又要考慮到職業特色,升級裝備,團本等各方面因素了。

養成一個習慣容易,但要改掉一個習慣,尤其是兩年的習慣,還需要時間!


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