盜賊黑科技數據實測:惡魔之擊和襲心的抉擇
文章推薦指數: 80 %
前言
首先說下兩把匕首的屬性:
帖子的一部分數據參考了
結論
為了防止有懶人不想看這麼長的測試數據,先說結論!
本帖只對刺殺天賦下進行的測試:
1.有單雙惡魔和襲心的情況下:主手惡魔,副手襲心。
推薦附魔碎手(經濟實惠,收益和其他最高的也差不多),有錢的話可以附魔精通,儘量不要附魔和急速暴擊。
ps:雙惡魔因為我自己沒有,這裡只是用大概觸發幾率推測,歡迎有雙惡魔也有襲心的朋友實測下是不是這樣!我覺得實測也是比雙惡魔收益高!飾品選擇金幣+屠夫出品。
2.有雙惡魔無襲心:推薦雙惡魔,附魔推薦碎手。
飾品選擇金幣+元首。
3.單惡魔無襲心:主手放惡魔,副手放其他高裝等匕首!附魔依然推薦碎手,飾品選擇金幣+元首。
4.無惡魔有襲心: 主手高裝等匕首,副手襲心。
推薦附魔碎手(經濟實惠,收益和其他最高的也差不多,不要附魔急速就可以)飾品選擇金幣+屠夫(同670情況下選擇戰爭)。
另外你裝等越高,襲心帶來的收益越好。
如果你只有惡魔的話,你裝等越高,非惡魔武器越好,惡魔帶來的收益越低!尤其是你暴擊裝高的情況下更是明顯!
有惡魔的情況下,吸血毒藥很有可能可以提高惡魔觸發幾率!推薦點吸血毒天賦!所以單惡魔+襲心+碎手+吸血毒才是黑科技的正確玩法。
有惡魔,暴擊屬性收益會降低。
有襲心,急速屬性收益會降低。
測試過程
一開始因為設置錯誤,對於主手惡魔的觸發參數設置的有點高了,我又重新用2112121天賦,武器全部附魔碎手的情況下跑了一次。
首先我們來看下惡魔之擊的主副手觸發問題:
在scienceboy的帖子中用simc跑分得出惡魔放在副手更好,是因為他都是按照主副手4%觸發幾率算的。
可是實際上呢?
我用要塞102的假人做了下觸發測試,武器為單676匕首附魔暴擊,惡魔附魔加速。
監視使用skada的增益持續時間,以下的數據為覆蓋率,觸發幾率要/3。
第一次平砍木樁10分鐘
主手惡魔無毒藥10分鐘 持續時間為7.9%
副手惡魔無毒藥10分鐘 7.0%
主手惡魔有減速+致命毒藥10分鐘 9.3%
副手惡魔有減速+致命毒藥10分鐘 6.2%
主手惡魔有吸血+致命毒藥10分鐘 11.7%
副手惡魔有吸血+致命毒藥10分鐘 5.4%
第二次平砍木樁15分鐘
主手無毒藥15分鐘 8.6
副手無毒藥15分鐘 5.8
主手有減速致命毒藥15分鐘 9.3
副手有減速致命毒藥15分鐘 5.8
主手有吸血致命毒藥15分鐘 15.1
副手有吸血致命毒藥15分鐘 8.4
雖然臉的問題導致數據有差別,但是還是可以看出無毒藥情況下,主副手觸發差距比較小,但是帶上毒藥後的觸發幾率相差就很明顯了。
在有毒藥的情況下主手比副手觸發幾率很明顯要高,帶吸血毒藥更好。
而實際情況呢?
打boss和我用技能打木樁的測試後,因為主手釋放技能會更多,觸發也會更多。
主手惡魔的觸發幾率大概在覆蓋為12%-24%
副手惡魔的觸發幾率大概在覆蓋為6%-18%
大多數情況下主手比副手的觸發能高出一倍。
那麼我們就按照惡魔主手5% 副手3%的觸發幾率來跑下分。
襲心的數據是通過參考yhxjoemm帖子,因為這個雖然實際覆蓋能達到80%,但是描述的觸發是算急速,急速會加快平砍和毒藥觸發率傷害,所以我們酌情減少一些,就算是急速的60%效果吧,我覺得效果應該更好些。
以下跑分都是以我自己的裝備模型測試的,雙676匕首的情況,裝等在668左右,如果有條件最好是根據自己的情況跑一下,附魔全部全部設置為碎手。
主手惡魔+副手襲心:27876
雙惡魔:27647
主手惡魔+副手676:27470
主手676+副手惡魔:27390
主手676+副手襲心:26840
雙676:26547
主手襲心+副手676:26174
那麼附魔呢?我們按照主手惡魔,副手襲心換不同的附魔跑分試試,這裡的天賦改成2112121就是預知+影子。
以下分數惡魔和襲心的數據可能給比較大,導致dps過高,但是結論沒錯!
雙戰歌加速:28404
雙雷神致命:28249
雙霜狼濺射:28493
雙碎手流血:28648
雙血環精通:28725
在黑科技的支持下碎手也是如此的強大。
再看看雙碎手情況下我自己裝備的權重。
敏捷6.18 暴擊1.5 加速1.87 精通2.63 濺射2.49 全能2.02
惡魔之擊觸發tmw提示字符串
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Scleu ^SSourceUnit^Splayer ^SShowTimerText^B ^SName^S16551 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2.9 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SCustomTex^S157442 ^SDestUnit^Splayer ^SCLEUDur^N3 ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^t^N72320^S~`~| ^Sicon^^
觸發時候推薦優先4星或者5星毒傷。
如果星不不夠儘量先一個毀傷再毒傷。
補充測試主手676匕首和副手襲心的附魔。
2112121天賦
雙戰歌加速:26980
雙雷神致命:27281
雙霜狼濺射:27147
雙碎手流血:27300
雙血環精通:27294
除了戰歌差點,其他的差不多,碎手最實惠,依然推薦!
雙碎手效果下:
主手襲心,副手676,跑分為 26174。
這個不用測試都知道,觸發率一樣的情況下,襲心副手好,除非你主手武器比襲心的裝等都差。
襲心和惡魔不一樣,惡魔是因為主副手觸發的幾率不一樣,所以導致主手收益更高,而襲心別人測試的時候副手的覆蓋都能到80%,所以單襲心肯定是放在副手。
如果要截圖實在太多,為了怕你們說無圖無真相,還是截一張測試最後一次15分鐘平砍時候的圖給你們看看。
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答: 刺殺跟敏銳的相同,都是要求雙手匕首且主慢副快。因為主手的DPH(傷害上限)決定了技能的傷害,越慢的武器的DPH越高,從而技能傷害越高。副手要求快速是為了致命毒藥的堆疊,速度越快,毒藥堆疊的...