英雄聯盟3月16日停機版本更新 全新6.5版本來襲

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親愛的召喚師:

我們將於2016年3月16日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。

停機大區:所有大區

停機原因:版本更新

歡迎來到6.5版本,該版本我們檢查了一些暫時未被補丁造訪的老朋友,而索拉卡則獲得了一些辛辣的治療改動。

雖然我們也不太肯定「辛辣的治療」的意思,但它嘗起來應該很美味。

讓我們回歸主題,談談我們的那些「老朋友」。

瑟莊妮?雷克頓?嘉文四世?可以肯定的是,他們都是遊戲歷史裡或是某個環境下被遊戲潮流所造就的英雄,知曉他們當時為何如此強大確實值得我們我們去深究。

對於這三位英雄而言(在列表上還有更多),在昔日遊戲潮流中他們的主宰地位是很容易進行說明的:他們不只是強力的英雄,他們更是強力的多面手。

加粗文本?讓我們對此進行一番解釋。

什麼是多面手?正如詞語的暗示,他們並不是真的精通任何方面,但他們有多方面的功能性,或是在多方面都表現得具有價值。

雖然在遊戲中絕對有空間讓許多英雄都像瑞士軍刀般(在某處,一個巨大的簽署著「錘石「大名的燈籠正在閃閃發光)讓玩家有許多選擇的理由,而不忽視英雄聯盟中的核心價值——優缺點。

正如我們最近改動的英雄,普朗克和盧錫安,他們擅長許多方面卻鮮有弱點,這對於英雄多樣性和平衡性來說絕對是一個大寫的NO。

所以我們都做了些什麼呢?我們雖然在本次新版中對一些聯盟中的「主要罪犯「進行了能力削弱,但講道理的話6.5版本對於這些曾經的多面手來說更像是一封情書,增強他們在某些方面的能力旨在讓他們的獨特定位更有競爭力。

對了,現在升級一個滿級帳號只需要花費過去一半的時間。

這樣的描述並不酷,但這個改動對新手來說意義重大。

讓我們為那些曾經被沖級所折磨的玩家們默哀一分鐘。

那麼下面就是關於你們了,多面手們。

萬能博士們。

那些在動態隊列中選擇「補位「(即使它真的只是意味著」輔助「)的玩家們。

你們對於嘗試新鮮事物的偉大獻身所為我們提供的價值和勇氣對於我們來說是一種鼓舞。

所以如果你在這個版本中被赫卡里姆踐踏,被蔚暴扣,被雷克頓切碎——請不要生氣。

他們只是在表達自己的愛意而已。

祝各位好運。

英雄

沙漠皇帝 阿茲爾

只是對這位光芒萬丈的皇帝的一些BUG修復。

綜合- 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在施放連招時,阿茲爾即使法力不足以施放所有相關技能,也能夠把連招接完。

- 修復了各類實例,這些實例曾導致:阿茲爾會無意地取消或被封住他的普通攻擊

- 阿茲爾的技能可以在普攻期間進行連接

- 【太陽圓盤】現在會顯示在小地圖上

W沙兵現身!現在,在作用於防禦塔上時,會正確地觸發一個為時1.5秒的內置冷卻時間

迷失之牙 納爾

基礎攻擊力提高。

簡而言之——納爾在上路表現不佳,尤其是對線初期。

這本身並不是什麼問題——納爾本就是一位有起伏的英雄(因為他會迅速地從大納爾和小納爾中轉變),因此一些細小的差別算不上什麼問題。

我們真正擔心的是納爾的表現不佳基於上路的對手都是他想要欺凌的坦克型英雄。

當坦克英雄從視野中消失時,納爾並不是太好的選擇,因此我們回調了他在季前賽中對射手英雄造成的傷害,從而平滑他的曲線,讓他回到天生可愛的肉食動物行列。

綜合基礎攻擊力:48>>>51

被動-狂怒基因現在會準確地顯示小型納爾所提供的額外攻擊距離[A1] 。

R吶啊!修復了一個BUG,該BUG曾導致:被【R吶啊!】給摔出去的小兵和野怪不會在著陸的瞬間受到傷害,而是會延遲一段時間才受到傷害。

戰爭之影 赫卡里姆

如果赫卡里姆移動得越遠,E的移動會更快並且會造成更遠的擊飛。

雖然赫卡里姆在上路稱霸的時間並不太長,我們可憐的半人馬卻在最近幾個關於他的補丁中苦苦掙扎。

特別是最近許多圍繞赫卡里姆的改動都針對他在遊戲早期購買家園衛士的打法——季前賽後,這個打法變得不再可能。

一匹快樂的半人馬理應歡快地踐踏對手,因此我們還原了部分之前對於他的改動,以恢復他標誌性的馳騁本色。

E毀滅衝鋒新增:【E毀滅衝鋒】的移速加成現在會按乘法疊加(以前是按加法疊加:總移速=基礎移速x(1+a+b),現在是總移速=基礎移速x(1+a)(1+b))

擊退距離:300>>>250-450(基於移動距離)

現在會在狀態欄上顯示【E毀滅衝鋒】的擊退效果和移速加成的等級

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【E毀滅衝鋒】可以讓赫卡里姆在被禁錮時進行移動

德瑪西亞皇子 嘉文四世

W的冷卻時間降低。

R的法力消耗降低並且造成範圍傷害。

巔峰時期的嘉文四世無所不能。

他能在早期滾起雪球,後期表現同樣出色。

他具備爆炸傷害,先手切入,留人手段以及坦克能力。

就是這麼強大。

我們並不急於讓玩家回到被他所支配的恐懼,但現在我們面對的問題是,使用嘉文四世的玩家真的感覺他,在哪方面都不出色。

我們讓嘉文四世更加個性分明,他是一位頂尖的團戰勇士。

因此當他面對更多的敵人時,我們給予了他證明自己的方式。

在1V1場合下,嘉文四世並不會有太多不同,但他卻能在向敵群發起猛攻時有更富衝擊力的感覺。

當圍繞著敵軍或友軍時,為德瑪西亞更勇猛的戰鬥。

W黃金聖盾

R天崩地裂消耗:100/125/150法力>>>100法力

現在會對被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害

深淵巨口 克格莫

每級獲得的攻速提高。

Q耗藍下調。

W具備基礎傷害,但不再根據等級獲得攻擊速度。

在我們談論本次更新前,讓我們談談我們為什麼要這樣做。

克格莫是全英雄聯盟定位最清晰的英雄之一——如果這個虛空寶寶能被精心呵護,他將成長為可怕的強力後期。

因此我們在對線階段對他的能力進行了平衡,他幾乎無法抵擋敵人強攻,而一旦你抗壓成功將會獲得巨額的獎勵,即成為團隊中強大的主輸出。

讓我們回到季前賽關於射手英雄的更新,我們對克格莫的能力有了一項新的權衡——即「能否有這樣的戰鬥,讓他站樁輸出並毀滅一切」。

但這個高傷害和機動性的權衡對於一位射手英雄來說並不常見——他們通常在風箏的同時進行輸出。

可以理解的是,早前對於克格莫的更新對於我們來說是一段粗糙的學習時間。

我們的玻璃大炮實際上只有玻璃而沒有大炮。

於是我們想,「如果他表現不佳,讓我們給予他一些關愛,讓他的對線能力提升!」於是恐怖的6.3版本就出現了。

讓我們回到當下,我們打算製造一個可以長遠發展的克格莫,讓他遠離超後期英雄常常陷入的「要麼太強要麼太弱」怪圈。

下方的改動條目代表著我們對於克格莫能力曲線調整的思考——他仍然會通過裝備起飛,但現在他的成長曲線將橫跨整場遊戲(而不是在某一點上飆升)。

曲線的平滑意味著克格莫的對線會與同輩相差無幾,但這場「時間的賽跑」將讓落後的一方不再那麼的難受。

克格莫也許會一直成為英雄聯盟中「超後期」名詞的典範,但我們希望這一名詞的意義得到延伸,讓它不再是「對線差,後期強」的代名詞,讓它與英雄、環境做出更有意義的交互。

綜合成長攻速:1.5% >>> 3.5%

Q腐蝕唾液消耗:60法力>>>40法力

W生化彈幕移除不再被動獲得攻速加成

現在會附加10/15/20/25/30額外基礎傷害(以前是最小附帶15傷害)

深海泰坦 諾提勒斯

E傷害下調。

如果你還記得我們在6.4版本中對於墨菲特的改動,那麼你一定會對這次的改動感到熟悉。

在這段時間裡,上路的環境對於坦克英雄非常友好,諾提勒斯也重新露面,儼然一副持錨線霸的嘴臉。

諾提勒斯是可靠的先手英雄和團戰攪屎棍,我們削弱了他的傷害輸出以及清線能力,以給予他的對手獲得領先的機會。

E暗流涌動每波傷害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175

戰爭之王 潘森

E傷害降低。

R耗藍減少,但不再返還法力值,技能取消後會有更長的冷卻時間。

雖然潘森經常會造成「這些數字看起來不科學」的傷害,但他的出鏡率並不高,直到5.22版本【聖盾庇護】格擋機制改動他開始崛起。

這些改動讓潘森在上路和野區更加靈活,但他的傷害對於等級的一致性來說太高了。

【穿心長矛】讓潘森的戰鬥方式不再是簡單的擊暈+擲矛,但這個技能目前的強度等級讓對手幾乎不可能與他單挑。

下調【穿心長矛】的傷害以及對於【墮天一擊】準備完成的清理工作讓潘森在獲得巨大獎勵的同時需要承擔相應的風險。

E穿心長矛對英雄的總基礎傷害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280

對英雄的總傷害收益:3.6x額外攻擊力>>>3.0x額外攻擊力

對野怪的傷害:50% >>> 60%

R墮天一擊消耗:125法力>>>100法力

移除在取消時不再返還法力

取消後的冷卻時間:10秒>>>30秒

德瑪西亞之翼 奎因

雖然【炫目攻勢】並不會真的致盲敵人,卻有個討厭的BUG。

這個BUG曾導致在進入【近視】效果後,一些關鍵技能,如烏迪爾的【E巨熊姿態】、崔斯特的【W選牌】會打空。

這是很令人沮喪的,也不是這個技能應有的效果。

於是這個BUG被修復了!

Q炫目攻勢修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【近視】效果下,某些強化普攻類技能會打空

荒漠屠夫 雷克頓

E對小兵生成的怒氣減少,但你現在可以在首次施法時獲得怒氣。

R在低級時會提供更多的生命值。

作為線霸第一代目,雷克頓隨著賽季的變化不斷為保持第一上路線霸而努力。

但當我們最後一次看到雷克頓對上路的統治,是隊伍認為他是可依賴的「全能英雄」的時候,他對敵人提供了同等的傷害,抗性以及控制能力。

我們並不是想恢復雷克頓上路多面手的稱號,而是著眼於他的技能,讓他通過小規模戰鬥和卓越的線上技巧贏得優勢,向大家證明誰才是遊戲前期讓人望而生畏的巨鱷。

E橫衝直撞新增橫衝(第一段位移)現在會生成怒氣(以前是只有直撞(第二段位移)會生成怒氣)

命中小兵時的怒氣生成:2.5怒氣>>>2怒氣

R終極統治生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750

暮光之眼 慎

在激戰中,慎啟動大招營救隊友的動作實在是太隱秘了,即使是對一名忍者而言。

我們需要清晰性!

R秘奧義!慈悲度魂落慎在引導大招時,目標身上的護盾效果更加顯眼了

在【R秘奧義!慈悲度魂落】的引導期間,目標友軍的介面會變色

凜冬之怒 瑟莊妮

W的動畫更快。

E在早期造成更高的傷害。

上個賽季熔渣巨人的崛起並沒有讓瑟莊妮感受到她的團戰統治力。

考慮到她落後於她同個派系的先手兄弟們(如阿木木,古拉加斯),我們讓瑟莊妮在遊戲的早期階段能表現得更好,以讓她支離破碎的能力重新組合,變成一位合格的蠻族女皇。

W北風鏈枷提升了瑟莊妮重置普攻的速度

E永凍領域傷害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180

R極冰寒獄現在會在目標指示器上顯示技能的範圍

眾星之子 索拉卡

Q會造成減速,並為索拉卡提供持續性的治療,當不朝著敵方移動時,還會提供額外的移動速度。

W的治療量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也會將該效果複製給其治療對象。

雖然索拉卡並沒有像季前賽初期那樣OP,她卻依然因為畏畏縮縮的戰鬥方式和變成射手英雄們的治療機器而太過成功。

因為沒有與索拉卡互動的方法,她的對手只能集火她的下路搭檔,而這一點,正是索拉卡所擅長克制的。

【流星墜落】的射程很短,它的設計基於與對手進行互動,但這個技能的回報並沒有足夠興奮到讓玩家去冒風險,這也與季前賽中索拉卡獲得的加強不成正比。

下文中的改動有許多移動部件,但主旨在於讓【星之灌注】在緩和敵方的攻勢時沒那麼有效,除非她頻繁的對敵人使用【流星墜落】。

【流星墜落】的價值在於它是索拉卡的風箏手段,而不只是讓她提供有效治療的先決條件。

總而言之,敵人會更能接受現在的索拉卡,而在某種程度上她也會自我感覺更好。

Q流星墜落消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等級40法力

現在會使被【Q流星墜落】砸到的所有目標減速(而不是只減速中心區域的目標)

移除不再對中心區域的目標造成150%傷害

新增現在會提供【活力煥發】效果,持續4秒,每秒回復14/16/18/20/22+0.1x法術強度的生命值,並在不朝著敵方移動時提供15%移動速度。

W星之灌注治療量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200

如果在身上有【活力煥發】時施放此技能,索拉卡會為她的目標提供【活力煥發】效果,持續3/3.5/4/4.5/5秒(基於【Q流星墜落】的技能等級)

移除不再提升【Q流星墜落】命中敵方英雄時的治療效果

移除不再能以小兵為目標

刀鋒之影 泰隆

R的耗藍增加,冷卻時間變長。

泰隆是一旦獲得優勢就不可阻擋的英雄之一。

雖然一些刺客可能可以毫不費力地在後排放倒單個目標,滾起雪球的泰隆也能輕鬆做到,甚至是戰鬥中的任意目標。

我們不準備取走泰隆的刺客之刃(他很依賴這個),但增加他「爆發」的空窗時間可以讓受害者們在下一波連招來臨前做好準備。

消耗:80/90/100法力>>>全等級100法力

首領之傲 厄加特

基礎攻擊力上調。

W持續時間減少,但可以在引導R技能時施放。

R會在使用完畢後對一個小範圍造成恐懼。

成功使用厄加特的位置轉換比這個技能看起來困難得多,這個技能通常會讓你在選擇位置時陷入困難之境。

你會把自己轉移到安全之地,還是會轉移對方關鍵的目標而讓自己陷入被殺的危機呢?我們不想移除這個決策的份量,但為他的【超動力定位轉換器】提供恐懼作為調味應該能幫助這個技能變得更加「終極」,尤其是當你成功地秀出這一技能時。

在進行一些輕微的數值調整後,厄加特會變得更加清潔、新鮮,但你依舊可以期待他作為機械改造人去恐嚇一切。

綜合基礎攻擊力:52>>>54

W恐怖電容持續時長:7秒>>>5秒

新增可以在引導【R超動力定位轉換器】時施放

R超動力定位轉換器新增現在會在完成換位後使厄加特附近375碼內的敵方單位恐懼1.5秒

皮城執法官 蔚

E耗藍減少,傷害增加。

玩家選擇蔚基於她強大的先手能力,但這位英雄的板凳卻越坐越暖。

多虧了【強能沖拳】和【天橫霸空烈轟】,蔚的gank總是能造成極強的衝擊,但一旦蔚無法將gank轉換為擊殺,皮城執法官將讓自己陷入巨大的麻煩。

相比她的同輩而言,蔚的節奏超快——但「較長的冷卻時間和較高的法力值消耗」無法與超快的清野速度相結合。

提升【透體之勁】的可用性和傷害意味著蔚可以在遊戲節奏不偏向她而暫停gank時更加舒適地轉向發育。

E透體之勁消耗:全等級60法力>>>40/45/50/55/60法力

傷害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90

裝備與物品

附魔:吞噬者

峽谷先鋒提供的層數下調。

又到了一年中的這個時候,當普攻型打野占領野區時,日常發育20分鐘會讓你變得比隊伍中的其他同伴更強。

當我們首次上架吞噬者時,我們讓使用吞噬者打野的英雄可以從兩種不同的野怪身上獲得額外的層數。

競爭點野怪——如峽谷迅捷蟹——他們價值2層[e4] ,而團隊野怪如巨龍和男爵則價值5層。

當我們把峽谷先鋒加入遊戲後,他的定位為史詩級野怪。

峽谷先鋒,當作為競爭點野怪時,他並沒有為隊伍提供穩定的壓力,於是我們調整了他與其它競爭點野怪的層數獎勵。

此外,使用吞噬者的打野英雄只不過會用巨龍去交換峽谷先鋒,反之亦然,這讓敵方隊伍沒有沒有明確的計劃來阻止他們。

本次改動後,吞噬者打野英雄依舊能夠通過他來增加層數,但也會讓他的對手在取得巨龍後感覺更好。

峽谷先鋒提供的層數:5>>>2

守護天使

花費減少,會為脆皮英雄提供更多的生命值。

【守護天使】在正確的場合下能起到扭轉戰局的作用,但它極高的造價很難讓你感到自己做出了正確的選擇。

但它也貴得有理有據——如果【守護天使】成為了首選防具,遊戲生態就變成了幾乎所有英雄都會在領先後做出這件裝備,這也讓渴求金幣的敵人幾乎無法處理這些額外的生命值。

即便如此,脆皮英雄們(首指射手英雄)還是會被接下來的刺客和法術連招狙擊,所以在正確的前提之下,我們讓【守護天使】變得更加有效。

合成費用:1380金>>>1180金

總費用:2900金>>>2700金

復活時的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的較大者

召喚師等級進度

到達30級需要的經驗值減半。

對於到達30級需要太長時間這個問題我們已經考慮了一段時間。

等級系統應該伴隨著一套成長和成就機制,反之,如果這一系統被過度調整,遊戲所獲得的經驗就會開始變得像是需要填滿水桶的水滴。

儘管「讓升級變得更快「聽起來像是一個簡單的解決方案,但我們需要確定縮短到達30級的路線不會引入更糟的問題。

主要的案例:去年許多T3符文的永久打折需要保證新晉的30級玩家仍然能夠承受合理的符文設置。

在經過數個月的觀察(以及俄羅斯的線上測試)以後,我們很肯定全新的帳號升級曲線將為新玩家提供一個明顯改善的體驗!

召喚師等級到達30級所需的經驗總額減半

預選位模式

改進了易用性,修復了BUG!

新的音頻提示

在輪到你選用或禁用時,會播放新的音效

添加了一個英雄交換提醒音效

添加了一個新音效,用來讓你獲悉你的預期選擇已被選用或禁用

BUG修復(也會隨6.5發布)

· 修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:預選位隊列中的對局不會在客戶端推薦觀戰局中出現

· 大廳環境音效現在會與音樂音量相關聯,而不是特殊音效的設置相關聯

· 正在秒退懲罰期間的玩家現在可以在預選位模式的大廳中等待

BUG修復

· 來自嘉文四世的【R天崩地裂】的傷害現在會正確地被法術護盾給阻擋

· 雷克頓的【W冷酷捕獵】不再會偶爾施放失敗

· 在基蘭的【R時光倒流】的復活效果生效期間,慎不再能繼續引導【R秘奧義!慈悲度魂落】

· 塔姆不再能在被禁錮時施放【R深淵潛航】

· 如果蘭博通過施放【E電子魚叉】進入過熱狀態,那麼在過熱狀態下施放第二個【E電子魚叉】,將不再於過熱狀態結束後導致熱量不斷地流失

· 俄洛伊的【R過界信仰】所產生的觸手,在消散前將不再無法攻擊【W嚴酷訓誡】的目標

· 莫德凱撒的【被動-鐵人】的護盾強度和衰減速率現在都會受到【老兵傷痕】天賦的影響

· 【巨龍的狂怒】(第二層龍BUFF)的燒塔效果將不再觸發【巫術合劑】的真實傷害效果

· 守衛殘骸將不再顯示巨型暗影狼的說明文本

· 【重傷】減益的粒子效果現在會存留,前提是被重複施加至3秒以上

· 【喪屍 布蘭德】在追人時的語音已經恢復

即將到來的皮膚

死亡綻放 卡茲克

長者之森 樂芙蘭


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